This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Console

UNIGINE console is used for standard input, output and error streams for the file loading, rendering system, audio and video systems, path-finding system, physics engine, file system and many others.

Can be opened in any UNIGINE-based application.

How to Open ConsoleHow to Open Console#

A built-in console is called by pressing the F1 key:

The console can be hidden by pressing the F1 key one more time. See how to assign another key here.

Console OperationConsole Operation#

Console operation can be either command or variable:

  • Command is a directive to a console to perform a specific task.
  • Variable is an identifier that contains some stored value.

Command SyntaxCommand Syntax#

Console command can take null, one or several arguments. The syntax is:

Исходный код
command_to_execute // null argument
command_to_execute argument // one argument
command_to_execute argument argument // two arguments

Hints

  • To see the current variable value, other acceptable values and short description, just type it and press the Enter key. For example, if you type the main_window_resizable variable, you get the following result:
    Исходный код
    Main window resizable toggle
    0 is non-resizable mode
    1 is resizable mode
    main_window_resizable = 1
  • To complete a command or variable name, just start typing first letters and press the TAB key until you get the required result.

How to Change the Console Opening KeyHow to Change the Console Opening Key#

If you want to change the default F1 console turning on or off key, open the user configuration file (configs/default.user by default) and change the console_key field. You can specify a key scancode or name from the list. For example, to set the back quote key, specify BACK_QUOTE (or 17):

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>

You can also specify several comma-separated keys:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE,F3,18</console_key>

To set a keyboard shortcut that turns on and off the console, specify a key modifier in the console_key_modifier field in addition to the console key. The modifier can be set by using a modifier code or name from the list. For example, to set the Left Ctrl+` shourtcut, change the user configuration file as follows:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>
<console_key_modifier>LEFT_CTRL</console_key>

Примечание
You can also change the console opening key or keyboard shortcut using the console_key and console_key_modifier commands while the application is executed.

ConsoleConsole#

Basic operations on the console, command and variable.

bindФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Command. Binds a key to a command.
    For example, to bind the asterisk (*) key to the world_reload command, type:
    Исходный код
    Unigine~# bind * world_reload
Аргументы:
  1. Key to bind
  2. Command to execute
clear
Описание:
  • Command. Clears all messages from the console window.
console_keyФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the scancode or the name of the current console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key to turn on or off the console.
Аргументы:
Key scancode or name from the list.
Several comma-separated arguments are allowed.
console_key_modifierФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the code or the name of the current modifier set for the console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key modifier for the console turning on and off key.
Аргументы:
Modifier code or name from the list.
help
Описание:
  • Command. Prints the list of the built-in commands.
hide
Описание:
  • Command. Hides the console.
ls
Описание:
  • Command. Prints a set of all available console keys, commands and variables.
show
Описание:
  • Command. Show the console.
switch
Описание:
  • Command. Switches among all variable values.
    Примечание
    Make sure that the variable is an integer.
Аргументы:
Variable, which values will be switched
toggle
Описание:
  • Command. Enables or disables a variable.
    Примечание
    Enabled variable will have a default value.
    For example, if you toggle the show_visualizer variable, you will get the following result:
    Исходный код
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 0 // disabled visualizer
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 1 // enabled visualizer
Аргументы:
Variable to be toggled
unbind
Описание:
  • Command. Unbinds a key from a command.
Аргументы:
Key to unbind
console_limitФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of messages the console can output.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of messages the console can output.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
16384 - по умолчанию
console_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает console height in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает console height in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
75 - по умолчанию

Console GUIConsole GUI#

Operations on the console GUI.

console_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the console font.
  • Команда.   Устанавливает size for the console font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
16 - по умолчанию
console_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a console font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a console font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/console.ttf (by default)
console_onscreenФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the onscreen overlay.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
console_onscreen_font_sizeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the onscreen overlay.
  • Команда.   Устанавливает size for the onscreen overlay.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
14 - по умолчанию
console_onscreen_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
20 - по умолчанию
console_onscreen_timeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
  • Команда.   Устанавливает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
Аргументы:
[0.0f; 100.0f] - диапазон значений
2.0f - по умолчанию
console_wrappingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables word wrapping for the Console.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

EngineEngine#

Basic operations on the engine.

background_updateФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the application window is updated when the window is hidden or out of focus (rendering frames in background). By default, your UNIGINE application stops rendering frames and updating its main window when its window goes out of focus (e.g. user switches to another window). Setting the background update mode enables constant rendering regardless of whether the application window is focused or in the background.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
engine_version_info
Описание:
  • Command. Prints the current engine version info.
quit
Описание:
  • Command. Quits the engine.
splash_screenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the Splash screen is enabled at the engine start-up.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Engine Configuration FilesEngine Configuration Files#

General operations on the engine configuration.

boot_config
Описание:
Аргументы:
Path to the Engine startup configuration file
(data/default.boot by default)
boot_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current Engine startup configuration settings to the file specified by the boot_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
boot_config_load
Описание:
  • Command. Loads Engine startup configuration settings from a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
boot_config_save
Описание:
  • Command. Saves Engine startup configuration settings to a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the application configuration file
(configs/default.config by default)
config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current application configuration settings to the file specified by the config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
config_load
Описание:
  • Command. Loads the application configuration settings from a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
config_save
Описание:
  • Command. Saves the current application configuration settings to a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
controls_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the controls configuration file
(configs/default.controls by default)
controls_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current controls configuration settings to the file specified by the controls_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
controls_config_load
Описание:
controls_config_save
Описание:
user_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the user configuration file
(configs/default.user by default)
user_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current user configuration settings to the file specified by the user_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
user_config_load
Описание:
user_config_save
Описание:

WorldWorld#

Basic operations on world.

starting_worldФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
  • Command. Sets the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
Аргументы:
A world name or a path to a world relative to the -data_path folder.
world_load
Описание:
  • Loads the specified world. A cache file can also be specified for faster application loading.
Аргументы:
  1. Name of the world to load (inside the data directory)
  2. Name of the world cache file (optional)
world_quit
Описание:
  • Clears all the world data.
world_save
Описание:
  • Saves the current world to a file (*.world).
    Примечание
    Materials won't be saved on running the command. To save them, use materials_save.
world_reload
Описание:
  • Reloads the world. A cache file can also be specified to be reloaded.
Аргументы:
Name of the world cache file (optional)

World ResourcesWorld Resources#

Operations, representing information on objects generated using CPU logic, such as ObjectGrass, ObjectMeshClutter and WorldClutter objects.

world_manager_info
Описание:
  • Command. Print general information (the number of registered/loaded resources; used memory) on world manager resources, such as:
    • ImageManaged - loaded images (if not fully loaded, a dummy texture or one-mipmap texture is used)
    • PathManaged - loaded splines
    • ImageStream - streamed mask images
    • MeshStream - streamed meshes used as an intersection mask for grass or clutters
world_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the list of resources handled by the world manager (mask images for ObjectGrass and WorldClutter objects), if any.
world_spawn_list
Описание:
  • Command. Print the list of generation requests for ObjectGrass and ObjectMeshClutter nodes with the following information:
    • Node type
    • Node ID
    • Camera position coordinates
    • Frame number
world_manager_images_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for images in MB.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for images in MB.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_manager_meshes_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for meshes in MB.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for meshes in MB.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_moving_immovable_node_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
  • Команда.   Устанавливает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
    Примечание
    Please be aware that there are two cases when you may disable warnings and allow movement of Immovable nodes:
    • At run-time for procedural generation of levels. This may cause some freezing but won't affect performance much. Upon completion of the generation process you should enable warnings again.
    • On world initialization, this will change world loading time but won't affect overall performance.
Аргументы:
0 - movement of nodes having the Immovable flag is prohibited.
1 - movement of nodes having the Immovable flag is accompanied by a warning in the Console. (по умолчанию)
2 - movement of nodes having the Immovable flag is allowed (no warnings displayed).

