This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Console

UNIGINE console is used for standard input, output and error streams for the file loading, rendering system, audio and video systems, path-finding system, physics engine, file system and many others.

Can be opened in any UNIGINE-based application.

How to Open Console
How to Open Console#

A built-in console is called by pressing the F1 key:

The console can be hidden by pressing the F1 key one more time. See how to assign another key here.

Console Operation
Console Operation#

Console operation can be either command or variable:

  • Command is a directive to a console to perform a specific task.
  • Variable is an identifier that contains some stored value.

Command Syntax
Command Syntax#

Console command can take null, one or several arguments. The syntax is:

Исходный код
command_to_execute // null argument
command_to_execute argument // one argument
command_to_execute argument argument // two arguments

Hints

  • To see the current variable value, other acceptable values and short description, just type it and press the Enter key. For example, if you type the main_window_resizable variable, you get the following result:
    Исходный код
    Main window resizable toggle
    0 is non-resizable mode
    1 is resizable mode
    main_window_resizable = 1
  • To complete a command or variable name, just start typing first letters and press the TAB key until you get the required result.

How to Change the Console Opening Key
How to Change the Console Opening Key#

If you want to change the default F1 console turning on or off key, open the user configuration file (configs/default.user by default) and change the console_key field. You can specify a key scancode or name from the list. For example, to set the back quote key, specify BACK_QUOTE (or 17):

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>

You can also specify several comma-separated keys:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE,F3,18</console_key>

To set a keyboard shortcut that turns on and off the console, specify a key modifier in the console_key_modifier field in addition to the console key. The modifier can be set by using a modifier code or name from the list. For example, to set the Left Ctrl+` shourtcut, change the user configuration file as follows:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>
<console_key_modifier>LEFT_CTRL</console_key>

Примечание
You can also change the console opening key or keyboard shortcut using the console_key and console_key_modifier commands while the application is executed.

Console
Console#

Basic operations on the console, command and variable.

bindФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Command. Binds a key to a command.
    For example, to bind the asterisk (*) key to the world_reload command, type:
    Исходный код
    Unigine~# bind * world_reload
Аргументы:
  1. Key to bind
  2. Command to execute
clear
Описание:
  • Command. Clears all messages from the console window.
console_keyФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the scancode or the name of the current console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key to turn on or off the console.
Аргументы:
Key scancode or name from the list.
Several comma-separated arguments are allowed.
console_key_modifierФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the code or the name of the current modifier set for the console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key modifier for the console turning on and off key.
Аргументы:
Modifier code or name from the list.
help
Описание:
  • Command. Prints the list of the built-in commands.
hide
Описание:
  • Command. Hides the console.
ls
Описание:
  • Command. Prints a set of all available console keys, commands and variables.
show
Описание:
  • Command. Show the console.
switch
Описание:
  • Command. Switches among all variable values.
    Примечание
    Make sure that the variable is an integer.
Аргументы:
Variable, which values will be switched
toggle
Описание:
  • Command. Enables or disables a variable.
    Примечание
    Enabled variable will have a default value.
    For example, if you toggle the show_visualizer variable, you will get the following result:
    Исходный код
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 0 // disabled visualizer
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 1 // enabled visualizer
Аргументы:
Variable to be toggled
unbind
Описание:
  • Command. Unbinds a key from a command.
Аргументы:
Key to unbind
console_limitФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of messages the console can output.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of messages the console can output.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
16384 - по умолчанию
console_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает console height in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает console height in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
75 - по умолчанию

Console GUI
Console GUI#

Operations on the console GUI.

console_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the console font.
  • Команда.   Устанавливает size for the console font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
16 - по умолчанию
console_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a console font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a console font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/console.ttf (by default)
console_onscreenФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the onscreen overlay.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
console_onscreen_font_sizeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the onscreen overlay.
  • Команда.   Устанавливает size for the onscreen overlay.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
14 - по умолчанию
console_onscreen_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
20 - по умолчанию
console_onscreen_timeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
  • Команда.   Устанавливает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
Аргументы:
[0.0f; 100.0f] - диапазон значений
2.0f - по умолчанию
console_wrappingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables word wrapping for the Console.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Engine
Engine#

Basic operations on the engine.

background_updateФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the application window is updated when the window is hidden or out of focus (rendering frames in background). By default, your UNIGINE application stops rendering frames and updating its main window when its window goes out of focus (e.g. user switches to another window). Setting the background update mode enables constant rendering regardless of whether the application window is focused or in the background.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
engine_version_info
Описание:
  • Command. Prints the current engine version info.
quit
Описание:
  • Command. Quits the engine.
splash_screenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the Splash screen is enabled at the engine start-up.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Engine Configuration Files
Engine Configuration Files#

General operations on the engine configuration.

boot_config
Описание:
Аргументы:
Path to the Engine startup configuration file
(data/default.boot by default)
boot_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current Engine startup configuration settings to the file specified by the boot_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
boot_config_load
Описание:
  • Command. Loads Engine startup configuration settings from a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
boot_config_save
Описание:
  • Command. Saves Engine startup configuration settings to a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the application configuration file
(configs/default.config by default)
config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current application configuration settings to the file specified by the config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
config_load
Описание:
  • Command. Loads the application configuration settings from a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
config_save
Описание:
  • Command. Saves the current application configuration settings to a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
controls_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the controls configuration file
(configs/default.controls by default)
controls_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current controls configuration settings to the file specified by the controls_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
controls_config_load
Описание:
controls_config_save
Описание:
user_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the user configuration file
(configs/default.user by default)
user_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current user configuration settings to the file specified by the user_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
user_config_load
Описание:
user_config_save
Описание:
fast_shutdownФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables fast and safe Engine shutdown by the operating system. By default this option is enabled to ensure that your application quits and releases all resources quickly. If you need to have the ability to re-initialize the Engine again after shutting it down (call init() after shutdown()) without restarting the application, you can disable this option, but in this case the Engine shutdown process may take significantly more time.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Engine Start-Up Parameters
Engine Start-Up Parameters#

Console variables defined on Engine start-up.

Примечание
After changing these variables via the console, restart the Engine to apply new values.
pso_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of PSOs (Pipeline State Objects) on Engine initialization.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
materials_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of all materials on Engine initialization (including render materials). When preloading is enabled, Engine startup takes more time, and more memory is used. There are fewer spikes, but they occur sometimes. You can use materials preloading for a small project with a low number of materials (in case of satisfactory performance and sufficient memory amount). When disabled, materials are loaded on demand, resulting in lots of freezes, spikes, etc., but providing fast iterations during the application development phase (as less time is spent on launching your application and loading resources).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
shaders_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of shaders for the loaded materials on Engine initialization. When disabled, shaders are loaded on demand, resulting in lots of freezes, spikes, etc., but providing fast iterations during the application development phase (as less time is spent on launching your application and loading resources).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
shader_cache_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of the shader cache on Engine initialization. The shader cache stored on the disk is loaded to RAM, reducing the number of disc accesses.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
textures_cache_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of the texture cache on Engine initialization.
    Примечание
    Textures cache always remains in memory after loading.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
particles_memory_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints the current size of memory allocated for particles by the command below.
  • Command. Sets the size of memory allocated for particles.
Аргументы:
Memory size in Mb. The default is 50.

