This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Occluder

Occluder is an object that is used to cull objects' surfaces, bounds of which are not visible behind it.Occluder - это объект, который используется для отбрасывания поверхностей объектов, границы которых не видны позади него.

Примечание

Occluder can be highly effective in case of complex environments where there are many objects that occlude each other and are costly to render (they have a lot of polygons and/or heavy shaders).Occluder может быть очень эффективным в случае сложных сцен, где есть много объектов, которые перекрывают друг друга и требуют больших затрат на рендеринг (у них много полигонов и / или тяжелых шейдеров).

However, effective culling is possible only if objects are not too large. If objects are big and have several surfaces, it is likely that an additional performance load of an Occluder will not pay off.Однако эффективная отсеивание (culling) возможно только в том случае, если объекты не слишком большие. Если объекты большие и имеют несколько поверхностей, вполне вероятно, что дополнительная нагрузка на производительность Occluder не окупится.

Примечание
If a scene is filled with flat objects or the camera looks down on the scene from above (for example, in flight simulators), it is better not to use Occluder nodes at all or disable them.Если сцена заполнена плоскими объектами или камера смотрит на сцену сверху (например, в авиасимуляторах), лучше вообще не использовать узлы Occluder или отключить их.

Occluder is rendered by the CPU and stored in a separate buffer. Only the Occluder nodes that are displayed in the viewport are saved to the buffer.Occluder обрабатывается ЦП и сохраняется в отдельном буфере. В буфер сохраняются только те узлы Occluder, которые отображаются в окне просмотра.

To display the buffer, you should pass 1 to the render_show_occluder console command:Чтобы отобразить буфер, вы должны передать 1 в консольную команду render_show_occluder:

Shell-команды
render_show_occluder 1

The buffer will open in the upper left corner:Буфер откроется в верхнем левом углу:

Simplified Occluder that is stored in the bufferУпрощенный Occluder, который хранится в буфере
Примечание
The buffer is rendered in a low resolution.Буфер отображается в низком разрешении.

Types of OccluderТипы окклюдеров#

There are two types of Occluder:Есть два типа Occluder:

  •   Occluder — a simple cuboid shaped Occluder   Occluder - простой Occluder в форме куба
  •   Occluder MeshOccluder based on an arbitrary .mesh file   Occluder Mesh - Occluder на основе произвольного файла .mesh
Последнее обновление: 16.06.2021
Build: ()