SoundSound#

Operations on the sound.

sound_occlusion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables occlusion of a sound if other nodes are found in front of the sound source.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
sound_reverb
Описание:
  • Переменная.   Отображает sound reverberation mode.
  • Команда.   Устанавливает sound reverberation mode.
Аргументы:
0 - sound reverberation is disabled
1 - single-environment sound reverberation
2 - multi-environment sound reverberation (по умолчанию)

Sound ResourcesSound Resources#

Operations on the sound resources.

sound_manager_load_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading sound samples on world loading (ensure there are no lags afterwards but increases loading time and memory footprint).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
sound_manager_info
Описание:
  • Command. Prints general information on sound resources: the number of static and streamed sound sources (registered/loaded; memory used).
sound_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the detailed list of sound files, if any, with used space.
sound_manager_sample_static_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for static sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for static sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
64 - по умолчанию
sound_manager_sample_stream_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
16 - по умолчанию

Material ManagerMaterial Manager#

Operations on materials.

material_manager_info
Описание:
  • Command. Prints information on all loaded materials (e.g. the number of loaded shaders; states, textures and parameters that don't exist in the parent material).
materials_loading_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает materials loading mode.
  • Команда.   Устанавливает materials loading mode.
Аргументы:
0 - Minimal memory consumption and maximum Engine loading speed. Сaching for materials and shaders is disabled, so everything is loaded on demand resulting in lots of freezes, spikes, etc. This method can be used when spikes are less important than memory consumption. It is recommended for fast iterations during the application development phase as less time is spent on launching your application and loading resources.
1 - Caching is enabled for materials, so materials are created at Engine's startup rather than at run time. Engine startup takes more time than for the first mode and more memory is used. There are less spikes in this mode, but they occur sometimes. This mode can be enabled on a constant basis for a small project having a small number of materials (in case of satisfactory performance and sufficient memory amount).
2 - Caching of materials is enabled along with shader cache generation and loading. This mode requires compilation of all shaders resulting in very long loading times. Everything is kept in memory with no streaming required. This mode is the best as it ensures stable work and significant reduction of spikes.
Примечание
In case of large projects with tens of thousands of materials the amount of available memory can be exceeded, as shader cache takes a lot of it.
Thus, it is recommended to be used for production phase (when you hand over you application to the end user). (по умолчанию)
materials_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded materials and used shaders. Shader variables are updated automatically. It can be called, for example, for graphics API changes to come to effect.
materials_save
Описание:
  • Command. Saves all loaded materials.
shaders_create
Описание:
  • Command. Creates all shaders for all loaded materials, updates the shaders cache if necessary, and loads shaders to RAM.
shaders_compile
Описание:
  • Command. Compiles shaders for all loaded materials.
shaders_destroy
Описание:
  • Command. Removes all shaders from RAM.
    Примечание
    This command can be used to clear RAM after shader cache generation.

CameraCamera#

Operations for fast positioning of the game camera.

camera_get
Описание:
  • Command. Returns the current position of the game camera and its rotation (Euler angles).
camera_set
Описание:
  • Command. Set position and rotation (Euler angles) of the game camera.
    Примечание
    Position and rotation of the game camera can be changed only if the camera is unlocked.
    Исходный код
    camera_set 20.0 19.0 3.0 0.0 45.0 90.0
Аргументы:
The first 3 arguments set position.
The second 3 arguments set rotation (optional)

File SystemFile System#

Operations on the File system.

filesystem_clear_paths
Описание:
  • Command. Removes all non-existent file system paths.
filesystem_mmapФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the use of memory-mapped files for faster access.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
filesystem_reload
Описание:
  • Command. Reloads the file system, thereby update the list of files.
filesystem_save_guids
Описание:
  • Command. Saves all file system guids to the specified file path in JSON format, or binary format if the corresponding flag is set.
Аргументы:
  1. Path to the file
  2. Binary flag - save guids to a file in binary format (optional)

File System InfoFile System Info#

Operations, representing information on the File system.

filesystem_guids
Описание:
  • Command. Prints the list of all file system guids.
filesystem_info
Описание:
  • Command. Print general file system information (the total number of files and files per package).
filesystem_list
Описание:
  • Command. Print the list of all files.

AssetsAssets#

Operations on assets.

assets_info
Описание:
  • Command. Prints information on the number of non-native assets and runtime files generated for them.
assets_list
Описание:
  • Command. Prints the list of all non-native assets and information on runtime files generated for them (file path, alias).

Import and ExportImport and Export#

Operations representing information on importers and exporters of models.

import_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered importers of the models and the processors. The information includes an importer vendor name, an importer name, an extension and a priority.
export_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered exporters of the models.

ScriptsScripts#

Operations on the world, system and editor scripts.

Editor Script AnalyzerEditor Script Analyzer#

Operations on the editor script debugging.

Примечание
Available only for debug builds.
editor_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the editor script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
editor_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
editor_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

System Script AnalyzerSystem Script Analyzer#

Operations on the system script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
system_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the system script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
system_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
system_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

World Script AnalyzerWorld Script Analyzer#

Operations on the world script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
world_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the world script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
world_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
world_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

Script DebuggerScript Debugger#

Operations on the per-function breakpoint. The syntax to set the breakpoint is the following:

Исходный код
system_breakpoint/world_breakpoint/editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
world_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the world script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
world_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
system_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the system script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
system_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
editor_breakpoint
Описание:
  • Command. Set a breakpoint to the specified function in the editor script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments

Asynchronous OperationsAsynchronous Operations#

Asynchronous operations.

async_log_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
  • Команда.   Устанавливает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
    Примечание
    • Available for debug builds only, won't work for release builds.
    • You can specify whether only loading and unloading operations, or all operations should be shown.
Аргументы:
0 - do not print (по умолчанию)
1 - print operations with the nodes
2 - print operations with the renderer resources (loading / unloading of meshes and textures)
3 - print operations with the file system resources (loading / unloading of files)
4 - print all operations with the nodes, renderer and file systems resources
async_log_priorityФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
  • Команда.   Устанавливает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
Аргументы:
0 - print only frequently used operations (по умолчанию)
1 - print all operations
async_queue_info
Описание:
  • Command. Prints the info on async queue resource count and memory usage.
async_queue_list
Описание:
  • Command. Prints the list of async queue resources.
async_queue_clear
Описание:
  • Command. Clears the async queue.

VisualizerVisualizer#

Operations on the visualizer.

Примечание
To debug the world and objects in it, the show_visualizer command should be set to 1.
show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualizer mode.
  • Команда.   Устанавливает visualizer mode. It specifies if the visualizer geometry (bounding volumes, wireframe, physics bodies and shapes, etc.) is shown.
Аргументы:
0 - visualizer is not shown (по умолчанию)
1 - visualizer is shown with depth testing (to check if other objects in the scene do not occlude visualized geometry)
2 - visualizer is shown without depth testing (visualized geometry is rendered in front of all objects in the scene)
show_fpsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает FPS counter display mode.
  • Команда.   Устанавливает FPS counter display mode.
Аргументы:
0 - hide the FPS counter (по умолчанию)
1 - display the FPS counter
2 - display the FPS counter and statistics on the last 600 frames: minimum FPS, maximum FPS and average FPS for the last 600 frames.
visualizer_fix_flickerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Reduces wireframe visualizer flickering when TAA is on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_wireframe_antialiasing
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of wireframes.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ffp_antialiasing_lines
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of the Visualizer and other FFP lines.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

World DebuggingWorld Debugging#

Operations on the world debugging.

world_show_spatialФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the scene spatial tree.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
world_show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the list of node types for which the visualizer is displayed.
  • Command. Sets the node types for which the visualizer is displayed.
Аргументы:
all
world
field
light
decal
object
player
physical
navigation
obstacle
sound
"" - to hide all handlers
render_show_trianglesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает wireframe mode for scene triangles.
  • Команда.   Устанавливает wireframe mode for scene triangles.
Аргументы:
0 - triangles are hidden (по умолчанию)
1 - front faces with the depth test are shown
2 - front faces without the depth test are shown
3 - front and back faces without the depth test are shown

Lighting DebuggingLighting Debugging#

Operations on the lighting debugging.

render_show_lightmap_checker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the Baked Lightmap Checker debug mode. This mode maps the checker texture onto the baked lightmap polygons, which can be used to facilitate the process of comparing UV map texels on neighboring planes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of visualizer for Voxel Probes (shown for the selected probe only).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizer_grid_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
  • Команда.   Устанавливает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
Аргументы:
[7; 40] - диапазон значений
15 - по умолчанию
render_show_voxel_probe_visualizer_sphere_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
  • Команда.   Устанавливает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.25f - по умолчанию

Node DebuggingNode Debugging#

Operations on the node debugging.

world_show_handlerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the value indicating if node handlers for lights, particle systems, sectors, portals and so on are displayed.
  • Command. Displays node handlers for lights, particle systems, sectors, portals, etc.
Аргументы:
The node type:
  • all
  • world
  • field
  • light
  • decal
  • object
  • player
  • physical
  • navigation
  • obstacle
  • sound
  • "" - to hide all handlers
world_handler_3dФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers icon type to be used.
  • Команда.   Устанавливает world handlers icon type to be used.
Аргументы:
0 - screen scale (по умолчанию)
1 - 3D
world_handler_distanceФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers visibility distance.
  • Команда.   Устанавливает world handlers visibility distance.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_decalsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the wireframe for decals.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_immovableФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает value visualizing the state of the Immovable option for objects.
  • Команда.   Устанавливает value visualizing the state of the Immovable option for objects.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - show objects with Immovable option enabled
2 - show objects with Immovable option disabled
render_show_nodes_interaction_triggerФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Trigger Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_clutterФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Clutter Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_grassФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Grass Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Occluder DebuggingOccluder Debugging#

Operations on the occluder debugging.

render_show_occluderФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the buffer used for occluders shown in the viewport.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Vertex Color DebuggingVertex Color Debugging#

Operations on vertex color debugging.

render_show_vertex_colorФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating whether displaying of geometry that uses the selected vertex color is enabled.
  • Команда.   Устанавливает value indicating whether displaying of geometry that uses the selected vertex color is enabled.
Аргументы:
0 - disabled. (по умолчанию)
1 - Red color.
2 - Green color.
3 - Blue color.
4 - Alpha color.
5 - RGB color.

