Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::TypeInfo Class

Header: #include <UnigineType.h>

TypeInfo RTTI class.

TypeInfo Class

Members


TypeInfo ( ) #

Default constructor that produces an empty class.

TypeInfo ( int id, const char * name ) #

Constructor.

Arguments

  • int id - type identifier.
  • const char * name - type name.

TypeInfo ( const TypeInfo & type ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const TypeInfo & type - TypeInfo class.

int getID ( ) const#

Access to the type identifier.

Return value

Type identifier.

const char * getName ( ) const#

Access to the type name.

Return value

Type name.

explicit TypeInfo ( Type type ) #

Constructor.

Arguments

  • Type type - TypeID class.
Last update: 18.07.2019