This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Начало работы с Sandworm

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

This chapter gives an overview of the Sandworm tool interface.В этой главе дается обзор интерфейса инструмента Sandworm.

Overview of the Terrain Generation ProcessОбзор процесса создания ландшафта#

In general, the process of generating the terrain in Sandworm is as follows:В общем случае, процесс создания ландшафта в Sandworm выглядит следующим образом:

  1. Prepare assets: source data for terrain (geodata-based maps or links to online geodata sources), vector data to generate roads and point objects, OSM data to generate buildings, masks to generate vegetation, nodes that will be used as roads, trees, and anything else generated according to your data.Подготовьте ассеты: источники данных для ландшафта (карты на основе геоданных или ссылки на онлайн-источники геоданных), векторные данные для создания дорог и точечных объектов, данные OSM для создания зданий, маски для создания растительности, ноды, которые будут использоваться как дороги, деревья и все остальное, сгенерированное в соответствии с к вашим данным.
  2. Open Sandworm and add the terrain data: heights and imagery.Открыть Sandworm и добавить данные о местности : высоты и аэрофотоснимки.
  3. Add roads, point objects, vegetation, and buildings, if any.Добавьте дороги , точечные (point) объекты , растительность , а также здания , при необходимости.
  4. Set masks, if necessary.При необходимости определите маски.
  5. Define the output settings such as terrain type, quality of generated data, and the world that is going to store the generated result.Определите параметры вывода, такие как тип террейна , качество генерируемых данных, и Мир, в который будет сохранен сгенерированный результат.
  6. Generate (or re-generate) the output.Сгенерируйте (или перегенерируйте ) выходдые данные.
  7. Open the world with the output terrain in UnigineEditor.Откройте мир со сгенерированным ландшафтом в UnigineEditor.

Opening the Sandworm ToolОткрытие инструмента Sandworm#

To open Sandworm, in the main menu select Tools -> Sandworm.Чтобы открыть Sandworm, в главном меню выберите Tools -> Sandworm.

The following window will open:Откроется следующее окно:

If you have already worked with Sandworm and created projects, you'll also see a list of links to your recent projects for quick access:Если вы уже работали с Sandworm и создавали проекты, вы также увидите список ссылок на ваши недавние проекты для быстрого доступа:

By clicking the Create New button, the Project Configuration window opens:При нажатии кнопки Create New открывается окно Project Configuration:

The coordinate system you choose here is set for the convenience of preview display. For data export, you should specify only a projected coordinate system, because the generated terrain is exported to Object Landscape Terrain or Object Terrain Global, which is actually a flat (i.e. not geospherical) area.Выбранная здесь система координат устанавливается для удобства предварительного просмотра. Для экспорта данных вам необходимо указать только спроецированную систему координат, поскольку сгенерированный ландшафт экспортируется в Object Landscape Terrain или Object Terrain Global, что на самом деле является плоской (т. е. не геосферной) областью.

Sandworm InterfaceИнтерфейс Sandworm#

The Sandworm tool interface has 5 panels: Sources, Output, Generation, Preview, and Parameters.Интерфейс инструмента Sandworm имеет 5 панелей: Sources, Output, Generation, Preview и Parameters.

The location of panels is not fixed, and they can be rearranged as necessary.Расположение панелей не фиксировано, при необходимости их можно переставлять.

Sources PanelПанель источников (Sources)#

In the Sources panel, you specify the Elevation (height) and Imagery (albedo) sources for the terrain generation, as well as Vector and Mask data sources for generation of details, vegetation, roads, communications, buildings, etc. if necessary. To work with multiple layers simultaneously, multiselection is provided.На панели Sources указываются источники данных Elevation (высоты) и Imagery (альбедо) для генерации ландшафта, а также источники данных Vector и Mask для генерации деталей, растительности, дорог, коммуникаций, зданий и т.д., если это необходимо. Для одновременной работы с несколькими слоями предусмотрена функция множественного выбора.

Right-clicking on a layer opens the context menu: Щелчок правой кнопкой мыши на слое открывает контекстное меню:

Focus Focuses the view in the Preview panel on the selected layer.Фокусирует вид на панели предварительного просмотра на выбранном слое.
Move to Foreground Moves the selected layer (or layers of one type) to the foreground in the Preview panel.Перемещает выбранный слой (или слои одного типа) на передний план в панели Preview.
Move to Background Moves the selected layer (or layers of one type) to the background in the Preview panel.Перемещает выбранный слой (или слои одного типа) на фон в панели Preview.
Remove Removes the selected layer or layers.Удаляет выбранный слой или слои.
Generate Preview Generates the preview of the selected layer. Is designed to generate the preview that has previously been canceled.Создает предварительный просмотр выбранного слоя. Предназначен для создания предварительного просмотра, который ранее был отменен .
Properties Displays the properties of the source file for the selected layer such as file name, the coordinate system the source file uses, the source file density in meters per pixel, and geographic bounds of the source file.Отображает свойства исходного файла для выбранного слоя, такие как имя файла, система координат, которую использует исходный файл, плотность исходного файла в метрах на пиксель и географические границы исходного файла.