Landscape Terrain DebuggingLandscape Terrain Debugging#

Operations on the Landscape Terrain debugging.

render_show_landscape_albedoФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of albedo data of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_landscape_maskФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - mask vizualization is disabled (по умолчанию)
1 - DetailMask 0
2 - DetailMask 1
3 - ...
4 - DetailMask 19
render_show_landscape_terrain_vt_streamingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of tiles being streamed. In this mode colored areas show the tiles that are currently being rendered in a lower resolution until the highest MIP-level is loaded.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_clusters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for Mesh Cluster objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
Описание:
render_show_field_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the field mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the field mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_field_mask) should be enabled.
render_show_shadow_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the shadow mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_shadow_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the shadow mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the shadow mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_shadow_mask) should be enabled.
render_show_obstacle_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the obstacle mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_obstacle_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the obstacle mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the obstacle mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_obstacle_mask) should be enabled.
render_show_material_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the material mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_material_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the material mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the material mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_material_mask) should be enabled.
render_show_viewport_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the viewport mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_viewport_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the viewport mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the viewport mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_viewport_mask) should be enabled.
render_show_physical_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physical mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physical mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physical mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physical_mask) should be enabled.
render_show_collision_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the collision mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_collision_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the collision mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the collision mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_collision_mask) should be enabled.
render_show_navigation_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the navigation mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_navigation_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the navigation mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the navigation mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_navigation_mask) should be enabled.
render_show_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the intersection mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the intersection mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the intersection mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_intersection_mask) should be enabled.
render_show_sound_reverb_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the reverberation mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_reverb_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the reverberation mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the reverberation mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_reverb_mask) should be enabled.
render_show_sound_source_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the sound source mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_source_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the sound source mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the sound source mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_source_mask) should be enabled.
render_show_sound_occlusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the sound occlusion mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_occlusion_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the sound occlusion mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the sound occlusion mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_occlusion_mask) should be enabled.
render_show_physical_exclusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physical exclusion mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_exclusion_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physical exclusion mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physical exclusion mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physical_exclusion_mask) should be enabled.
render_show_physics_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physics intersection mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physics intersection mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physics intersection mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physics_intersection_mask) should be enabled.
render_show_visualizer_distanceФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance from the camera within which the helpers are visualized.
  • Команда.   Устанавливает distance from the camera within which the helpers are visualized.
Аргументы:
[0; 100000] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_complex_shadow_shader
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects that cast shadows in the following way: the pixels are cut out during the shadow pass, as it's done in Alpha Test or Alpha Blend materials, materials assigned to animated Mesh Skinned, opaque materials with the enabled Depth Offset or any other effects that affect shadows.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_available
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces the materials of which use the surface custom texture in the material graph, however the option is not enabled for the surface.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_used
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the surface custom texture enabled and/or set, but not used in the material graph.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the surface custom texture enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the physics intersection enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the Intersection enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects with manual materials.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_non_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects with non-manual materials.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Physics DebuggingPhysics Debugging#

physics_show_collision_surfacesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision surfaces.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_contactsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of contact points between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_jointsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of joints between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_shapesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision shapes for physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Texture DebuggingTexture Debugging#

Operations on the texture debugging.

render_show_texture_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode for texture resolution used by the renderer.
  • Команда.   Устанавливает display mode for texture resolution used by the renderer.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - show surfaces depending on maximum resolution of textures used in materials assigned to them applying colors in accordance with the scale
2 - show the relationship between maximum texture resolution of the material to the size of triangles on the screen to which it is applied: blue indicates insufficient texture resolution, while yellow tells that it is excessive, if the color is green - everything is ok.
render_show_texture_resolution_blend
Описание:
  • Переменная.   Отображает value used for blending the rendered image with the color displaying the texture resolution.
  • Команда.   Устанавливает value used for blending the rendered image with the color displaying the texture resolution.
Аргументы:
[0; 1] - диапазон значений
0.5 - по умолчанию
render_show_texture_resolution_uv_mode
Описание:
Аргументы:
0 - UV0 (по умолчанию)
1 - UV1

Occlusion QueriesOcclusion Queries#

render_show_queriesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of occlusion query boxes.
    Примечание
    Make sure that the Culled by occlusion query flag is set for nodes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Performance ProfilingPerformance Profiling#

Operations on the Performance profiler.

show_profilerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for the Performance profiler.
  • Команда.   Устанавливает mode for the Performance profiler.
Аргументы:
0 - profiler information is hidden (по умолчанию)
1 - generic profiler information is shown
2 - rendering profiler information is shown
3 - physics profiler information is shown
4 - world profiler information is shown
5 - pathfinding and sound usage profiler information is shown
show_profiler_chartsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of Performance profiler's charts.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Profiler GUIProfiler GUI#

Operations on the Performance profiler style.

profiler_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the profiler font.
  • Команда.   Устанавливает size for the profiler font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
13 - по умолчанию
profiler_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a profiler font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a profiler font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/font.ttf (by default)

MicroprofileMicroprofile#

Operations on the Microprofile.

microprofile_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables Microprofile.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
microprofile_info
Описание:
  • Command. Prints the Microprofile settings:
    • Maximum number of frames that can be profiled
    • Number of dump frames
    • Flag indicating if GPU profiling is enabled
    • Web server status
    • Web server port
    • Number of webserver frames
    If the application is compiled without Microprofile, the corresponding message will be printed to the console.
microprofile_webserver_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be visualised in your Web browser.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be visualised in your Web browser.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
200 - по умолчанию
microprofile_dump_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be included in the Microprofile dump.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be included in the Microprofile dump.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
500 - по умолчанию
microprofile_dump_html
Описание:
  • Command. Saves the Microprofile dump to an .html file.
If the path isn't specified, the dump is saved to data/microprofile_dump_html folder.
Аргументы:
Path to an .html file.

Video SettingsVideo Settings#

video_adapterФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает the hardware video adapter ID to be used for rendering.
  • Команда.   Устанавливает the hardware video adapter ID to be used for rendering. The value must be from 0 to the number of available video adapters.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
[0; 32] - диапазон значений
0 - по умолчанию
video_debugФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает video debug mode for graphical API.
  • Команда.   Устанавливает video debug mode for graphical API.
    Примечание
    Beware of severe slowdown when enabled. Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - release rendering context (no debug) (по умолчанию)
1 - debug rendering context
2 - debug rendering context with break on error (only on debug binaries)
3 - GPU side validation (dx12-only, only on debug binaries)
video_debug_shadersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release).
  • Команда.   Устанавливает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release). This option should be enabled in case you use graphics debugging tools (e.g., the RenderDoc debugger).
Аргументы:
0 - disable debug shaders (release shaders are used) (по умолчанию)
1 - enable debug shaders
show_displays
Описание:
  • Command. Prints the information about all available displays.
show_display_modes
Описание:
  • Command. Prints the information about all available modes for the specified display.
Аргументы:
Index of the display for which modes are to be displayed (0 - by default).

