Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Материалы
Art Samples
Tutorials

Оптимизация контента

The main part of any virtual scene is geometry: meshes imported from 3rd party editor and objects created by means of UnigineEditor and built-in tools (e.g., Terrain, Grass, Water). Using objects with complex geometry and/or a great number of objects as is usually leads to application performance drop. In addition, irrational use of light sources can also raise performance issues. Основная часть любой виртуальной сцены - это геометрия: сетки, импортированные из стороннего редактора, и объекты, созданные с помощью UnigineEditor и встроенных инструментов (например, Terrain, Grass, Water). Использование объектов со сложной геометрией и / или большого количества объектов обычно приводит к падению производительности приложения. Кроме того, нерациональное использование источников света также может вызвать проблемы с производительностью.

Articles in this section describe main methods that can be used to optimize geometry and lighting in your scene, and, therefore, increase the performance of your project. В статьях этого раздела описываются основные методы, которые можно использовать для оптимизации геометрии и освещения в вашей сцене и, следовательно, для повышения производительности вашего проекта.

Примечание
To check the performance status of the current scene, use the Performance Profiling Tools. This tool can give you a hint of what you should do to improve the performance. Чтобы проверить состояние производительности текущей сцены, используйте Инструменты профилирования производительности . Этот инструмент может дать вам подсказку о том, что вам следует сделать, чтобы повысить производительность.

Смотрите также

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 02.10.2020