Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::WidgetManipulatorRotator Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits: WidgetManipulator

This class creates a rotation manipulator around three axes in form of a sphere.

WidgetManipulatorRotator Class

Members


static WidgetManipulatorRotatorPtr create ( const Ptr<Gui> & gui ) #

Constructor. Creates a rotating manipulator and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the rotator will belong.

static WidgetManipulatorRotatorPtr create ( ) #

Constructor. Creates a rotating manipulator and adds it to the Engine GUI.
Last update: 16.06.2020