Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Глобальные настройки звука

The Sound section of the Settings window allows you to adjust global sound-related settings: values set here will be applied to all sounds in the scene.Раздел Sound окна Settings позволяет вам настроить глобальные настройки, связанные со звуком : установленные здесь значения будут применены ко всем звукам в сцене.

Примечание
To configure sound settings, open the Settings window by choosing Window -> Settings in the main menu and select Runtime -> World -> Sound section. Чтобы настроить параметры звука, откройте окно Настройки , выбрав Window -> Settings в главном меню и выберите раздел Runtime -> World -> Sound.

Sound Settings

Global Sound Settings Window Окно глобальных настроек звука

The following settings are available: Доступны следующие настройки:

Scale Scale factor to speed up or slow down the sound play. Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления воспроизведения звука.
Volume Volume for all sounds in the scene.
  • The value can be in range [0 ;1 ].The value can be in range [0 ;1 ].
  • The higher the value (up to the maximum 1), the louder the sounds.The higher the value (up to the maximum 1), the louder the sounds.
The value can be in range [0 ;1 ].The higher the value (up to the maximum 1), the louder the sounds.
Громкость всех звуков в сцене.
  • The value can be in range [0 ;1 ]. Значение может находиться в диапазоне [ 0 ; 1 ].
  • The higher the value (up to the maximum 1), the louder the sounds. Чем выше значение (до максимального 1 ), тем громче звуки.
Doppler Doppler effect intensity. The default is 1. Интенсивность эффекта Доплера. По умолчанию 1.
Velocity Speed of sound. It is used to control sound propagation. Скорость звука. Он используется для управления распространением звука.
Adaptation Controls the time of sound adaptation to a filter. The parameter is used when the sound source becomes occluded (an obstacle appears between it and the player).
  • By the minimum value of 0, the sound changes from clear to muffled one (and vice versa) instantly.By the minimum value of 0, the sound changes from clear to muffled one (and vice versa) instantly.
  • By the maximum value of 1, the sound changes gradually over time.By the maximum value of 1, the sound changes gradually over time.
By the minimum value of 0, the sound changes from clear to muffled one (and vice versa) instantly.By the maximum value of 1, the sound changes gradually over time.
Управляет временем адаптации звука к фильтру. Параметр используется, когда источник звука перекрывается (между ним и игроком появляется препятствие).
  • By the minimum value of 0, the sound changes from clear to muffled one (and vice versa) instantly. При минимальном значении 0 звук меняется с чистого на приглушенный (и наоборот) мгновенно.
  • By the maximum value of 1, the sound changes gradually over time. При максимальном значении 1 звук постепенно меняется со временем.
Source Occlusion Toggles sound occlusion on and off. When enabled, sounds will be occluded when there are other nodes between the listener and the sound source. Включает и выключает заглушку звука. Когда этот параметр включен, звуки будут заглушены, если между слушателем и источником звука есть другие узлы.
Source Reverb Mode Reverberation mode to be used for sound sources. The following modes are available:
  • Disabled
  • Single
  • Multiple
Режим реверберации для источников звука. Доступны следующие режимы:
  • Disabled
  • Single
  • Multiple
Attenuation Model used to calculate sound attenuation. Attenuation is a reduction of the sound volume as the player moves away from the sound source. The following models are available:
  • Inverse
  • Inverse Clamped
  • Linear
  • Linear Clamped
  • Exponent
  • Exponent Clamped
Модель, используемая для расчета затухания звука. Затухание - это уменьшение громкости звука по мере удаления игрока от источника звука. Доступны следующие модели:
  • Inverse
  • Inverse Clamped
  • Linear
  • Linear Clamped
  • Exponent
  • Exponent Clamped
HRTF Toggles the binaural HRTF (Head Related Transfer Function) mode on and off. This mode provides imitation of the surround sound for the stereo wired headset. Включает и выключает бинауральный режим HRTF (функция передачи, относящаяся к голове). Этот режим обеспечивает имитацию объемного звука для проводной стереогарнитуры.
Volume 0 - Volume 31 Volume of the specified mixer channel.
  • By the minimum value of 0, the sound is muted.By the minimum value of 0, the sound is muted.
  • By the maximum value of 1, the sound is played with the maximum volume.By the maximum value of 1, the sound is played with the maximum volume.
The number of simultaneously played sound sources per one mixer channel is specified in the Limit field. To what channel the sound belongs is set in the Source mask per sound source. By the minimum value of 0, the sound is muted.By the maximum value of 1, the sound is played with the maximum volume.
Громкость указанного канала микшера.
  • By the minimum value of 0, the sound is muted. При минимальном значении 0 звук отключается.
  • By the maximum value of 1, the sound is played with the maximum volume. При максимальном значении 1 звук воспроизводится с максимальной громкостью.
Количество одновременно воспроизводимых источников звука на один канал микшера указывается в поле Limit. Какому каналу принадлежит звук, устанавливается в Source mask для каждого источника звука.
Последнее обновление: 11.11.2020