Video Tutorials
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Lighting
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Materials
Art Samples
Tutorials

Оптимизация контента

Основная часть любой виртуальной сцены - это геометрия: сетки, импортированные из стороннего редактора, и объекты, созданные с помощью UnigineEditor и встроенных инструментов (например, Terrain, Grass, Water). Использование объектов со сложной геометрией и / или большого количества объектов обычно приводит к падению производительности приложения. Кроме того, нерациональное использование источников света также может вызвать проблемы с производительностью.

В статьях этого раздела описываются основные методы, которые можно использовать для оптимизации геометрии и освещения в вашей сцене и, следовательно, для повышения производительности вашего проекта.

Примечание
Чтобы проверить состояние производительности текущей сцены, используйте Инструменты профилирования производительности . Этот инструмент может дать вам подсказку о том, что вам следует сделать, чтобы повысить производительность.

Смотрите также

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 02.10.2020