World
World#

Basic operations on world.

starting_worldФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
  • Command. Sets the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
Аргументы:
A world name or a path to a world relative to the -data_path folder.
world_load
Описание:
  • Loads the specified world. A cache file can also be specified for faster application loading.
Аргументы:
  1. Name of the world to load (inside the data directory)
  2. Name of the world cache file (optional)
world_quit
Описание:
  • Clears all the world data.
world_save
Описание:
  • Saves the current world to a file (*.world).
    Примечание
    Materials won't be saved on running the command. To save them, use materials_save.
world_reload
Описание:
  • Reloads the world. A cache file can also be specified to be reloaded.
Аргументы:
Name of the world cache file (optional)

World Resources
World Resources#

Operations, representing information on objects generated using CPU logic, such as ObjectGrass, ObjectMeshClutter and WorldClutter objects.

world_manager_info
Описание:
  • Command. Print general information (the number of registered/loaded resources; used memory) on world manager resources, such as:
    • ImageManaged - loaded images (if not fully loaded, a dummy texture or one-mipmap texture is used)
    • PathManaged - loaded splines
    • ImageStream - streamed mask images
    • MeshStream - streamed meshes used as an intersection mask for grass or clutters
world_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the list of resources handled by the world manager (mask images for ObjectGrass and WorldClutter objects), if any.
world_spawn_list
Описание:
  • Command. Print the list of generation requests for ObjectGrass and ObjectMeshClutter nodes with the following information:
    • Node type
    • Node ID
    • Camera position coordinates
    • Frame number
world_manager_images_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for images in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for images in Mb.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_manager_meshes_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for meshes in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for meshes in Mb.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_moving_immovable_node_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
  • Команда.   Устанавливает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
    Примечание
    Please be aware that there are two cases when you may disable warnings and allow movement of Immovable nodes:
    • At run-time for procedural generation of levels. This may cause some freezing but won't affect performance much. Upon completion of the generation process you should enable warnings again.
    • On world initialization, this will change world loading time but won't affect overall performance.
Аргументы:
0 - movement of nodes having the Immovable flag is prohibited.
1 - movement of nodes having the Immovable flag is accompanied by a warning in the Console. (по умолчанию)
2 - movement of nodes having the Immovable flag is allowed (no warnings displayed).

Sound
Sound#

Operations on the sound.

sound_occlusion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables occlusion of a sound if other nodes are found in front of the sound source.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
sound_reverb
Описание:
  • Переменная.   Отображает sound reverberation mode.
  • Команда.   Устанавливает sound reverberation mode.
Аргументы:
0 - sound reverberation is disabled
1 - single-environment sound reverberation
2 - multi-environment sound reverberation (по умолчанию)

Sound Resources
Sound Resources#

Operations on the sound resources.

sound_manager_load_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading sound samples on world loading (ensure there are no lags afterwards but increases loading time and memory footprint).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
sound_manager_info
Описание:
  • Command. Prints general information on sound resources: the number of static and streamed sound sources (registered/loaded; memory used).
sound_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the detailed list of sound files, if any, with used space.
sound_manager_sample_static_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for static sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for static sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
64 - по умолчанию
sound_manager_sample_stream_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
16 - по умолчанию

Material Manager
Material Manager#

Operations on materials.

material_manager_info
Описание:
  • Command. Prints information on all loaded materials (e.g. the number of loaded shaders; states, textures and parameters that don't exist in the parent material).
Описание:
materials_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded materials and used shaders (by calling the reloadMaterials() method). Shader variables are updated automatically. It can be called, for example, for graphics API changes to come to effect.
materials_reload_event
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Handles materials reload event in the Editor. Disabling is unsafe.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
materials_save
Описание:
  • Command. Saves all loaded materials.
shaders_create
Описание:
  • Command. Creates all shaders for all loaded materials, updates the shaders cache if necessary, and loads shaders to RAM.
shaders_compile
Описание:
  • Command. Compiles shaders for all loaded materials.
shaders_destroy
Описание:
  • Command. Removes all shaders from RAM.
    Примечание
    This command can be used to clear RAM after shader cache generation.

Camera
Camera#

Operations for fast positioning of the game camera.

camera_get
Описание:
  • Command. Returns the current position of the game camera and its rotation (Euler angles).
camera_set
Описание:
  • Command. Set position and rotation (Euler angles) of the game camera.
    Примечание
    Position and rotation of the game camera can be changed only if the camera is unlocked.
    Исходный код
    camera_set 20.0 19.0 3.0 0.0 45.0 90.0
Аргументы:
The first 3 arguments set position.
The second 3 arguments set rotation (optional)

File System
File System#

Operations on the File system.

filesystem_clear_paths
Описание:
  • Command. Removes all non-existent file system paths.
filesystem_mmapФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the use of memory-mapped files for faster access.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
filesystem_reload
Описание:
  • Command. Reloads the file system, thereby update the list of files.
filesystem_save_guids
Описание:
  • Command. Saves all file system guids to the specified file path in JSON format, or binary format if the corresponding flag is set.
Аргументы:
  1. Path to the file
  2. Binary flag - save guids to a file in binary format (optional)

File System Info
File System Info#

Operations, representing information on the File system.

filesystem_guids
Описание:
  • Command. Prints the list of all file system guids.
filesystem_info
Описание:
  • Command. Print general file system information (the total number of files and files per package).
filesystem_list
Описание:
  • Command. Print the list of all files.

Assets
Assets#

Operations on assets.

assets_info
Описание:
  • Command. Prints information on the number of non-native assets and runtime files generated for them.
assets_list
Описание:
  • Command. Prints the list of all non-native assets and information on runtime files generated for them (file path, alias).

Import and Export
Import and Export#

Operations representing information on importers and exporters of models.

import_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered importers of the models and the processors. The information includes an importer vendor name, an importer name, an extension and a priority.
export_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered exporters of the models.

Scripts
Scripts#

Operations on the world, system and editor scripts.

Editor Script Analyzer
Editor Script Analyzer#

Operations on the editor script debugging.

Примечание
Available only for debug builds.
editor_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the editor script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
editor_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
editor_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

System Script Analyzer
System Script Analyzer#

Operations on the system script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
system_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the system script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
system_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
system_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

World Script Analyzer
World Script Analyzer#

Operations on the world script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
world_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the world script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
world_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
world_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

Script Debugger
Script Debugger#

Operations on the per-function breakpoint. The syntax to set the breakpoint is the following:

Исходный код
system_breakpoint/world_breakpoint/editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
world_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the world script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
world_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
system_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the system script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
system_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
editor_breakpoint
Описание:
  • Command. Set a breakpoint to the specified function in the editor script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments

Asynchronous Operations
Asynchronous Operations#

Asynchronous operations.

async_log_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
  • Команда.   Устанавливает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
    Примечание
    • Available for debug builds only, won't work for release builds.
    • You can specify whether only loading and unloading operations, or all operations should be shown.
Аргументы:
0 - do not print (по умолчанию)
1 - print operations with the nodes
2 - print operations with the renderer resources (loading / unloading of meshes and textures)
3 - print operations with the file system resources (loading / unloading of files)
4 - print all operations with the nodes, renderer and file systems resources
async_log_priorityФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
  • Команда.   Устанавливает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
Аргументы:
0 - print only frequently used operations (по умолчанию)
1 - print all operations
async_queue_info
Описание:
  • Command. Prints the info on async queue resource count and memory usage.
async_queue_list
Описание:
  • Command. Prints the list of async queue resources.
async_queue_clear
Описание:
  • Command. Clears the async queue.

