Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Копирование ассетов из других проектов

Если вы хотите скопировать отдельный ресурс, который не требует каких-либо других файлов (например, текстуры или настроек рендеринга) из другого проекта, вы можете сделать это любым из способов, перечисленных здесь .

Составные ассеты (например, материал, требующий текстуры, или узел, которому требуется несколько материалов, связанных с большим количеством текстур) следует осторожно переносить из одного проекта в другой. Чтобы упростить перенос таких ресурсов между проектами, рекомендуется хранить все связанные ресурсы (например, узел со всеми необходимыми сетками, материалами и текстурами) в одной папке. В этом случае вы можете просто скопировать такую ​​папку из папки data исходного проекта в папку data целевого проекта.

Примечание
Не изменяйте и не удаляйте метафайлы *.meta, потому что они необходимы для сохранения связей и зависимостей между ассетами.

Когда вы откроете целевой проект в UnigineEditor, все ресурсы из новой папки будут автоматически импортированы с сохранением всех ссылок и зависимостей, и вы сможете их использовать.

Последнее обновление: 30.09.2020