Main Window Resolution and FullscreenMain Window Resolution and Fullscreen#

Operations on main window options adjustment (size, fullscreen mode, borders, restart, etc.).

video_offscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the offscreen mode for the application, making it possible to run UNIGINE Engine in a cloud and use powerful servers (e.g., to generate photorealistic datasets for deep learning and verification of AI algorithms).
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
main_windowФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables creating a main window during the application start-up. After starting up the application any window can be created and will work normally. For example, this can be useful in a custom editor or any other application, where there should be no main Engine window.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the main application window.
  • Команда.   Устанавливает size of the main application window.
Аргументы:
Usage with the argument:
main_window_size width height
(1600 x 900 by default)
main_window_resizableФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the resizable mode for the main application window (its size can be changed on the fly without restarting the application).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_fullscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
  • Команда.   Устанавливает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
Аргументы:
0 - windowed mode (по умолчанию)
1 - full-screen mode
main_window_fullscreen_displayФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Main - display set as main in OS settings. (по умолчанию)
1 - Current - display that currently has focus (where the mouse cursor is).
main_window_fullscreen_display_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Desktop - use display mode mode currently selected on the user's computer. (по умолчанию)
1 - Mode by window size - try to find an appropriate display mode that corresponds to the current window resolution (while looking for the appropriate resolution the Engine tries to keep the current desktop display frequency if possible, otherwise it takes maximum available frequency).
Примечание
In case such mode does not exist (a corresponding error message is displayed), switch to the Desktop mode.

main_window_auto_restartФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic reopening of the main application window after changing its settings (fullscreen mode, borders, size, etc.). Can be disabled, when necessary, to control main window restart manually via the restart_main_window command.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_bordersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables drawing the borders of the main application window. In some cases it might be necessary to render the window in borderless mode.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
restart_main_window
Описание:

Graphics SettingsGraphics Settings#

Operations on the graphics adjustment.

render_vsyncФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает vertical FPS synchronization.
  • Команда.   Устанавливает vertical FPS synchronization.
Аргументы:
0 - not to synchronize FPS (по умолчанию)
1 - synchronize FPS
2 - enable adaptive vertical sync

Multi-Monitor and Stereo RenderingMulti-Monitor and Stereo Rendering#

video_quad_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables quad buffered stereo.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Rendering SettingsRendering Settings#

Operations on the renderer.

textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all render textures.
render_streaming_reload
Описание:
  • Command. Reloads all rendering resources. You can specify an optional argument to reload resources selectively.

Usage with the argument: render_streaming_reload [mesh/texture]
Аргументы:
none - reloads all resources
mesh - reload only meshes
texture - reload only textures

Rendering ResourcesRendering Resources#

Operations representing information on the rendering resources.

render_budget
Описание:
  • Переменная.   Отображает render budget value, in seconds, which limits the number of loaded/created graphics resources during a frame according to loading/creation time.
  • Команда.   Устанавливает render budget value, in seconds, which limits the number of loaded/created graphics resources during a frame according to loading/creation time.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1/60 - по умолчанию
render_streaming_meshes_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded meshes; memory used) on rendering resources.
render_streaming_meshes_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded meshes and detailed information about the memory used.
render_streaming_meshes_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded meshes.
render_streaming_first_frames_force
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to load immediately after the first frame.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to load immediately after the first frame. It will make the scene appear right at the application start-up.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
60 - по умолчанию
render_streaming_max_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of threads used for streaming.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of threads used for streaming. Higher number of threads results in faster streaming, but may cause spikes in case of excessive consumption of GPU resources.
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_streaming_particles_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory.
    Примечание
    Setting a too low limit for a huge number of particle systems in the scene may lead to rendering only some of them.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
3 - по умолчанию
render_streaming_budget_loading
Описание:
  • Переменная.   Отображает time limit for loading graphics resources, in milliseconds per frame.
  • Команда.   Устанавливает time limit for loading graphics resources, in milliseconds per frame. Increasing the limit leads to increasing the streaming performance. However, memory consumption also increases due to a decrease in the resource loading speed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_streaming_budget_destroy_textures
Описание:
  • Переменная.   Отображает time limit for deleting textures, in milliseconds per frame.
  • Команда.   Устанавливает time limit for deleting textures, in milliseconds per frame. The Engine will distribute the textures cleanup process by the required number frames in order to not exceed the time limit. The number of frames will also depend on the amount of content in the scene and the computing capacity. Increasing the limit leads to increasing the streaming performance. However, memory consumption also increases due to a decrease in the texture unloading speed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_streaming_budget_destroy_meshes
Описание:
  • Переменная.   Отображает time limit for deleting meshes, in milliseconds per frame.
  • Команда.   Устанавливает time limit for deleting meshes, in milliseconds per frame. The Engine will distribute the meshes cleanup process by the required number frames in order to not exceed the time limit. The number of frames will also depend on the amount of content in the scene and the computing capacity. Increasing the limit leads to increasing the streaming performance. However, memory consumption also increases due to a decrease in the mesh unloading speed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_streaming_textures_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for textures.
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for textures. The following modes are available:
    • Async - asynchronous loading of textures.
    • Force - force-loading of textures required for each frame at ones.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
render_streaming_textures_cache_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution for texture cache elements.
  • Команда.   Устанавливает resolution for texture cache elements. These minimized copies of textures are used instead of the originals while the latter are loaded.
Аргументы:
0 - 8x8
1 - 16x16 (по умолчанию)
2 - 32x32
3 - 64x64
4 - 128x128
5 - 256x256
6 - 512x512
render_streaming_textures_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit used for textures streaming.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit used for textures streaming. This is a recommended value to aim for. So, it can be exceeded if textures are required to render the current frame. The memory limit is associated with the lifetime: textures are deleted from video memory only when both values are exceeded.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
65 - по умолчанию
render_streaming_textures_life_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of GPU cache used for textures rendering.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of GPU cache used for textures rendering. The engine deletes textures after this time only if the specified memory limit for textures streaming is also exceeded.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_mode_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for loading meshes to memory (RAM).
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for loading meshes to memory (RAM). The following modes are available:
    • Async - asychronous loading of meshes.
    • Force - force-loading of meshes required for the current frame at once.
    • All - loading all meshes available in the project on the application start-up. This mode is good for small projects with few meshes.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
2 - loading of all resources
render_streaming_meshes_limit_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает memory limit used for loading meshes to memory (RAM).
  • Команда.   Устанавливает memory limit used for loading meshes to memory (RAM). This is a recommended value to aim for. So, it can be exceeded if meshes are required for the current frame. The memory limit is associated with the lifetime: meshes are deleted from RAM only when both values are exceeded.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_streaming_meshes_life_time_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of meshes in memory since the last time they were accessed.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of meshes in memory since the last time they were accessed. The engine deletes meshes after this time only if the RAM limit is also exceeded.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
20 - по умолчанию
render_streaming_meshes_mode_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM). The following modes are available:
    • Async - asynchronous loading of meshes.
    • Force - force-loading of meshes required for the current frame at once.
    • All - loading all meshes available in the project on the application start-up. This mode is good for small projects with few meshes.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
2 - loading of all resources
render_streaming_meshes_limit_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает memory limit used for loading meshes to video memory (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает memory limit used for loading meshes to video memory (VRAM). This is a recommended value to aim for. So, it can be exceeded if meshes are required to render the current frame. The memory limit is associated with the lifetime: meshes are deleted from VRAM only when both values are exceeded.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_life_time_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of meshes in video memory since the last time they were accessed.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of meshes in video memory since the last time they were accessed. The engine deletes meshes after this time only if the specified VRAM limit is also exceeded.
Аргументы:
[0; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_prefetch_collision
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used.
  • Команда.   Устанавливает mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Collision flag set. There are 3 modes of loading such meshes to RAM:
    • Disable - loading is disabled.
    • Radius - meshes within the prefetch radius are loaded.
    • Full - all meshes with the Collision flag are loaded.
    This method should be used when the Async streaming mode for meshes is set.
Аргументы:
0 - disable (по умолчанию)
1 - physics
2 - full
render_streaming_meshes_prefetch_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used.
  • Команда.   Устанавливает mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Intersection flag set. There are 3 modes of loading such meshes to RAM:
    • Disable - loading is disabled.
    • Radius - all meshes within the prefetch radius are loaded.
    • Full - all meshes with the Intersection flag are loaded.
    This method should be used when the Async streaming mode for meshes is set.
Аргументы:
0 - disable (по умолчанию)
1 - physics
2 - full
render_streaming_meshes_prefetch_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius within which meshes are pre-loaded into memory.
  • Команда.   Устанавливает radius within which meshes are pre-loaded into memory. The value should exceed the physics radius (for collisions) and/or the radius within which intersections are calculated.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_streaming_textures_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded textures; memory used) on rendering textures.
render_streaming_textures_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded textures and detailed information about the memory used,texture format, used compression, if any, and texture dimensions.
textures_cache_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of the texture cache at engine startup.
    Примечание
    Textures cache always remains in memory after loading.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_streaming_textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all textures.
render_streaming_textures_cache_create
Описание:
  • Command. Generates texture cache for all textures used in the project.
    Примечание
    Generated textures cache is incomplete, only images are created, as all metadata (flags, etc.) is stored in materials.
render_streaming_textures_cache_destroy
Описание:
  • Command. Clears texture cache (images and metadata) stored on disk. All files in the data/.cache_textures will be removed.
render_streaming_textures_cache_load
Описание:
  • Command. Loads texture cache from the disk. Texture cache always remains in memory after loading.
render_streaming_textures_cache_unload
Описание:
  • Command. Unloads texture cache from the memory. This method does not delete files in the data/.cache_textures.

