This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
Справочник API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Input Controls

Gamepad Input#

This sample demostrates the simple usage of Gamepad input.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>source/input_controls/input_gamepad

Joystick Input#

This sample demonstrates how to add advanced joystick input handling, supporting multiple controllers with real-time axis/button monitoring and force feedback effects in UNIGINE. It features dynamic UI for testing 10+ force feedback types (springs, vibrations, waves) and automatically handles device connection/disconnection events. Ideal for racing/flight simulators or any project requiring precise controller input with haptic feedback.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>source/input_controls/input_joystick

Keyboard And Mouse Input#

This sample demonstrates how to add monitoring of keyboard and mouse input, tracking key states, mouse movements, wheel events, and cursor positions across different coordinate systems. It displays real-time input data including key presses, mouse deltas, and text input. The sample shows three mouse handling modes:

  • GRAB - locks and hides the cursor
  • SOFT - locks the cursor to the window but keeps it visible
  • USER - no cursor restrictions.

SDK Path: <SDK_INSTALLATION>source/input_controls/input_keyboard_mouse

Touch Input#

This sample demonstrates how to add multi-touch input from the touchscreen, visualizing finger positions with dynamic circles and displaying real-time coordinates to the project.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>source/input_controls/input_touch

The information on this page is valid for UNIGINE 2.20 SDK.

Last update: 30.06.2025
Build: ()