Visualizer
Visualizer#

Operations on the visualizer.

Примечание
To debug the world and objects in it, the show_visualizer command should be set to 1.
show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualizer mode.
  • Команда.   Устанавливает visualizer mode. It specifies if the visualizer geometry (bounding volumes, wireframe, physics bodies and shapes, etc.) is shown.
Аргументы:
0 - visualizer is not shown (по умолчанию)
1 - visualizer is shown with depth testing (to check if other objects in the scene do not occlude visualized geometry)
2 - visualizer is shown without depth testing (visualized geometry is rendered in front of all objects in the scene)
show_fpsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает FPS counter display mode.
  • Команда.   Устанавливает FPS counter display mode.
Аргументы:
0 - hide the FPS counter (по умолчанию)
1 - display the FPS counter
2 - display the FPS counter and statistics on the last 600 frames: minimum FPS, maximum FPS and average FPS for the last 600 frames.
visualizer_fix_flickerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Reduces wireframe visualizer flickering when TAA is on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_wireframe_antialiasing
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of wireframes.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ffp_antialiasing_lines
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of the Visualizer and other FFP lines.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

World Debugging
World Debugging#

Operations on the world debugging.

world_show_spatialФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the scene spatial tree.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
world_show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the list of node types for which the visualizer is displayed.
  • Command. Sets the node types for which the visualizer is displayed.
Аргументы:
all
world
field
light
decal
object
player
physical
navigation
obstacle
sound
"" - to hide all handlers
render_show_trianglesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает wireframe mode for scene triangles.
  • Команда.   Устанавливает wireframe mode for scene triangles.
Аргументы:
0 - triangles are hidden (по умолчанию)
1 - front faces with the depth test are shown
2 - front faces without the depth test are shown
3 - front and back faces without the depth test are shown

Lighting Debugging
Lighting Debugging#

Operations on the lighting debugging.

render_show_lightmap_checker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the Baked Lightmap Checker debug mode. This mode maps the checker texture onto the baked lightmap polygons, which can be used to facilitate the process of comparing UV map texels on neighboring planes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of visualizer for Voxel Probes (shown for the selected probe only).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizer_grid_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
  • Команда.   Устанавливает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
Аргументы:
[7; 40] - диапазон значений
15 - по умолчанию
render_show_voxel_probe_visualizer_sphere_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
  • Команда.   Устанавливает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.25f - по умолчанию

Node Debugging
Node Debugging#

Operations on the node debugging.

world_show_handlerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the value indicating if node handlers for lights, particle systems and so on are displayed.
  • Command. Displays node handlers for lights, particle systems, etc.
Аргументы:
The node type:
  • all
  • world
  • field
  • light
  • decal
  • object
  • player
  • physical
  • navigation
  • obstacle
  • sound
  • "" - to hide all handlers
world_handler_3dФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers icon type to be used.
  • Команда.   Устанавливает world handlers icon type to be used.
Аргументы:
0 - screen scale (по умолчанию)
1 - 3D
world_handler_distanceФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers visibility distance.
  • Команда.   Устанавливает world handlers visibility distance.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_decalsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the wireframe for decals.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_immovableФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает value visualizing the state of the Immovable option for objects.
  • Команда.   Устанавливает value visualizing the state of the Immovable option for objects.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - show objects with Immovable option enabled
2 - show objects with Immovable option disabled
render_show_nodes_interaction_triggerФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Trigger Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_clutterФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Clutter Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_grassФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Grass Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Occluder Debugging
Occluder Debugging#

Operations on the occluder debugging.

render_show_occluderФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the buffer used for occluders shown in the viewport.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Vertex Color Debugging
Vertex Color Debugging#

Operations on vertex color debugging.

render_show_vertex_colorФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating whether displaying of geometry that uses the selected vertex color is enabled.
  • Команда.   Устанавливает value indicating whether displaying of geometry that uses the selected vertex color is enabled.
Аргументы:
0 - disabled. (по умолчанию)
1 - Red color.
2 - Green color.
3 - Blue color.
4 - Alpha color.
5 - RGB color.

Landscape Terrain Debugging
Landscape Terrain Debugging#

Operations on the Landscape Terrain debugging.

render_show_landscape_albedoФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of albedo data of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_landscape_maskФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - mask vizualization is disabled (по умолчанию)
1 - DetailMask 0
2 - DetailMask 1
3 - ...
4 - DetailMask 19
render_show_landscape_terrain_vt_streamingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of tiles being streamed. In this mode colored areas show the tiles that are currently being rendered in a lower resolution until the highest MIP-level is loaded.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_clusters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for Mesh Cluster objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
Описание:
render_show_field_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the field mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the field mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_field_mask) should be enabled.
render_show_shadow_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the shadow mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_shadow_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the shadow mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the shadow mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_shadow_mask) should be enabled.
render_show_obstacle_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the obstacle mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_obstacle_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the obstacle mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the obstacle mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_obstacle_mask) should be enabled.
render_show_material_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the material mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_material_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the material mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the material mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_material_mask) should be enabled.
render_show_viewport_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the viewport mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_viewport_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the viewport mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the viewport mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_viewport_mask) should be enabled.
render_show_physical_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physical mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physical mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physical mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physical_mask) should be enabled.
render_show_collision_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the collision mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_collision_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the collision mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the collision mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_collision_mask) should be enabled.
render_show_navigation_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the navigation mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_navigation_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the navigation mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the navigation mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_navigation_mask) should be enabled.
render_show_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the intersection mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the intersection mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the intersection mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_intersection_mask) should be enabled.
render_show_sound_reverb_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the reverberation mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_reverb_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the reverberation mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the reverberation mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_reverb_mask) should be enabled.
render_show_sound_source_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the sound source mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_source_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the sound source mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the sound source mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_source_mask) should be enabled.
render_show_sound_occlusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the sound occlusion mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_occlusion_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the sound occlusion mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the sound occlusion mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_occlusion_mask) should be enabled.
render_show_physical_exclusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physical exclusion mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_exclusion_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physical exclusion mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physical exclusion mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physical_exclusion_mask) should be enabled.
render_show_physics_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physics intersection mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physics intersection mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physics intersection mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physics_intersection_mask) should be enabled.
render_show_visualizer_distanceФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance from the camera within which the helpers are visualized.
  • Команда.   Устанавливает distance from the camera within which the helpers are visualized.
Аргументы:
[0; 100000] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_complex_shadow_shader
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects that cast shadows in the following way: the pixels are cut out during the shadow pass, as it's done in Alpha Test or Alpha Blend materials, materials assigned to animated Mesh Skinned, opaque materials with the enabled Depth Offset or any other effects that affect shadows.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_available
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces the materials of which use the surface custom texture in the material graph, however the option is not enabled for the surface.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_used
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the surface custom texture enabled and/or set, but not used in the material graph.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the surface custom texture enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the physics intersection enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the Intersection enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects with manual materials.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_non_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects with non-manual materials.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Physics Debugging
Physics Debugging#

physics_show_collision_surfacesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision surfaces.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_contactsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of contact points between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_jointsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of joints between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_shapesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision shapes for physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Texture Debugging
Texture Debugging#