Rendering Resources: OpenGL-Specific CommandsRendering Resources: OpenGL-Specific Commands#

Operations representing information on the rendering resources for OpenGL.

Примечание
OpenGL API only.
gl_async_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for streaming, in Mb.
  • Команда.   Устанавливает size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for streaming, in Mb.
    Примечание
    • The size of this buffer must be equal to the size of the largest resource (mesh/texture), otherwise in case of a larger resource, the buffer will be resized causing a spike.
    • Be aware, that the size of this intermediate buffer will be added to total memory consumption.
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
128 - по умолчанию
gl_async_buffer_indicesФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of an intermediate buffer used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.
  • Команда.   Устанавливает size of an intermediate buffer used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
16 - по умолчанию
gl_async_buffer_synchronizationФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables buffer synchronization for transferring data from the streaming thread to the main one.
    Примечание
    When enabled, async buffers are created only once and then synchronized reducing the time on allocating and freeing memory. When disabled, both async buffer and async buffer for indices are created anew. This reduces the number of buffer synchronizations but increases the number of memory allocations. Sometimes (depending on the hardware/driver used, e.g. when the main thread is affected by sychronization primitives in other threads) memory allocation may be faster than synchronizations, in such cases, when streaming becomes unacceptably slow, it is recommended to disable buffer synchronization.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
gl_use_debug_infoФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables debug info usage.
    Примечание
    Available for debug builds only.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
gl_terrain_use_async
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables asynchronous loading of Landscape Terrain tiles.
    Примечание
    When disabled, it may reduce performance spikes on certain AMD and Intel GPUs at the cost of the loading speed.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
gl_terrain_waiting_frames
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Set the number of frames to wait for streaming Landscape Terrain tiles. Increase this value (4-16 frames) to avoid more performance spikes and slightly improve the loading speed by forcing deferred data loading that imitates asynchronous data streaming without synchronization points.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Rendering BuffersRendering Buffers#

Rendering Buffer InfoRendering Buffer Info#

Operations representing information on the rendering buffers.

render_info
Описание:
  • Command. Print general information on render buffers:
    • Renderer - GPU and available video memory
    • Per-type information on buffers created by the renderer, their number, and used space
    • Total - how much video memory is used in whole
render_list
Описание:
  • Command. Print the detailed list of render buffers, with texture size, format and used space.

Rendering Buffer DebuggingRendering Buffer Debugging#

Operations on the rendering buffer debugging.

render_show_texturesФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode for texture buffers used by the renderer.
  • Команда.   Устанавливает display mode for texture buffers used by the renderer. The number of displayed buffers depends on the number of buffers in a row specified by the corresponding command (см. render_show_textures_number).
Аргументы:
0 - all buffers are hidden (по умолчанию)
1 - show render textures (compact)
2 - show render textures (full)
render_screen_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the current screen precision.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the current screen precision. This parameter determines the texture format used for screen HDR buffers.
Аргументы:
0 - RG11B10F
1 - RGBA16F (по умолчанию)
render_show_textures_numberФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of buffers in a row and column displayed in the full view mode (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает number of buffers in a row and column displayed in the full view mode (см. render_show_textures). Textures are displayed in the following manner, depending on the set value:
    • 1 — a single texture per screen
    • 2 — 2x2 textures per screen
    • 3 — 3x3 textures per screen
    • ... etc.
Аргументы:
[0; 16] - диапазон значений
7 - по умолчанию
render_show_textures_offsetФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of the buffer to start displaying from in the full view mode (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает number of the buffer to start displaying from in the full view mode (см. render_show_textures).
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
0 - по умолчанию

Rendering PassesRendering Passes#

Operations on rendering passes.

render_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether debug materials (the debug_materials material) are rendered. Debug materials can be used for debugging of image generation stages. For example, you can render only SSR, or only cubemaps and so on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_depth_pre_pass
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if depth pre-pass rendering is enabled. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.
    Примечание
    This option can be used to gain performance for well optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles and CPU bottlenecks) it may reduce performance, so it is recommended to use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_scissorsФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if scissor rectangles are displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_ambientФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the ambient pass buffer is displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_alpha_testФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for transparent objects using alpha test.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_transparentФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for transparent objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of clouds is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_lights_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of lights is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of water is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_screen_space_effects
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of screen-space effects is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_ambient
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent ambient pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_light
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent light pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_deferred
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the deferred pass for transparent objects is enabled.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_multiple_env_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent multiple environment probes pass is rendered.
    Примечание
    This method takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

MeshesMeshes#

Operations on mesh rendering.

render_alpha_fade
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if alpha-blend fading (dithering) is enabled for objects. When the feature is enabled, objects LODs are smoothly blended into each other over a fade distance.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_show_dynamicФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for dynamic objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_dynamics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for dynamic meshes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_statics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for static meshes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

TessellationTessellation#

Operations on mesh tessellation.

render_tessellation_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation.
  • Команда.   Устанавливает global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation. Higher values produce denser meshes.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_distance_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization.
  • Команда.   Устанавливает global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization. Higher values make tessellation visible at longer distances from the camera (consuming more resources).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_shadow_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect.
  • Команда.   Устанавливает global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect. Higher values produce more detailed shadows. You can make shadows from tessellated meshes simpler to save performance.
Аргументы:
[0.01f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию

DecalsDecals#

Operations on decal rendering.

render_decals
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of decals is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

FieldsFields#

Operations on field rendering.

render_field_height_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
0 - 128 x 128
1 - 256 x 256
2 - 512 x 512 (по умолчанию)
3 - 1024 x 1024
4 - 2048 x 2048
5 - 4096 x 4096
6 - 8192 x 8192
render_field_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the precision of textures used for field objects.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the precision of textures used for field objects. Either of the following:
    • 16-bit precision R16 texture
    • 32-bit precision R32F texture
Аргументы:
0 - 16 bit (по умолчанию)
1 - 32 bit
render_field_shoreline_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192

TexturesTextures#

Operations on texture rendering.

render_textures_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of textures.
  • Команда.   Устанавливает resolution of textures.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
Значение по умолчанию (2)
render_textures_max_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum resolution of all textures.
  • Команда.   Устанавливает maximum resolution of all textures. the engine doesn't compress existing textures: it uses specified mipmaps of *.dds textures.
Аргументы:
0 - 128x128
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192 (по умолчанию)
7 - 16384x16384
render_textures_min_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum resolution of all textures.
  • Команда.   Устанавливает minimum resolution of all textures. The Engine doesn't compress existing textures: it uses specified mip maps of *.dds textures.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192
7 - 16384x16384
render_textures_filter
Описание:
  • Переменная.   Отображает texture filtering mode.
  • Команда.   Устанавливает texture filtering mode.
Аргументы:
0 - Bilinear
1 - Trilinear (по умолчанию)
render_textures_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering).
  • Команда.   Устанавливает anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering).
Аргументы:
0 - level 1
1 - level 2
2 - level 4
3 - level 8 (по умолчанию)
4 - level 16

ShadersShaders#

Operations on shaders.

render_defines
Описание:
  • Command. Print the macros list related to the renderer (defines to make corresponding resources available in shaders).

Shader CompilationShader Loading#

Operations on the shader loading.

