Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Properties
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Статическая сетка

A  static mesh is an object that represents a collection of vertices, edges and triangular faces (organized in polygons) defining the object's geometry. The static mesh can be moved, rotated and scaled, but cannot be modified: vertices of the static mesh are immutable.   Cтатическая сетка - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники ) определяющих геометрию объекта. Статическую сетку можно перемещать, вращать и масштабировать, но нельзя изменять: вершины статической сетки неизменны.

Static meshes are usually used to add non-animated geometry: buildings, furniture, vehicles, and so on. Статические сетки обычно используются для добавления неанимированной геометрии: зданий, мебели, транспортных средств и т. д.

Static meshes consist of groups of polygons that called surfaces. Each surface requires a separate draw call to the GPU. To render a surface, the material should be assigned to it. Each surface has 2 UV channels. Read more about surfaces and materials here. Статические сетки состоят из групп многоугольников, которые называются поверхностями . Каждая поверхность требует отдельного вызова отрисовки к графическому процессору (draw call). Для рендеринга поверхности необходимо назначить ей материал. Каждая поверхность имеет 2 UV-канала. Подробнее о поверхностях и материалах читайте здесь .

Static meshes are created in the third-party graphics programs (such as 3ds Max, Maya, etc.) and can be imported via UnigineEditor and converted to the UNIGINE native format (.mesh). In UNIGINE meshes have a float precision. That is why it is highly recommended to export meshes from third-party graphic programs near the origin and then place the mesh in UnigineEditor. Статические сетки создаются в сторонних графических программах (таких как 3ds Max, Maya и т. д.) и могут быть импортированы через UnigineEditor и преобразованы в собственный формат UNIGINE (.mesh). В UNIGINE сетки имеют 32-битную точность. Вот почему настоятельно рекомендуется экспортировать сетки из сторонних графических программ рядом с источником, а затем размещать сетку в UnigineEditor.

Примечание
The maximum number of surfaces organized in hierarchy for static mesh is 32768. Максимальное количество поверхностей, организованных в иерархию для статической сетки, составляет 32768 .

See AlsoСмотрите также#

  • The ObjectMeshStatic class to edit static meshes via API Класс ObjectMeshStatic для редактирования статических сеток через API.
  • A set of samples located in the data/samples/objects/ folder: Набор образцов, находящихся в папке data/samples/objects/:

Adding a Static MeshДобавление статической сетки#

To add a static mesh to the scene via UnigineEditor do the following: Чтобы добавить статическую сетку в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor. Запустите UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Mesh -> Static.

    В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Static.

  3. In the dialog window that opens, choose the path to the .mesh file. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Place the mesh somewhere in the world. Разместите объект где-нибудь в мире.
Примечание
You can change the path to the mesh at any time in the Mesh field. Вы можете изменить путь к файлу сетки в любое время в поле Mesh .
Последнее обновление: 30.09.2020