This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

If-Else

Warning
The scope of applications for UnigineScript is limited to implementing materials-related logic (material expressions, scriptable materials, brush materials). Do not use UnigineScript as a language for application logic, please consider C#/C++ instead, as these APIs are the preferred ones. Availability of new Engine features in UnigineScript (beyond its scope of applications) is not guaranteed, as the current level of support assumes only fixing critical issues.

The if construct allows executing code fragments, if a certain condition is true. The optional else part executes some other code, if the condition is false.

Syntax

Source code (UnigineScript)
if(expression) { 
	// code_if_true
} else { 
	// code_if_false 
}

Parts

  • expression is a condition.

Example

Source code (UnigineScript)
int a = 2;
int b = 5;

if(a > b) {
	log.message("true\n");
} else {
	log.message("false\n");
}

// output: false

You can use if and else separetely.

Source code (UnigineScript)
int a=2;
if(a == 2) log.message("a is equal to 2\n");

// the result is: a is equal to 2

Notice
Note that if you use a complex boolean expression as a condition, the expression will be evaluated from the left to the right (short-circuit evaluation):
Source code (UnigineScript)
int func(int a) {
	return a;
}

// there will be only one (the first) call of func()
if(func(0) && func(1)) log.message("true\n");
// func() will be called twice
if(func(1) && func(1)) log.message("true\n");
// there will be only one (the first) call of func()
if(func(1) || func(1)) log.message("true\n");
// func() will be called twice
if(func(0) || func(1)) log.message("true\n");
Last update: 03.07.2017
Build: ()