Описание:

Effects and PostprocessesEffects and Postprocesses#

Operations on the effects and postprocesses.

render_animation_leaf
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for rotation angle of vegetation leaves.
  • Команда.   Устанавливает global scale for rotation angle of vegetation leaves.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for rotation speed of vegetation leaves.
  • Команда.   Устанавливает global scale for rotation speed of vegetation leaves.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_stem
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for movement amplitude of vegetation stems.
  • Команда.   Устанавливает global scale for movement amplitude of vegetation stems.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_wind
Описание:
  • Переменная.   Отображает direction of wind for all vegetation (grass and trees).
  • Команда.   Устанавливает direction of wind for all vegetation (grass and trees). It is a multiplier for the stem offset (in grass, stem and leaves materials).
Аргументы:
(0.0f, 0.0f, 0.0f) - default value
render_auxiliary
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if auxiliary render buffer is used. The buffer should be enabled for render and post post-processes to work.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_bent_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if ray-traced bent normals calculation is enabled. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting.
    Примечание
    Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_fix_overlit_areas
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if correction of overlit areas for bent normals calculation is enabled.
    Примечание
    • This option may significantly affect performance, so disable it when it's not necessary.
    • Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
    Примечание
    Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_bloom
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the Bloom effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bloom_passes
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of passes for the bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает number of passes for the bloom effect. During the pass a Bloom texture is generating. Up to 8 Bloom textures can be generated: each texture has lower resolution (original size, original size /2, original size /4, so forth) with Bloom effect. After that, all these Bloom textures with the different resolution form the final Bloom texture.
    Примечание
    The higher the value, the smoother the effect is. However, this option significantly affects performance.
Аргументы:
[2; 8] - диапазон значений
6 - по умолчанию
render_bloom_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает power of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает power of the Bloom effect.
    • 0.0f (min) - the Bloom effect is blurred.
    • 1.0f (max) - the Bloom effect is more contrast.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.7f - по умолчанию
render_bloom_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the Bloom effect.
Аргументы:
0 - quarter
1 - half
2 - full (по умолчанию)
render_bloom_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает scale of the Bloom effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_border
Описание:
  • Переменная.   Отображает width and height of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.
  • Команда.   Устанавливает width and height of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.
    Примечание
    Increasing the width of the border may increase performance costs.
Аргументы:
(0, 0) - default value
render_denoise_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Denoise preset used at the moment.
  • Команда.   Устанавливает Denoise preset used at the moment. Sharpest to Smoothest — intensity of applying the noise reduction temporal filter (smoother settings cause more ghosting, but provide a more credible and smooth effect in static scenes). Low to High — quality of blur processing in denoiser (higher values are more performance-consuming). To customize the Denoise effect options at run time, activate the Custom preset.
Аргументы:
0 - Disabled (по умолчанию)
1 - Sharpest Low
2 - Sharpest High
3 - Sharp Low
4 - Sharp High
5 - Smooth Low
6 - Smooth High
7 - Smoothest Low
8 - Smoothest High
9 - Custom
render_denoise_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of each blur iteration in noise reduction.
  • Команда.   Устанавливает radius of each blur iteration in noise reduction. This value allows simulating a higher number of blur iterations without affecting performance. However, this may cause such screen-space artefact as insufficiently smooth denoiser blur.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 3] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_denoise_num_blur_iterations
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of iterations performed for blurring.
  • Команда.   Устанавливает number of iterations performed for blurring. Higher values increase the blur radius, which helps to reduce noise even in areas with very intense noise. However this greatly affects performance. Recommended values are in range [3, 5].
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0; 10] - диапазон значений
5 - по умолчанию
Описание:
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for Indirect Diffuse is enabled. Temporal filtering reduces flickering of indirect diffuse light.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of temporal filtering for the indirect diffuse effect.
  • Команда.   Устанавливает frame count of temporal filtering for the indirect diffuse effect. Specifies the number of frames for the velocity buffer. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Diffuse.
  • Команда.   Устанавливает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Diffuse. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Indirect Diffuse Color Clamping Velocity Threshold (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), while higher values reduce ghosting effect, but increase flickering.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Diffuse to pixel velocity change.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Diffuse to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise reduction for Indirect Diffuse is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the denoise mask for Indirect Diffuse is enabled. This mask identifies which portions of the screen should be denoised more, and which — less. This may ensure more detailed ambient lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for Indirect Diffuse.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for Indirect Diffuse. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Setting too high values results in blurring the whole image.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for Indirect Specular is enabled. Temporal filtering reduces flickering of Indirect Specular lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of temporal filtering for Indirect Specular.
  • Команда.   Устанавливает frame count of temporal filtering for Indirect Specular. Specifies the number of frames for the velocity buffer. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Specular.
  • Команда.   Устанавливает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Specular. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Indirect Specular Temporal Filtering Color Clamping Velocity Threshold (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), while higher values reduce ghosting effect, but increase flickering.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Specular to pixel velocity change.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Specular to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise reduction for Indirect Specular is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the denoise mask for Indirect Specular is enabled.This mask identifies which portions of the screen should be denoised more, and which — less. This may ensure more detailed ambient lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for the Indirect Specular effect.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for the Indirect Specular effect. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Setting too high values results in blurring the whole image.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает brightness threshold, which is used to detect if an object should be blurred in the HDR mode.
  • Команда.   Устанавливает brightness threshold, which is used to detect if an object should be blurred in the HDR mode. By the minimum value of 0, the bright areas can become overexposed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for camera effects is enabled. Temporal filtering reduces flickering of the bloom effect on the small bright objects (such flickering may appear when the camera moves). For example, it can be used in scenes with industrial pipes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
3.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_min_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for static objects.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for static objects. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: higher values reduce ghosting, but at the same time reduce the temporal filter effect.
    Примечание
    This option is available only when the temporal filtering (см. render_camera_effects_temporal_filtering) is enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.05f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_max_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for moving objects.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for moving objects. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: higher values reduce ghosting, but at the same time reduce the temporal filter effect.
    Примечание
    This option is available only when the temporal filtering (см. render_camera_effects_temporal_filtering) is enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Chromatic Aberration post-effect is enabled. This effect simulates color shifts in real-world camera lenses due to light rays entering a lens at different points causing separation of RGB colors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_chromatic_aberration_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity (strength) of the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity (strength) of the Chromatic Aberration post-effect. Controls how much color shifting occurs.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of noise applied for the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of noise applied for the Chromatic Aberration post-effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of samples used for calculation of the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает number of samples used for calculation of the Chromatic Aberration post-effect. Higher values reduce banding making the effect look smoother.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_dirt_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture.
  • Команда.   Устанавливает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture. For example, it can be used to create an effect of unclean optics when the camera looks at the sun.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_dof
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the DOF (Depth Of Field) effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает DoF effect quality preset. To customize the DoF effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает DoF effect quality preset. To customize the DoF effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Very Low (по умолчанию)
1 - Low
2 - Medium
3 - High
4 - Ultra
5 - Extreme
6 - Custom
render_dof_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of blur for the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of blur for the DOF (Depth Of Field) effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of chromatic aberration for the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of chromatic aberration for the DOF (Depth Of Field) effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_far_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает far DOF limit of the camera: the distance between the camera and the furthest element that is considered to be acceptably sharp.
  • Команда.   Устанавливает far DOF limit of the camera: the distance between the camera and the furthest element that is considered to be acceptably sharp. Black zone on the DOF mask means in-focus zone.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_near_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает near DOF limit of the camera: the distance between the camera and the first element that is considered to be acceptably sharp.
  • Команда.   Устанавливает near DOF limit of the camera: the distance between the camera and the first element that is considered to be acceptably sharp. Black zone on the DOF mask means in-focus zone.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_focal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает focal distance of the camera, i.e. a point where objects are in-focus and visible clearly.
  • Команда.   Устанавливает focal distance of the camera, i.e. a point where objects are in-focus and visible clearly.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_far_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Sets the offset from the focal to the farthest blurred zone for the DOF effect.
  • Команда.   Устанавливает Sets the offset from the focal to the farthest blurred zone for the DOF effect. In other words, the distance when background (far) is in focus.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_near_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает offset from the focal to the nearest blurred zone.
  • Команда.   Устанавливает offset from the focal to the nearest blurred zone. In other words, the distance when foreground (near) is in focus.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the DOF (Depth Of Field) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - quarter
1 - half
2 - full (по умолчанию)
render_dof_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает quality of the DOF (Depth Of Field) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_dof_bokeh_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает shape of the Bokeh for the DOF effect.
  • Команда.   Устанавливает shape of the Bokeh for the DOF effect. This parameter determines the way the lens renders out-of-focus points of light.
    Примечание
    For the DOF effect, the Bokeh effect is enabled by default.
Аргументы:
0 - ring (по умолчанию)
1 - circle
render_dof_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the increased accuracy option is enabled for the DOF (Depth Of Field) effect. When enabled, focusing calculation is performed with increased accuracy.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_focus_improvement
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the focus improvement option is enabled for the DOF (Depth Of Field) effect. When enabled, transitions between the focused and unfocused parts of the scene become more accurate.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл.
render_show_emission
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for materials with the Emission state enabled or connecting any data to the Emission input in the material graph.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_exposure_mode
Описание:
Аргументы:
0 - static (по умолчанию)
1 - logarithmic adaptive exposure
2 - quadratic adaptive exposure
render_exposure
Описание:
  • Переменная.   Отображает camera exposure (a multiplier of the scene luminance and brightness).
  • Команда.   Устанавливает camera exposure (a multiplier of the scene luminance and brightness).

