Occluder
Occluder is an object that is used to cull objects' surfaces, bounds of which are not visible behind it.Occluder - это объект, который используется для отбрасывания поверхностей объектов, границы которых не видны позади него.
- Mesh Clutter cannot be culled by an Occluder.Mesh Clutter не может быть обработан Occluder.
Occluder can be highly effective in case of complex environments where there are many objects that occlude each other and are costly to render (they have a lot of polygons and/or heavy shaders).Occluder может быть очень эффективным в случае сложных сцен, где есть много объектов, которые перекрывают друг друга и требуют больших затрат на рендеринг (у них много полигонов и / или тяжелых шейдеров).
However, effective culling is possible only if objects are not too large. If objects are big and have several surfaces, it is likely that an additional performance load of an Occluder will not pay off.Однако эффективная отсеивание (culling) возможно только в том случае, если объекты не слишком большие. Если объекты большие и имеют несколько поверхностей, вполне вероятно, что дополнительная нагрузка на производительность Occluder не окупится.
Occluder is rendered by the CPU and stored in a separate buffer. Only the Occluder nodes that are displayed in the viewport are saved to the buffer.Occluder обрабатывается ЦП и сохраняется в отдельном буфере. В буфер сохраняются только те узлы Occluder, которые отображаются в окне просмотра.
To display the buffer, you should pass 1 to the render_show_occluder console command:Чтобы отобразить буфер, вы должны передать 1 в консольную команду render_show_occluder:
render_show_occluder 1
The buffer will open in the upper left corner:Буфер откроется в верхнем левом углу:
Types of OccluderТипы окклюдеров#
There are two types of Occluder:Есть два типа Occluder:
- Occluder — a simple cuboid shaped Occluder Occluder - простой Occluder в форме куба
- Occluder Mesh — Occluder based on an arbitrary .mesh file Occluder Mesh - Occluder на основе произвольного файла .mesh