Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Properties
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::WidgetExtern Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits: Widget

Interface for widget extern handling. It serves to create external user widgets of integrate GUI systems inside the engine via the Plugin interface.

WidgetExtern Class

Members


static WidgetExternPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, int class_id ) #

Constructor. Creates a custom user-defined widget and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - Gui instance, to which the widget belongs.
  • int class_id - Unique class ID.

static WidgetExternPtr create ( int class_id ) #

Constructor. Creates a custom user-defined widget and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

int getClassID ( ) const#

Returns a unique class ID.

Return value

Unique class ID if the widget exists; otherwise, 0.
Last update: 16.06.2020