This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::ObjectVolumeOmni Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits from: Object

This class is used to create a volume omni object. It simulates a visible volume of light emitted from a flat light source.

The volume omni object is rendered as a flat rectangle and billboards around its edges. The rectangle simulates a light emitting surface and billboards create a light volume around it.

See Also#

A UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/volumes_03

ObjectVolumeOmni Class

Members


static ObjectVolumeOmniPtr create ( float width, float height, float radius ) #

Constructor. Creates a new volume omni object with given properties.

Arguments

  • float width - Width of the central rectangle in units.
  • float height - Height of the central rectangle in units.
  • float radius - Size of billboards in units.

void setAttenuation ( float attenuation ) #

Sets attenuation that controls how fast the volume omni object fades out when a camera looks at it from a side.

Arguments

  • float attenuation - Attenuation factor. If a too small value is provided, 1E-6 will be used instead.

float getAttenuation ( ) const#

Returns attenuation that modulates smooth fading of the volume omni object when the camera looks at it from a side.

Return value

The current attenuation factor.

float getHeight ( ) const#

Returns the height of the central flat rectangle in units.

Return value

The height of the central rectangle in units.

void setRadius ( float radius ) #

Sets the width of billboards at the edges.

Arguments

  • float radius - A new width in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getRadius ( ) const#

Returns the size of billboards.

Return value

The size of billboards in units.

void setSize ( float width, float height ) #

Sets new dimensions of the volume omni object.

Arguments

  • float width - A new width of the central flat rectangle in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.
  • float height - A new height of the central flat rectangle in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getWidth ( ) const#

Returns the width of the central flat rectangle.

Return value

The width of the central rectangle in units.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Object type identifier.
Last update: 26.06.2020
Build: ()