    It determines the resulting amount of luminance:

    • By the minimum value of 0.0f, the image is rendered black.
    • The higher the value, the more luminance and the brighter the scene lit.
    Available only when the Camera Mode (см. render_camera_mode) is set to Classic.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_exposure_adaptation
Описание:
  • Переменная.   Отображает time for the camera to adjust exposure, in seconds.
  • Команда.   Устанавливает time for the camera to adjust exposure, in seconds. 0.0f - means instant adaptation. If a too small or even negative value is provided, 1E-6 will be used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_iso
Описание:
  • Переменная.   Отображает ISO value used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает ISO value used for static exposure calculation. This value is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and represents the sensitivity of the camera sensor. The higher the ISO number, the more light is collected and the brighter the image is.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
100 - по умолчанию
render_shutter_speed
Описание:
  • Переменная.   Отображает shutter speed used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает shutter speed used for static exposure calculation. This setting is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and indicates how long the sensor of the camera is actively collecting light. Higher values make the shutter speed faster and the image — darker.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
250 - по умолчанию
render_f_stop
Описание:
  • Переменная.   Отображает f-stop value used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает f-stop value used for static exposure calculation. This setting is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and represents the ratio of the focal length (f) and the diameter of the lens opening (D): f / D. It is the reciprocal of the relative aperture. The higher the value, the darker the image is.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
11 - по умолчанию
render_camera_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает camera mode, which determines the way the exposure is set.
  • Команда.   Устанавливает camera mode, which determines the way the exposure is set. Either of the following:
    • Physically-Based - the real-world values are used to set up lighting and camera exposure: ISO (см. render_iso), shutter speed (см. render_shutter_speed), F-stop (см. render_f_stop). With the default values of these parameters, the static exposure value is near 1.
      Примечание
      For the physically-based mode, the exposure mode (см. render_exposure_mode) should be set to Static to avoid exposure issues.
    • Classic - the exposure is set by the Exposure value (см. render_exposure).
Аргументы:
0 - classic (по умолчанию)
1 - physically-based
render_white_balance
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if automatic white balance correction is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_white_balance_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of white balance correction intensity.
  • Команда.   Устанавливает value of white balance correction intensity.
    • 0.0f - no white balance correction is performed.
    • higher values result in stronger correction.
    Примечание
    Do not set too high values for night-time and dimly lit scenes, as it may lead to heavy color distortion making the scene look totally unnatural.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_white_balance_adaptation_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает time period set for the camera to adjust white balance.
  • Команда.   Устанавливает time period set for the camera to adjust white balance. During this time white balance correction is performed (0.0f - instant correction is to be used).
    Примечание
    It is recommended to use lower values, when possible, to make correction process unnoticeable, otherwise it'll be slow and will catch user's eye. However, setting too low values may result in abrupt switching of colors as the camera moves. So, adjust this parameter carefully to make transition smoooth. You can set it equal to the Exposure Adaptation value (см. render_exposure_adaptation).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_vignette_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Vignette Mask post-effect is enabled. The effect applies darkening towards the edges of an image compared to the center usually caused by thick or stacked filters, secondary lenses, and lens hoods. It can be used for an artistic effect, to draw focus to the center of the image.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_vignette_mask_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the Vignette Mask.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the Vignette Mask. Defines the amount of vignetting on the screen: higher values moke the vignette wider.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_vignette_mask_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает Power value that controls mask opacity for the Vignette Mask post-effect.
  • Команда.   Устанавливает Power value that controls mask opacity for the Vignette Mask post-effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Noise post-effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the Noise post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the Noise post-effect. Higher values result in more noise applied to the image.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
color_correction_brightness
Описание:
  • Переменная.   Отображает overall brightness value for the scene.
  • Команда.   Устанавливает overall brightness value for the scene.
Аргументы:
[-1.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
color_correction_contrast
Описание:
  • Переменная.   Отображает overall contrast value for the scene.
  • Команда.   Устанавливает overall contrast value for the scene.
Аргументы:
[-1.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
color_correction_gamma
Описание:
  • Переменная.   Отображает Gamma correction value for the scene.
  • Команда.   Устанавливает Gamma correction value for the scene.
Аргументы:
[0.5f; 1.5f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
color_correction_white
Описание:
  • Переменная.   Отображает white balance of the scene.
  • Команда.   Устанавливает white balance of the scene.
Аргументы:
vec4_zero - default value (black)
color_correction_by_curves
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if color correction via curves is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_hue_per_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if fine-adjustment of hue (color shift) for each of the 12 major colors of the spectre is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_hue_shift
Описание:
  • Переменная.   Отображает hue adjustment values for the scene.
  • Команда.   Устанавливает hue adjustment values for the scene. List of palette colors: 0 - Red, 1 - Orange, 2 - Yellow, 3 - Chartreuse, 4 - Green, 5 - Spring green, 6 - Cyan, 7 - Azure, 8 - Blue, 9 - Violet, 10 - Magenta, 11 - Rose.
Аргументы:
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) - default value
color_correction_saturation_per_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if fine-adjustment of saturation for each of the 12 major colors of the spectre is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_saturation
Описание:
  • Переменная.   Отображает saturation adjustment values for the scene.
  • Команда.   Устанавливает saturation adjustment values for the scene.List of palette colors: 0 - Red, 1 - Orange, 2 - Yellow, 3 - Chartreuse, 4 - Green, 5 - Spring green, 6 - Cyan, 7 - Azure, 8 - Blue, 9 - Violet, 10 - Magenta, 11 - Rose.
Аргументы:
(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) - default value
color_correction_preserve_saturation
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if initial scene color saturation is to be preserved after applying color correction.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_supersampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of samples per pixel used for supersampling.
  • Команда.   Устанавливает number of samples per pixel used for supersampling.
Аргументы:
[1e-6f; 8.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_occluders
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of occluders is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_occluders_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture, to which occluders (см. render_occluders) are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture, to which occluders (см. render_occluders) are rendered.
Аргументы:
From 1x1 to 1024x1024 Default: 128x64
render_occluders_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether rendering of occluders for shadows is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_occluders_shadows_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture, to which occluders for shadows (см. render_occluders_shadows) are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture, to which occluders for shadows (см. render_occluders_shadows) are rendered.
Аргументы:
From 1x1 to 1024x1024 Default: 512x512
render_ssgi
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSGI (Screen Space Global Illumination) effect is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_gi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssgi_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the SSGI (Screen Space Global Illumination) for the scene.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the SSGI (Screen Space Global Illumination) for the scene. By the minimum value of 0.0f, the global illumination is the darkest.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssgi_intensity_boost
Описание:
  • Переменная.   Отображает boost intensity value.
  • Команда.   Устанавливает boost intensity value. Increases the SSGI intensity by raising the value to the specified power.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - power of 1 (по умолчанию)
1 - power of 2
2 - power of 3
3 - power of 4
render_ssgi_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the ray-traced SSGI (Screen Space Global Illumination).
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the ray-traced SSGI (Screen Space Global Illumination).
    Примечание
    Ray-traced SSGI calculation available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_fxaa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if FXAA (post-process anti-aliasing) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_fxaa_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of FXAA.
  • Команда.   Устанавливает intensity of FXAA. Intensity specifies the sample offset of FXAA fragment. The higher the value, the more blurred image will be.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_aa_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the AA (Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает index of the AA (Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Sharpest (по умолчанию)
1 - Sharp
2 - Smooth
3 - Smooth + SRAA
4 - Smoothest
5 - Smoothest + SRAA
6 - VR Mode
7 - Custom
render_taa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if TAA (Temporal Anti-Aliasing) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает TAA (Temporal Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает TAA (Temporal Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Sharpest (по умолчанию)
1 - Sharp
2 - Smooth
3 - Smoothest
4 - VR Mode
5 - Custom
render_taa_antialiasing_in_motion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if improved anti-aliasing in motion (for moving camera and objects) is enabled. TAA (см. render_taa) must be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_taa_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing). Specifies the number of frames combined for pixels. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing. This value is used only when the Frames By Velocity option (см. render_taa_frames_by_velocity) is disabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30.0f - по умолчанию
render_taa_catmull_resampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if Catmull-Rom resampling is enabled. This option enables you to reduce image blurring when the camera moves forward/backward. It is recommended to disable resampling fow low-quality presets.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_frames_by_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if TAA color clamping option is enabled. This option clamps the color of the current and previous frame. The image becomes more sharp. TAA (см. render_taa) must be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_diagonal_neighbors