Renaming of layers is done by double click + focus click on the layer name.Переименование слоев осуществляется двойным щелчком + щелчком фокуса на имени слоя.

For the Vector and Mask sources, overall information on the tags and objects in use is summarized for convenience.Для источников Vector и Mask общая информация об используемых тегах и объектах сведена для удобства.

Preview PanelПанель предварительного просмотра (Preview)#

The Preview panel visualizes the available information. Here you can navigate and preview the added inputs. The following controls are available:Панель Preview визуализирует доступную информацию. Здесь вы можете перемещаться по карте на основе добавленных входных данных и просматривать ее. Доступны следующие элементы управления:

Panning mode. Allows only panning in the Preview panel, without selecting any layer.Режим панорамирования. Разрешает только панорамирование на панели предварительного просмотра, без выбора какого-либо слоя.
Selection mode. Allows panning and selecting the foreground layers in the Preview panel.Режим выбора. Позволяет панорамировать и выбирать слои переднего плана на панели Preview.
Zoom-in button. The preview can also be zoomed in by scrolling the mouse wheel up.Кнопка увеличения. Область предварительного просмотра также можно увеличить, прокручивая колесо мыши вверх.
Zoom-out button. The preview can also be zoomed out by scrolling the mouse wheel down.Кнопка уменьшения масштаба. Область предварительного просмотра также можно уменьшить, прокручивая колесо мыши вниз.
Coordinates Current coordinates of the mouse cursor.Текущие координаты курсора мыши.
Display coordinates as WGS 84 latitude and longitude. If coordinates are already displayed as latitude and longitude (not in meters), then this button is inactive.Отображать координаты как широту и долготу WGS 84. Если координаты уже отображаются в виде широты и долготы (не в метрах), то эта кнопка неактивна.
Coordinate System The coordinate system selected for preview. Can be changed by clicking on it.Система координат, выбранная для предварительного просмотра. Можно изменить, щелкнув по нему.

The source data might be heavy, and it can take time to generate a preview. In this case you can cancel the preview generation using the following button available in the bottom right corner of the Preview panel during the generation process:Исходные данные могут быть объемными, и создание предварительного просмотра может занять некоторое время. В этом случае вы можете отменить генерацию предварительного просмотра, используя следующую кнопку в правом нижнем углу панели Preview во время процесса генерации:

If you later require this preview to be generated, use the Generate Preview option in the context menu of the Sources panel.Если позже вам потребуется сгенерировать область предварительного просмотра, используйте параметр Generate Preview в контекстном меню панели Sources.

Output PanelПанель вывода (Output)#

The Output panel contains the list of settings required to configure the resulting terrain: the area that will be generated, the projection used for display, export format, quality, the world where this terrain is going to be located, etc.Панель Output содержит список настроек необходимых для настройки генерируемого на выходе ландшафта: генерируемая область, используемая для отображения проекция, формат экспорта, качество, мир, в котором этот ландшафт будет расположен, и т.д.

Generation PanelПанель генерации (Generation)#

The Generation panel contains the settings that define the details of the terrain generation process: paths to the Sandworm project, which stores the terrain data, and cache. It also contains the menu that allows selecting the specific types of data to be generated (available for Object Terrain Global only) and the Generate button.Панель Generation содержит настройки, определяющие детали процесса генерация ландшафта: пути к проекту Sandworm, в котором хранятся данные ландшафта, и кеш. Он также содержит меню, которое позволяет выбрать определенные типы данных для генерации (доступно только для Объект Terrain Global) и кнопку Generate.

The button is used to clean the cache folder.Кнопка используется для очистки папки кеша.

If any parameters required for generation have not been set, they are highlighted red and clickable. Clicking on the highlighted words opens the corresponding output settings for adjustment.Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделяются красным цветом и служад для удобства навигации. Щелчок по выделенным словам открывает соответствующие настройки вывода для настройки.

Parameters PanelПанель параметров (Parameters)#

The Parameters panel contains parameters of the selected settings or information on the selected data source.Панель Parameters содержит параметры выбранных настроек или информацию о выбранном источнике данных.

Последнее обновление: 09.07.2021
Build: ()