Operations on the texture debugging.

render_show_texture_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode for texture resolution used by the renderer.
  • Команда.   Устанавливает display mode for texture resolution used by the renderer.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - show surfaces depending on maximum resolution of textures used in materials assigned to them applying colors in accordance with the scale
2 - show the relationship between maximum texture resolution of the material to the size of triangles on the screen to which it is applied: blue indicates insufficient texture resolution, while yellow tells that it is excessive, if the color is green - everything is ok.
render_show_texture_resolution_blend
Описание:
  • Переменная.   Отображает value used for blending the rendered image with the color displaying the texture resolution.
  • Команда.   Устанавливает value used for blending the rendered image with the color displaying the texture resolution.
Аргументы:
[0; 1] - диапазон значений
0.5 - по умолчанию
render_show_texture_resolution_uv_mode
Описание:
Аргументы:
0 - UV0 (по умолчанию)
1 - UV1

Occlusion Queries
Occlusion Queries#

render_show_queriesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of occlusion query boxes.
    Примечание
    Make sure that the Culled by occlusion query flag is set for nodes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Performance Profiling
Performance Profiling#

Operations on the Performance profiler.

show_profilerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for the Performance profiler.
  • Команда.   Устанавливает mode for the Performance profiler.
Аргументы:
0 - profiler information is hidden (по умолчанию)
1 - generic profiler information is shown
2 - rendering profiler information is shown
3 - physics profiler information is shown
4 - world profiler information is shown
5 - pathfinding and sound usage profiler information is shown
show_profiler_chartsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of Performance profiler's charts.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Profiler GUI
Profiler GUI#

Operations on the Performance profiler style.

profiler_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the profiler font.
  • Команда.   Устанавливает size for the profiler font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
13 - по умолчанию
profiler_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a profiler font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a profiler font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/font.ttf (by default)

Microprofile
Microprofile#

Operations on the Microprofile.

microprofile_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables Microprofile.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
microprofile_info
Описание:
  • Command. Prints the Microprofile settings:
    • Maximum number of frames that can be profiled
    • Number of dump frames
    • Flag indicating if GPU profiling is enabled
    • Web server status
    • Web server port
    • Number of webserver frames
    If the application is compiled without Microprofile, the corresponding message will be printed to the console.
microprofile_webserver_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be visualised in your Web browser.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be visualised in your Web browser.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
200 - по умолчанию
microprofile_dump_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be included in the Microprofile dump.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be included in the Microprofile dump.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
500 - по умолчанию
microprofile_dump_html
Описание:
  • Command. Saves the Microprofile dump to an .html file.
If the path isn't specified, the dump is saved to data/microprofile_dump_html folder.
Аргументы:
Path to an .html file.

VR Settings
VR Settings#

vr_info
Описание:
  • Command. Prints the information on the current VR API and the connected VR devices — HMD, controllers, and others. For the controllers, it also displays the battery level (if available).
vr_reset_zero_pose
Описание:
  • Command. Sets the zero pose to the current tracker position.
vr_render_enabledФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг на дисплей, установленный на голове.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_peripheral_rendering_mode_enabledФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли режим периферийного отображения. В этом режиме HMD имеет два контекстных (периферийных) и два фокусных дисплея. Вы можете отключить два дополнительных видовых экрана для улучшения производительности.
    Примечание
    Эта функция доступна только для устройств Varjo.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_service_init_timeoutФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает VR initialization timeout in number of attempts. The engine attempts to run VR Service and has to wait for its initialization.
  • Команда.   Устанавливает VR initialization timeout in number of attempts. The engine attempts to run VR Service and has to wait for its initialization.
Аргументы:
[0; 200] - диапазон значений
60 - по умолчанию
vr_mirror_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает зеркальный режим, который определяет, как зеркальное изображение (т.е. изображение виртуальной реальности) будет отображаться в целевом окне.
  • Команда.   Устанавливает зеркальный режим, который определяет, как зеркальное изображение (т.е. изображение виртуальной реальности) будет отображаться в целевом окне.
Аргументы:
0 - черный экран (изображение не отображается).
1 - изображение, отрисованное для левого глаза.
2 - изображение, отрисованное для правого глаза.
3 - стереоизображение (как для левого, так и для правого глаза). (по умолчанию)
vr_window_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим окна, определяющий, в каком окне будет отображаться зеркальное изображение (т.е. изображение виртуальной реальности).
  • Команда.   Устанавливает режим окна, определяющий, в каком окне будет отображаться зеркальное изображение (т.е. изображение виртуальной реальности).
Аргументы:
0 - зеркальное отображение отключено.
1 - в главном окне отображается зеркальное изображение. (по умолчанию)
vr_tracking_spaceФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает нулевая позиция источника отслеживания.
  • Команда.   Устанавливает нулевая позиция источника отслеживания.
Аргументы:
0 - сидящий.
1 - стоящий. (по умолчанию)
2 - необработанный (некалиброванный).
vr_head_tracking_position_enabledФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Toggles the value indicating if the head position is locked.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
vr_head_tracking_rotation_enabledФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Toggles the value indicating if the head rotation is locked.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
vr_motion_predictionФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли предсказание движения в гарнитурах Varjo. При включении движок отправляет значение скорости из GBuffer в Varjo Composer.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_motion_prediction_velocity_precisionФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает коэффициент шкалы скоростей перед упаковкой значения с плавающей запятой в целое число без знака размером 2x8 бит (uint).
    Примечание
    Эта функция доступна только для устройств Varjo.
  • Команда.   Устанавливает коэффициент шкалы скоростей перед упаковкой значения с плавающей запятой в целое число без знака размером 2x8 бит (uint).
    Примечание
    Эта функция доступна только для устройств Varjo.
Аргументы:
[eps; inf] - диапазон значений
32.0f - по умолчанию
vr_motion_prediction_velocity_time_deltaФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает коэффициент для оптимизации между быстро и медленно движущимися объектами. Меньшее число лучше подходит для быстро движущихся объектов, и наоборот.
    Примечание
    Эта функция доступна только для устройств Varjo.
  • Команда.   Устанавливает коэффициент для оптимизации между быстро и медленно движущимися объектами. Меньшее число лучше подходит для быстро движущихся объектов, и наоборот.
    Примечание
    Эта функция доступна только для устройств Varjo.
Аргументы:
[eps; inf] - диапазон значений
1.0f / 60.0f - по умолчанию
vr_foveated_rendering_enabledФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг с расширением. Рендеринг с расширением использует функцию отслеживания взгляда в гарнитурах Varjo для повышения производительности за счет снижения качества изображения в периферийных областях, куда пользователь не смотрит. Функция Foveation позволяет приложениям отображать меньше пикселей и получать лучшие впечатления от виртуальной реальности.
    Примечание
    Эта функция доступна только для устройств Varjo.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Mixed Reality Settings
Mixed Reality Settings#

