This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Unigine::MD5 Class

Header: #include <UnigineChecksum.h>

MD5 Class

Members


static MD5Ptr create ( ) #

Default constructor that creates an empty instance.

void begin ( ) #

Initializes a 128-bit MD5 checksum with an initial value.

void update ( const void* data, int size ) #

Updates a 128-bit MD5 checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.

void endMD5 ( unsigned int* value, bool big_endian ) #

Finalizes the checksum value by inverting all bits.

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

void endD3D ( unsigned int* value ) #

Finalizes the 128-bit MD5 checksum (DXBC version).

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).

int calculate ( const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 128-bit MD5 checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

Return value

128-bit MD5 checksum.

void calculate ( unsigned int* value, const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 128-bit MD5 checksum.

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).
  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

void calculateD3D ( unsigned int* value, const void* data, int size ) #

Calculates a 128-bit MD5 checksum (DXBC version).

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).
  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
Last update: 25.10.2021
Build: ()