This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Отдельный вывод изображений с помощью плагина Separate

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

The Separate plugin is used to create a separate window for each eye. It can be used with any devices that support separate images output, e.g. for 3D video glasses or helmets (HMD)Плагин Separate используется для создания отдельного окна для каждого глаза. Его можно использовать с любыми устройствами, поддерживающими раздельный вывод изображений, например для 3D-очков или шлемов (HMD)

Примечание
  • The Separate plugin is available only on DirectX 11 graphics API. So it can be used under Windows only.Плагин Separate доступен только в графическом API DirectX 11 . Таким образом, его можно использовать только под Windows.
  • This plugin cannot be used in a Qt-based application.Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt.

Separate can be rendered in both the windowed and the full-screen mode.Separate может отображаться как в оконном, так и в полноэкранном режиме.

Launching SeparateЗапуск Separate#

To use the plugin, specify the extern_plugin command line option and STEREO_SEPARATE define on the start-up:Чтобы использовать плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin и STEREO_SEPARATE определите при запуске:

Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "Separate" -extern_define STEREO_SEPARATE

Also you can create a new project with the Separate plugin support by checking the Dual output stereo 3D option on the New Project tab of the UNIGINE SDK Browser.Также вы можете создать новый проект с поддержкой плагина Separate, установив флажок Dual output stereo 3D на вкладке New Project в браузере UNIGINE SDK.

The engine automatically loads the appropriate version of the library depending on the specified main application. So you can use 64-bit debug or release version of the library.Движок автоматически загружает соответствующую версию библиотеки в зависимости от указанного основного приложения. Таким образом, вы можете использовать 64-битную отладочную или релизную версию библиотеки.

Примечание
The Separate plugin cannot be used with: Multi-monitor plugins (Wall, Projection)Panoramic renderingThe other stereo 3D pluginsПлагин Separate нельзя использовать с:

Customizing SeparateКастомизация Separate#

Unigine-based application can be used with any custom device that supports an output of separate image pairs. You simply need to do the following:Приложение на базе Unigine можно использовать с любым настраиваемым устройством, которое поддерживает вывод отдельных пар изображений. Вам просто нужно сделать следующее:

  1. Define the application behaviour when the STEREO_SEPARATE define is set on the start-up or in the configuration file:
    Исходный код (C++)
    #ifdef STEREO_SEPARATE
    	// implement your code here
    #endif
    Определите поведение приложения, когда определение STEREO_SEPARATE установлено при запуске или в файле конфигурации:
    Исходный код (C++)
    #ifdef STEREO_SEPARATE
    	// implement your code here
    #endif
  2. Implement the input device interface using an extensible C++ API.Реализуйте интерфейс устройства ввода с помощью расширяемого C ++ API .

Stereo settings that control eye separation and distance to the zero parallax plane are added to GUI by data/core/scripts/system/stereo.h script and can be controlled from there.Стерео настройки, которые управляют разделением глаз и расстоянием до плоскости нулевого параллакса, добавляются в графический интерфейс с помощью скрипта data/core/scripts/system/stereo.h и могут управляться оттуда.

Последнее обновление: 08.08.2022
Build: ()