This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Plugins::IG::MeteoCameraEffects Class

Header: #include <plugins/Unigine/IG/UnigineIG.h>

MeteoCameraEffects Class

Members


Math::vec3 getSpeed ( ) const#

Returns the current camera speed.

Return value

Current camera speed as a three-component vector, each component representing the speed along the corresponding axis, in meters per second.

Math::dvec3 getPosition ( ) const#

Returns the current camera position in the world space.

Return value

Current camera position in the world space.

Math::vec3 getCurrentWind ( ) const#

Returns the current wind speed in all directions.

Return value

Current wind speed in all directions.

float getCurrentVisibility ( ) const#

Returns the current visibility.

Return value

Current visibility, in meters.

bool isRenderAnimationEnabled ( ) const#

Returns a value indicating if wind animation is enabled (vegetation and water are affected by the wind).

Return value

true if wind animation is enabled (vegetation and water are affected by the wind); otherwise, false.

bool isRenderCloudsInterleaveOptimization ( ) const#

Returns a value indicating if interleaved rendering optimization for clouds is enabled.

Return value

true if interleaved rendering optimization for clouds is enabled; otherwise, false.

void setCloudsOptimizationDistance ( double interleave_1, double interleave_2 ) #

Sets the distances from the camera at which the two levels of interleaved rendering optimization for clouds should be used.

Arguments

  • double interleave_1 - Distance from the camera (in meters) at which 2x2 interleaved rendering optimization is to be used for clouds.
  • double interleave_2 - Distance from the camera (in meters) at which 4x4 interleaved rendering optimization is to be used for clouds.

bool isRenderCloudsTransparentAutoOrder ( ) const#

Returns a value indicating if automatic adjustment of transparency rendering order for clouds is enabled.

Return value

true if automatic adjustment of transparency rendering order for clouds is enabled; otherwise, false.
Last update: 15.03.2023
Build: ()