Сэмпл Normal From Height Value
This material graph sample demonstrates how to convert height values to normal vectors.Этот сэмпл графа материала демонстрирует преобразование значения высоты в вектор нормалей.
The Normal From Height Value node is accountable for conversion from a height value to normals.Узел Normal From Height Value отвечает за преобразование значения высоты в нормали.
In this sample, a noise texture is used as a mask adjustable via the Coverage and Contrast parameters. The black-and-white mask is used as a blending coefficient for the Lerp node that performs linear interpolation between two normal maps and as the source height for the Normal From Height Value node converting the mask to a normal map.В этом примере в качестве маски используется текстура шума , настраиваемая с помощью параметров Coverage и Contrast. Черно-белая маска используется как коэффициент смешивания для узла Lerp, выполняющего линейную интерполяцию между двумя картами нормалей, и как исходная высота для узла Normal From Height Value, преобразующего маску в карту нормалей.
Finally, the result of two blended normal maps is added as the Detail Normal to the edge normals via the Reorient Normal Blend node and the resulting tangent-space normal vector is passed to the material.Наконец, результат двух смешанных карт нормалей добавляется как Detail Normal к нормалям ребер через узел Reorient Normal Blend, и полученный вектор нормалей касательного пространства передается материалу.
The Albedo color is obtained from the corresponding parameter.Цвет альбедо получается из соответствующего параметра.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.