vr_mixed_reality_chroma_key_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли цветовая манипуляция. Должна быть включена запись VST с камер HMD.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_depth_test_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли отправка буфера глубины. Должна быть включена запись VST с камер HMD.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_alpha_blend_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли альфа-смешивание. Эта опция используется для смешивания изображений виртуальной и дополненной реальности с использованием альфа-канала. Запись VST с камер HMD должна быть включена, а точность отображения должна быть равна 1.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_video_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли видеосигнал реального изображения с фронтальных камер, установленных на HMD. Изображение реального мира используется для объединения элементов виртуального и реального мира для создания эффекта погружения в смешанную реальность.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_depth_test_range_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли использование диапазона проверки глубины. Используйте диапазон проверки глубины (Depth Test Near Z, Depth Test Far Z) для управления диапазоном, для которого оценивается тест глубины.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_depth_test_range
Описание:
Аргументы:
vec2(0.0f, 1.0f) - значение по умолчанию
vr_mixed_reality_camera_exposure_timeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает exposure time value that is valid for the connected device.
  • Команда.   Устанавливает exposure time value that is valid for the connected device.
Аргументы:
  • 1 - exposure time value equal to 91 ms
  • 2 - exposure time value equal to 125 ms (default)
  • 3 - exposure time value equal to 250 ms
  • 4 - exposure time value equal to 500 ms
  • 5 - exposure time value equal to 1000 ms
  • 6 - exposure time value equal to 2000 ms
  • 7 - exposure time value equal to 4000 ms
  • 8 - exposure time value equal to 8000 ms
vr_mixed_reality_camera_exposure_time_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим настройки экспозиции для фотокамеры.
  • Команда.   Устанавливает режим настройки экспозиции для фотокамеры.
Аргументы:
0 - регулировка экспозиции отключена
1 - автоматическая регулировка экспозиции (по умолчанию)
2 - ручная регулировка экспозиции
vr_mixed_reality_camera_white_balanceФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает white balance correction value that is valid for the connected device.
  • Команда.   Устанавливает white balance correction value that is valid for the connected device.
Аргументы:
  • 1 - white balance value equal to 2000 K
  • 2 - white balance value equal to 3000 K
  • 3 - white balance value equal to 3500 K
  • 4 - white balance value equal to 4200 K
  • 5 - white balance value equal to 5000 K
  • 6 - white balance value equal to 5400 K
  • 7 - white balance value equal to 6500 K (default)
  • 8 - white balance value equal to 8000 K
  • 9 - white balance value equal to 12000 K
vr_mixed_reality_camera_white_balance_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим настройки баланса белого для фотокамеры.
  • Команда.   Устанавливает режим настройки баланса белого для фотокамеры.
Аргументы:
0 - регулировка баланса белого отключена
1 - автоматическая регулировка баланса белого (по умолчанию)
2 - ручная регулировка баланса белого
vr_mixed_reality_camera_isoФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает ISO value for the camera.
  • Команда.   Устанавливает ISO value for the camera.
Аргументы:
  • 1 - ISO value equal to 100
  • 2 - ISO value equal to 200
  • 3 - ISO value equal to 400
  • 4 - ISO value equal to 800 (default)
  • 5 - ISO value equal to 1600
  • 6 - ISO value equal to 3200
  • 7 - ISO value equal to 6400
vr_mixed_reality_camera_iso_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает Режим настройки ISO для камеры.
  • Команда.   Устанавливает Режим настройки ISO для камеры.
Аргументы:
0 - Настройка ISO отключена
1 - автоматическая настройка ISO (по умолчанию)
2 - ручная настройка ISO
vr_mixed_reality_camera_flicker_compensationФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает flicker compensation value for the camera.
  • Команда.   Устанавливает flicker compensation value for the camera. This is useful when using the HMD indoors with mostly artificial light bulbs, which flicker at the frequency of 50Hz or 60Hz and can cause visual flicker artifacts on the video see through image. The correct setting depends on the underlying power grid's frequency. For example, in most parts of Africa/Asia/Australia/Europe the frequency is 50 Hz and in most parts of North and South America 60 Hz.
Аргументы:
  • 1 - flicker compensation value equal to 50 Hz (default).
  • 2 - flicker compensation value equal to 60 Hz.
vr_mixed_reality_camera_sharpness
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение мощности фильтра резкости для камеры.
  • Команда.   Устанавливает значение мощности фильтра резкости для камеры.
Аргументы:
[0; 10] - диапазон значений
0 - по умолчанию
vr_mixed_reality_view_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает глаза смещение обзора (где должна располагаться камера eye при использовании смешанной реальности):
    • 0 для физического положения глаз
    • 1 для положения камеры VST
  • Команда.   Устанавливает глаза смещение обзора (где должна располагаться камера eye при использовании смешанной реальности):
    • 0 для физического положения глаз
    • 1 для положения камеры VST
Аргументы:
[0.0; 1.0] - диапазон значений
0.0 - по умолчанию
vr_mixed_reality_marker_tracking_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли отслеживание маркера.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_marker_visualizer_enabledФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Toggles the value indicating the marker visualizer is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_blend_masking_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим Blend Control Mask, который можно использовать для расширения или ограничения маски цветности или для управления тестированием глубины по сравнению с расчетной глубиной видео.
  • Команда.   Устанавливает режим Blend Control Mask, который можно использовать для расширения или ограничения маски цветности или для управления тестированием глубины по сравнению с расчетной глубиной видео.
Аргументы:
0 - Отключено (режим маскировки отключен). (по умолчанию)
1 - Ограничить видео маской (показывать сквозное изображение видео (VST) в маске; можно использовать с цветовой клавишей)
2 - Ограничить VR маской (показывать VR в маске; можно использовать с цветовой клавишей)
3 - Ограничить VR хромакеем, уменьшенным по маске (показывать VR в маске и цветность в другом месте; требуется цветовой ключ)
vr_mixed_reality_blend_masking_debug_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли визуализация отладки с маскировкой наложения. Должен быть включен режим маскировки наложением.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
vr_mixed_reality_cubemap_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим, определяющий способ настройки текстуры AR для окружающей среды.
  • Команда.   Устанавливает режим, определяющий способ настройки текстуры AR для окружающей среды.
Аргументы:
0 - потоковая передача cubemap с камер дополненной реальности отключена.
1 - текстура окружающей среды заменяет небо.
2 - первая предустановка среды определяет способ настройки текстуры AR для среды. (по умолчанию)
3 - вторая предустановка окружения определяет способ настройки текстуры AR для окружения.
4 - третья предустановка среды определяет способ настройки текстуры AR для среды.
vr_mixed_reality_cubemap_ggx_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество сгенерированных GGX mips для AR cubemap.
  • Команда.   Устанавливает качество сгенерированных GGX mips для AR cubemap.
Аргументы:
0 - низкий
1 - средний (по умолчанию)
2 - высокий
3 - крайне
vr_mixed_reality_override_color_correction_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим цветокоррекции для потока с камер дополненной реальности.
  • Команда.   Устанавливает режим цветокоррекции для потока с камер дополненной реальности.
Аргументы:
0 - коррекция отключена. (по умолчанию)
1 - коррекция экспозиции для потока с камер дополненной реальности.
2 - коррекция экспозиции и баланса белого для потока.