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if diagonally neighboring pixels are to be taken into account in the process of color clamping for TAA. This mode can be used for relatively static scenes when improved antialiasing is required. In case of a dynamic scene, blurring artefacts near the screen borders may appear.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_taa_preserve_details
Описание:
  • Переменная.   Отображает detail level of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает detail level of TAA (Temporal Anti-Aliasing). The higher the value, the more detailed the image is. Can produce additional flickering.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_taa_pixel_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the sample offset performed during subpixel jittering.
  • Команда.   Устанавливает size of the sample offset performed during subpixel jittering. The offset can be less than a pixel: for example, if 0.5 is set, frames will shift to half a pixel.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_taa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of the sample offsets performed during subpixel jittering.
  • Команда.   Устанавливает number of the sample offsets performed during subpixel jittering. The parameter allows reducing image jittering and blurring. By the minimum value of 0 (1 sample offset), there will be no offsets, and, therefore, no anti-aliasing. TAA (см. render_taa) must be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - 1 sample offset, no anti-aliasing
1 - 4 offsets (по умолчанию)
2 - 8 offsets
3 - 16 offsets
render_taa_max_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает maximum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing). Specifies the maximum number of frames in the velocity buffer combined for pixels that don't move relative to the screen space.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
60.0f - по умолчанию
render_taa_min_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает minimum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing). Specifies the minimum number of frames in the velocity buffer combined for fast moving pixels on the screen.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_taa_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the TAA velocity clamping option is enabled. This option controls the number of frames combined for pixels depending on the velocity in the fragment: the number of frames is clamped to the [Min frame count; Max frame count]. It reduces blurring in dynamic scenes with a lot of moving objects.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_frames_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает velocity threshold of TAA (Temporal Anti-Aliasing), at which pixels are treated as fast moving ones.
  • Команда.   Устанавливает velocity threshold of TAA (Temporal Anti-Aliasing), at which pixels are treated as fast moving ones.This value specifies the intensity of velocity clamping. The following options must be enabled: TAA (см. render_taa) and TAA velocity clamping (см. render_taa_frames_by_velocity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_taa_fix_flicker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the taa fix flicker option is enabled. This option fixes flickering edges caused by TAA: it removes bright pixels by using the pixel brightness information from the previous frame. It is recommended to enable the option for bright thin ropes, wires and lines. The option is available only when TAA (см. render_taa) is enabled.
    Примечание
    Enabling this option may increase performance costs.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_edges_frame_count_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает multiplier for the number of frames accumulated for TAA effect on the sharp edges of objects within the image.
  • Команда.   Устанавливает multiplier for the number of frames accumulated for TAA effect on the sharp edges of objects within the image.
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sraa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing (SRAA) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sraa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of depth geometry samples per pixel.
  • Команда.   Устанавливает number of depth geometry samples per pixel. This value may significantly affect performance, so keep it low when the image quality differences are not apparent.
Аргументы:
0 - 2
1 - 4 (по умолчанию)
2 - 8
render_sraa_temporal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if TAA integration is enabled. SRAA will use the shading sample from the previously rendered frame (TAA) to achieve correct anti-aliasing. Uses camera jittering, so it works only when the TAA (см. render_taa) is enabled. It is recommended to use this option by default.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sraa_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SRAA debug mode is enabled. This mode shows the geometry edges smoothed by the SRAA.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sraa_depth_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает depth threshold value used for edges detection that specifies the area for the SRAA processing.
  • Команда.   Устанавливает depth threshold value used for edges detection that specifies the area for the SRAA processing. Turn on the debug mode and adjust this parameter in such a way that covers the required edges but at the same time leaves out the unnecessary geometry in the scene.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_filmic_shoulder_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Shoulder Strength tonemapping parameter value that is used to change bright values.
  • Команда.   Устанавливает Shoulder Strength tonemapping parameter value that is used to change bright values.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_filmic_linear_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Linear Strength tone mapping parameter value that is used to change gray values.
  • Команда.   Устанавливает Linear Strength tone mapping parameter value that is used to change gray values. The Linear Scale controls the length of the tone mapping curve linear part.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_filmic_linear_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает Linear Angle tone mapping parameter value.
  • Команда.   Устанавливает Linear Angle tone mapping parameter value. This parameter controls the slope of the linear part of the tone mapping curve.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_filmic_toe_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Toe Scale tonemapping parameter value that is used to change dark values.
  • Команда.   Устанавливает Toe Scale tonemapping parameter value that is used to change dark values. The Toe Scale controls the slope of the tone mapping curve toe (the area of underexposure).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_filmic_toe_numerator
Описание:
  • Переменная.   Отображает Toe Numerator tonemapping parameter value.
  • Команда.   Устанавливает Toe Numerator tonemapping parameter value.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_filmic_toe_denominator
Описание:
  • Переменная.   Отображает Toe Denominator tonemapping parameter value.
  • Команда.   Устанавливает Toe Denominator tonemapping parameter value.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_filmic_white_level
Описание:
  • Переменная.   Отображает Linear White Point tonemapping parameter value, which is mapped as pure white in the resulting image.
  • Команда.   Устанавливает Linear White Point tonemapping parameter value, which is mapped as pure white in the resulting image.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_filmic_saturation_recovery
Описание:
  • Переменная.   Отображает color saturation recovery value for the filmic tonemapper.
  • Команда.   Устанавливает color saturation recovery value for the filmic tonemapper. Filmic tonemapper desaturates image colors in bright areas making them look grayish. This parameter enables you to recover initial color saturation in such areas. Higher values make colors more saturated:
    • 0.0f - standard filmic tonemapping, no saturation recovery is performed.
    • 1.0f - color saturation is recovered to the full extent.
    Примечание
    When the 1.0f value is set specular highlights appear too saturated, so the recommended value is 0.75f (default)
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.75f - по умолчанию
render_cross
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if cross flares are enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_cross_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color of the cross flares.
  • Команда.   Устанавливает color of the cross flares. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
vec4_one - default value (white)
render_cross_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает cross color scale — a multiplier for the color of cross flares.
  • Команда.   Устанавливает color multiplier.cross color scale — a multiplier for the color of cross flares. Higher values produce more pronounced flares. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_cross_shafts
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of shafts in a cross flare.
  • Команда.   Устанавливает number of shafts in a cross flare. High number of flares can cause a FPS drop on low-performance hardware. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[2; 32] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_cross_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает length of a cross flare relative to the screen width.
  • Команда.   Устанавливает length of a cross flare relative to the screen width. Increasing this value also leads to fading of the shafts across their length. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 2.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_cross_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает cross flares orientation angle.
  • Команда.   Устанавливает cross flares orientation angle. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[-inf; inf] - диапазон значений
45.0f - по умолчанию
render_cross_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает brightness threshold for areas to produce flare
  • Команда.   Устанавливает brightness threshold for areas to produce flare. The higher the threshold value, the brighter the area should be to produce a flare. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_distance_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances.
  • Команда.   Устанавливает global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances. This value enables you to easily increase or decrease rendering performance by changing the world extent. Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound. For example, if the maximum visibility distance of a LOD is 10 meters, and you set Distance Scale = 2, the LOD will disappear at the distance of 20 meters, not 10.
    Примечание
    Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_distance_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает global distance offset for all distance parameters: shadow distance, light distance, LOD distances, etc.
  • Команда.   Устанавливает global distance offset for all distance parameters: shadow distance, light distance, LOD distances, etc.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_decal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) decals will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) decals will not be rendered. The distance is measured from the camera to the decal's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_field_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) field nodes will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) field nodes will not be rendered. The distance is measured from the camera to the field's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_light_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) dynamic lights will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) dynamic lights will not be rendered. The distance is measured from the camera to the light's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_object_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) objects will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) objects will not be rendered.
    Примечание
    If this value is less than the scale multiplier for shadows (см. render_shadow_distance_scale), the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_reflection_dynamic
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if dynamic reflections for materials are enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_reflection_dynamic_roughness_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether roughness offset is enabled for dynamic reflections produced by Environment Probes. Sometimes, when specular highlights from glossy surfaces get into dynamic Environment Probes a very bright flickering of lighti