Video Tutorials
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes

Сглаживание (Antialiasing)

Алиасинг - это градация наклонных линий изображения. Этот эффект не позволяет игроку воспринимать визуальную информацию как нечто непрерывное и может выражаться в резком переходе между пикселями, группами пикселей или кадрами.

Обычно проблема сглаживания рассматривается как проблема ребер. Например:

На статичной картинке алиасинг виден на границах объектов и многоугольников - везде, где есть четкий контур. Если у экрана высокое разрешение, то в статике алиасинг особого дискомфорта не доставляет. А вот в динамике ситуация совсем иная, картинка начинает мерцать. Особенно это заметно в VR, где область активного зрения еще меньше, и в этом случае очень важны даже самые маленькие пиксели. Более того, сам шлем остается не в статическом положении, а в микродвижениях, и когда движения камеры накладываются на объекты с резкими контурами или мелкими деталями в текстурах (зеркальное сглаживание, сглаживание прозрачности, сглаживание нормалей), изображение запускается мерцать еще больше.

Когда игрок смотрит на такую ​​картинку в шлеме, это вызывает дискомфорт, потому что почти все пиксели изображения получают высокочастотный шум (выглядит как быстрое мерцание).

Для решения проблемы сглаживания используются различные алгоритмы сглаживания. В основном термин «сглаживание» относится к любой технологии, которая устраняет эффект лестницы (или «ступенек») на наклонных (не строго вертикальных или горизонтальных) краях объектов и линий, включая детали в текстурах и т.д.

Последнее обновление: 30.09.2020