Video Settings
Video Settings#

video_adapterФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает the hardware video adapter ID to be used for rendering.
  • Команда.   Устанавливает the hardware video adapter ID to be used for rendering. The value must be from 0 to the number of available video adapters.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
[0; 32] - диапазон значений
0 - по умолчанию
video_debugФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает video debug mode for graphical API.
  • Команда.   Устанавливает video debug mode for graphical API.
    Примечание
    Beware of severe slowdown when enabled. Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - release rendering context (no debug) (по умолчанию)
1 - debug rendering context
2 - debug rendering context with break on error (only on debug binaries)
3 - GPU side validation (dx12-only, only on debug binaries)
video_debug_shadersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release).
  • Команда.   Устанавливает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release). This option should be enabled in case you use graphics debugging tools (e.g., the RenderDoc debugger).
Аргументы:
0 - disable debug shaders (release shaders are used) (по умолчанию)
1 - enable debug shaders
show_displays
Описание:
  • Command. Prints the information about all available displays.
show_display_modes
Описание:
  • Command. Prints the information about all available modes for the specified display.
Аргументы:
Index of the display for which modes are to be displayed (0 - by default).

Main Window Resolution and Fullscreen
Main Window Resolution and Fullscreen#

Operations on main window options adjustment (size, fullscreen mode, borders, restart, etc.).

video_offscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the offscreen mode for the application, making it possible to run UNIGINE Engine in a cloud and use powerful servers (e.g., to generate photorealistic datasets for deep learning and verification of AI algorithms).
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
main_windowФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables creating a main window during the application start-up. After starting up the application any window can be created and will work normally. For example, this can be useful in a custom editor or any other application, where there should be no main Engine window.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the main application window.
  • Команда.   Устанавливает size of the main application window.
Аргументы:
Usage with the argument:
main_window_size width height
(1600 x 900 by default)
main_window_resizableФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the resizable mode for the main application window (its size can be changed on the fly without restarting the application).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_fullscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
  • Команда.   Устанавливает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
Аргументы:
0 - windowed mode (по умолчанию)
1 - full-screen mode
main_window_fullscreen_displayФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Main - display set as main in OS settings. (по умолчанию)
1 - Current - display that currently has focus (where the mouse cursor is).
main_window_fullscreen_display_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Desktop - use display mode currently selected on the user's computer. (по умолчанию)
1 - Mode by window size - try to find an appropriate display mode that corresponds to the current window resolution (while looking for the appropriate resolution the Engine tries to keep the current desktop display frequency if possible, otherwise it takes maximum available frequency).
Примечание
In case such mode does not exist (a corresponding error message is displayed), switch to the Desktop mode.

main_window_auto_restartФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic reopening of the main application window after changing its settings (fullscreen mode, borders, size, etc.). Can be disabled, when necessary, to control main window restart manually via the restart_main_window command.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_bordersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables drawing the borders of the main application window. In some cases it might be necessary to render the window in borderless mode.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
restart_main_window
Описание:

Graphics Settings
Graphics Settings#

Operations on the graphics adjustment.

render_vsyncФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает vertical FPS synchronization.
  • Команда.   Устанавливает vertical FPS synchronization.
Аргументы:
0 - not to synchronize FPS (по умолчанию)
1 - synchronize FPS
2 - enable adaptive vertical sync

Multi-Monitor and Stereo Rendering
Multi-Monitor and Stereo Rendering#

video_quad_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables quad buffered stereo.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Rendering Settings
Rendering Settings#

Operations on the renderer.

textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all render textures.
render_streaming_reload
Описание:
  • Command. Reloads all rendering resources. You can specify an optional argument to reload resources selectively.

Usage with the argument: render_streaming_reload [mesh/texture]
Аргументы:
none - reloads all resources
mesh - reload only meshes
texture - reload only textures

Rendering Resources
Rendering Resources#

Operations representing information on the rendering resources.

render_budget
Описание:
  • Переменная.   Отображает render budget value, in seconds, which limits the number of loaded/created graphics resources during a frame according to loading/creation time.
  • Команда.   Устанавливает render budget value, in seconds, which limits the number of loaded/created graphics resources during a frame according to loading/creation time.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1/60 - по умолчанию
render_streaming_meshes_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded meshes; memory used) on rendering resources.
render_streaming_meshes_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded meshes and detailed information about the memory used.
render_streaming_meshes_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded meshes.
render_streaming_meshes_prefetch_collision
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used.
  • Команда.   Устанавливает mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Collision flag set. There are 3 modes of loading such meshes to RAM:
    • Disable - loading is disabled.
    • Radius - meshes within the prefetch radius are loaded.
    • Full - all meshes with the Collision flag are loaded.
    This method should be used when the Async streaming mode for meshes is set.
Аргументы:
0 - disable (по умолчанию)
1 - physics
2 - full
render_streaming_meshes_prefetch_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used.
  • Команда.   Устанавливает mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Intersection flag set. There are 3 modes of loading such meshes to RAM:
    • Disable - loading is disabled.
    • Radius - all meshes within the prefetch radius are loaded.
    • Full - all meshes with the Intersection flag are loaded.
    This method should be used when the Async streaming mode for meshes is set.
Аргументы:
0 - disable (по умолчанию)
1 - physics
2 - full
render_streaming_meshes_prefetch_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius within which meshes are pre-loaded into memory.
  • Команда.   Устанавливает radius within which meshes are pre-loaded into memory. The value should exceed the physics radius (for collisions) and/or the radius within which intersections are calculated.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_streaming_textures_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for textures.
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for textures. The following modes are available:
    • Async - asynchronous loading of textures.
    • Force - force-loading of textures required for each frame at ones.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
Описание:
Описание:
render_streaming_particles_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory.
    Примечание
    Setting a too low limit for a huge number of particle systems in the scene may lead to rendering only some of them.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
3 - по умолчанию
Описание:
Описание:
Описание:
Описание:
render_streaming_meshes_mode_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for loading meshes to memory (RAM).
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for loading meshes to memory (RAM). The following modes are available:
    • Async - asychronous loading of meshes.
    • Force - force-loading of meshes required for the current frame at once.
    • All - loading all meshes available in the project on the application start-up. This mode is good for small projects with few meshes.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
2 - loading of all resources
render_streaming_meshes_mode_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM). The following modes are available:
    • Async - asynchronous loading of meshes.
    • Force - force-loading of meshes required for the current frame at once.
    • All - loading all meshes available in the project on the application start-up. This mode is good for small projects with few meshes.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
2 - loading of all resources
render_streaming_textures_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded textures; memory used) on rendering textures.
render_streaming_textures_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded textures and detailed information about the memory used,texture format, used compression, if any, and texture dimensions.
render_streaming_textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all textures.
Описание:
Описание:

Rendering Buffers
Rendering Buffers#

Rendering Buffer Info
Rendering Buffer Info#

Operations representing information on the rendering buffers.

render_info
Описание:
  • Command. Print general information on render buffers:
    • Renderer - GPU and available video memory
    • Per-type information on buffers created by the renderer, their number, and used space
    • Total - how much video memory is used in whole
render_list
Описание:
  • Command. Print the detailed list of render buffers, with texture size, format and used space.

