This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

CigiSegmentDef Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineCIGIConnector.h>

CigiSegmentDef Class

Members


int getEntityID ( ) #

Returns the entity ID specified in the packet.

Return value

Entity ID.

int getSegmentID ( ) #

Returns the segment ID specified in the packet.

Return value

Segment ID.

int getSegmentEnabled ( ) #

Returns the value of the Segment Enable parameter specified in the packet.

Return value

Segment Enable parameter: 1 - the segment will be considered during collision testing; otherwise, 0.

unsigned int getMaterialMask ( ) #

Returns the value of the Material Mask parameter specified in the packet. Determines the environmental and cultural features to be included in or excluded from consideration for collision testing.

Return value

Material Mask parameter value. Each bit represents a range of material code values. Setting that bit to 1 shall cause the IG to register hits with materials within the corresponding range. Setting this field to 0h has the effect of disabling collision testing for this segment.

const vec3 & getPoint1 ( ) #

Returns the coordinates of the first point of the collision segment specified in the packet.

Return value

Coordinates of the first point of the collision segment.

const vec3 & getPoint2 ( ) #

Returns the coordinates of the second point of the collision segment specified in the packet.

Return value

Coordinates of the second point of the collision segment.
Last update: 14.01.2020
Build: ()