Rendering Buffer Debugging
Rendering Buffer Debugging#

Operations on the rendering buffer debugging.

render_show_texturesФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode for texture buffers used by the renderer.
  • Команда.   Устанавливает display mode for texture buffers used by the renderer. The number of displayed buffers depends on the number of buffers in a row specified by the corresponding command (см. render_show_textures_number).
Аргументы:
0 - all buffers are hidden (по умолчанию)
1 - show render textures (compact)
2 - show render textures (full)
render_screen_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the current screen precision.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the current screen precision. This parameter determines the texture format used for screen HDR buffers.
Аргументы:
0 - RG11B10F
1 - RGBA16F (по умолчанию)
render_show_textures_numberФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of buffers in a row and column displayed in the full view mode (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает number of buffers in a row and column displayed in the full view mode (см. render_show_textures). Textures are displayed in the following manner, depending on the set value:
    • 1 — a single texture per screen
    • 2 — 2x2 textures per screen
    • 3 — 3x3 textures per screen
    • ... etc.
Аргументы:
[0; 16] - диапазон значений
7 - по умолчанию
render_show_textures_offsetФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of the buffer to start displaying from in the full view mode (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает number of the buffer to start displaying from in the full view mode (см. render_show_textures).
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
0 - по умолчанию

Rendering Passes
Rendering Passes#

Operations on rendering passes.

render_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether debug materials (the debug_materials material) are rendered. Debug materials can be used for debugging of image generation stages. For example, you can render only SSR, or only cubemaps and so on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_depth_pre_pass
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if depth pre-pass rendering is enabled. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.
    Примечание
    This option can be used to gain performance for well optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles and CPU bottlenecks) it may reduce performance, so it is recommended to use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_scissorsФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if scissor rectangles are displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_ambientФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the ambient pass buffer is displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_alpha_testФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for transparent objects using alpha test.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_transparentФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for transparent objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of clouds is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_lights_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of lights is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of water is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_screen_space_effects
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of screen-space effects is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_ambient
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent ambient pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_light
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent light pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_deferred
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the deferred pass for transparent objects is enabled.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_multiple_env_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent multiple environment probes pass is rendered.
    Примечание
    This method takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Meshes
Meshes#

Operations on mesh rendering.

render_alpha_fade
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if alpha-blend fading (dithering) is enabled for objects. When the feature is enabled, objects LODs are smoothly blended into each other over a fade distance.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_show_dynamicФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for dynamic objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_dynamics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for dynamic meshes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_statics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for static meshes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Tessellation
Tessellation#

Operations on mesh tessellation.

render_tessellation_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation.
  • Команда.   Устанавливает global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation. Higher values produce denser meshes.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_distance_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization.
  • Команда.   Устанавливает global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization. Higher values make tessellation visible at longer distances from the camera (consuming more resources).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_shadow_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect.
  • Команда.   Устанавливает global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect. Higher values produce more detailed shadows. You can make shadows from tessellated meshes simpler to save performance.
Аргументы:
[0.01f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию

Decals
Decals#

Operations on decal rendering.

render_decals
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of decals is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Fields
Fields#

Operations on field rendering.

render_field_height_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
0 - 128 x 128
1 - 256 x 256
2 - 512 x 512 (по умолчанию)
3 - 1024 x 1024
4 - 2048 x 2048
5 - 4096 x 4096
6 - 8192 x 8192
render_field_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the precision of textures used for field objects.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the precision of textures used for field objects. Either of the following:
    • 16-bit precision R16 texture
    • 32-bit precision R32F texture
Аргументы:
0 - 16 bit (по умолчанию)
1 - 32 bit
render_field_shoreline_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192

Textures
Textures#

Operations on texture rendering.

render_textures_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of textures.
  • Команда.   Устанавливает resolution of textures.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
Значение по умолчанию (2)
render_textures_max_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum resolution of all textures.
  • Команда.   Устанавливает maximum resolution of all textures. the engine doesn't compress existing textures: it uses specified mipmaps of *.dds textures.
Аргументы:
0 - 128x128
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192 (по умолчанию)
7 - 16384x16384
render_textures_min_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum resolution of all textures.
  • Команда.   Устанавливает minimum resolution of all textures. The Engine doesn't compress existing textures: it uses specified mip maps of *.dds textures.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192
7 - 16384x16384
render_textures_filter
Описание:
  • Переменная.   Отображает texture filtering mode.
  • Команда.   Устанавливает texture filtering mode.
Аргументы:
0 - Bilinear
1 - Trilinear (по умолчанию)
render_textures_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering).
  • Команда.   Устанавливает anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering).
Аргументы:
0 - level 1
1 - level 2
2 - level 4
3 - level 8 (по умолчанию)
4 - level 16

Shaders
Shaders#

Operations on shaders.

render_defines
Описание:
  • Command. Print the macros list related to the renderer (defines to make corresponding resources available in shaders).

Shader Compilation
Shader Compilation#

Operations on shader compilation.

render_shaders_compile_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает compilation mode for shaders that are used in the loaded world.
  • Команда.   Устанавливает compilation mode for shaders that are used in the loaded world. The following modes are available:
    • Async - asynchronous shaders compilation.
    • Force - forced compilation of shaders required for each frame at ones.
Аргументы:
0 - asynchronous compilation (по умолчанию)
1 - forced compilation

Effects and Postprocesses
Effects and Postprocesses#

Operations on the effects and postprocesses.

render_animation_leaf
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for rotation angle of vegetation leaves.
  • Команда.   Устанавливает global scale for rotation angle of vegetation leaves.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for rotation speed of vegetation leaves.
  • Команда.   Устанавливает global scale for rotation speed of vegetation leaves.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_stem
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for movement amplitude of vegetation stems.
  • Команда.   Устанавливает global scale for movement amplitude of vegetation stems.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_wind
Описание:
  • Переменная.   Отображает direction of wind for all vegetation (grass and trees).
  • Команда.   Устанавливает direction of wind for all vegetation (grass and trees). It is a multiplier for the stem offset (in grass, stem and leaves materials).
Аргументы:
(0.0f, 0.0f, 0.0f) - default value
render_auxiliary
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if auxiliary render buffer is used. The buffer should be enabled for render and post post-processes to work.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_bent_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if ray-traced bent normals calculation is enabled. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting.
    Примечание
    Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_fix_overlit_areas
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if correction of overlit areas for bent normals calculation is enabled.
    Примечание
    • This option may significantly affect performance, so disable it when it's not necessary.
    • Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
    Примечание
    Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_bloom
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the Bloom effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bloom_passes
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of passes for the bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает number of passes for the bloom effect. During the pass a Bloom texture is generating. Up to 8 Bloom textures can be generated: each texture has lower resolution (original size, original size /2, original size /4, so forth) with Bloom effect. After that, all these Bloom textures with the different resolution form the final Bloom texture.
    Примечание
    The higher the value, the smoother the effect is. However, this option significantly affects performance.
Аргументы:
[2; 8] - диапазон значений
6 - по умолчанию
render_bloom_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает power of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает power of the Bloom effect.
    • 0.0f (min) - the Bloom effect is blurred.
    • 1.0f (max) - the Bloom effect is more contrast.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.7f - по умолчанию
render_bloom_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the Bloom effect.
Аргументы:
0 - quarter
1 - half
2 - full (по умолчанию)
render_bloom_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает scale of the Bloom effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_border
Описание:
  • Переменная.   Отображает width and height of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.
  • Команда.   Устанавливает width and height of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.
    Примечание
    Increasing the width of the border may increase performance costs.
Аргументы:
(0, 0) - default value
render_denoise_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Denoise preset used at the moment.
  • Команда.   Устанавливает Denoise preset used at the moment. Sharpest to Smoothest — intensity of applying the noise reduction temporal filter (smoother settings cause more ghosting, but provide a more credible and smooth effect in static scenes). Low to High — quality of blur processing in denoiser (higher values are more performance-consuming). To customize the Denoise effect options at run time, activate the Custom preset.
Аргументы:
0 - Disabled (по умолчанию)
1 - Sharpest Low
2 - Sharpest High
3 - Sharp Low
4 - Sharp High
5 - Smooth Low
6 - Smooth High
7 - Smoothest Low
8 - Smoothest High
9 - Custom
render_denoise_ao_mask_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of the Ambient Occlusion Mask (the Distance buffer) that is used to additionally configure the Denoiser parameters. This parameter affects only the Environment Probes with the Raymarching mode enabled.
  • Команда.   Устанавливает radius of the Ambient Occlusion Mask (the Distance buffer) that is used to additionally configure the Denoiser parameters. This parameter affects only the Environment Probes with the Raymarching mode enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_denoise_color_clamping_blur_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of using the blurred version of the current frame for color clamping.
  • Команда.   Устанавливает intensity of using the blurred version of the current frame for color clamping.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.9f - по умолчанию
render_denoise_color_clamping_blur_intensity_ao
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of using the blurred version of the current frame for color clamping in the areas where the Ambient Occlusion mask is black.
  • Команда.   Устанавливает intensity of using the blurred version of the current frame for color clamping in the areas where the Ambient Occlusion mask is black.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_denoise_color_clamping_blur_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает blur radius for the current frame. The blurred image is further used in color clamping. This setting helps reducing noise in dark indoor areas.
  • Команда.   Устанавливает blur radius for the current frame. The blurred image is further used in color clamping. This setting helps reducing noise in dark indoor areas.
Аргументы:
[0.0f; 64.0f] - диапазон значений
8.0f - по умолчанию
render_denoise_hot_pixels_fix_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает value reducing the intensity of flickering pixels in the screen space.
  • Команда.   Устанавливает value reducing the intensity of flickering pixels in the screen space. Adjusting this value may cause darkening of the global illumination.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_denoise_information_lost_fix_flicker
Описание:
  • Переменная.   Отображает value reducing the intensity of flickering pixels in the information lost areas.
  • Команда.   Устанавливает value reducing the intensity of flickering pixels in the information lost areas. An excessive value may cause darkening of the areas behind objects when the camera is moving or when objects are moving in space.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.75f - по умолчанию
render_denoise_interleaved
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает interleaved rendering for the Denoiser.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_denoise_information_lost_depth_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает value defining starting from which depth the noise reduction effect is applied to the data in the "information lost" areas. This setting is aimed at reducing noise in areas where the ghosting effect commonly occurs.
  • Команда.   Устанавливает value defining starting from which depth the noise reduction effect is applied to the data in the "information lost" areas. This setting is aimed at reducing noise in areas where the ghosting effect commonly occurs.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_denoise_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of each blur iteration in noise reduction.
  • Команда.   Устанавливает radius of each blur iteration in noise reduction. This value allows simulating a higher number of blur iterations without affecting performance. However, this may cause such screen-space artefact as insufficiently smooth denoiser blur.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 3] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_denoise_num_blur_iterations
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of iterations performed for blurring.
  • Команда.   Устанавливает number of iterations performed for blurring. Higher values increase the blur radius, which helps to reduce noise even in areas with very intense noise. However this greatly affects performance. Recommended values are in range [3, 5].
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0; 10] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_denoise_denoise_mask_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the brightness delta between frames below which the denoise mask becomes black.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the brightness delta between frames below which the denoise mask becomes black. Denoise mask is based on the difference in brightness between the previous frame and the current one. Sometimes this difference is very small and can be neglected. This bias value is the threshold difference below which the denoise mask will be plain black. Since a zero value may cause a slight blur effect on the global illumination, this bias was added to avoid such effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.001f - по умолчанию
render_denoise_denoise_mask_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold for the pixel brightness delta value of neighboring pixels, which defines if the pixels may be blurred together.
  • Команда.   Устанавливает threshold for the pixel brightness delta value of neighboring pixels, which defines if the pixels may be blurred together.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.05f - по умолчанию
render_denoise_denoise_mask_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames stored to generate the denoise mask.
  • Команда.   Устанавливает number of frames stored to generate the denoise mask.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
15.0f - по умолчанию
render_denoise_denoise_mask_information_lost_boost
Описание:
  • Переменная.   Отображает value controlling the intensity of filling in the information lost areas with the white color and temporally accumulating the the result between frames.
  • Команда.   Устанавливает value controlling the intensity of filling in the information lost areas with the white color and temporally accumulating the the result between frames. This parameter reduces the effect of flickering pixels, but may add a ghosting effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_denoise_denoise_mask_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold for the velocity intensity value at which the denoise mask becomes white.
  • Команда.   Устанавливает threshold for the velocity intensity value at which the denoise mask becomes white. This parameter is used to remove ghosting and flickering pixels when the camera moves quickly.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for Indirect Diffuse is enabled. Temporal filtering reduces flickering of indirect diffuse light.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of temporal filtering for the indirect diffuse effect.
  • Команда.   Устанавливает frame count of temporal filtering for the indirect diffuse effect. Specifies the number of frames for the velocity buffer. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Diffuse.
  • Команда.   Устанавливает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Diffuse. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Indirect Diffuse Color Clamping Velocity Threshold (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), while higher values reduce ghosting effect, but increase flickering.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Diffuse to pixel velocity change.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Diffuse to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise reduction for Indirect Diffuse is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the denoise mask for Indirect Diffuse is enabled. This mask identifies which portions of the screen should be denoised more, and which — less. This may ensure more detailed ambient lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for Indirect Diffuse.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for Indirect Diffuse. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Setting too high values results in blurring the whole image.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for Indirect Specular is enabled. Temporal filtering reduces flickering of Indirect Specular lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of temporal filtering for Indirect Specular.
  • Команда.   Устанавливает frame count of temporal filtering for Indirect Specular. Specifies the number of frames for the velocity buffer. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Specular.
  • Команда.   Устанавливает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Specular. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Indirect Specular Temporal Filtering Color Clamping Velocity Threshold (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), while higher values reduce ghosting effect, but increase flickering.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Specular to pixel velocity change.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Specular to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise reduction for Indirect Specular is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the denoise mask for Indirect Specular is enabled.This mask identifies which portions of the screen should be denoised more, and which — less. This may ensure more detailed ambient lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for the Indirect Specular effect.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for the Indirect Specular effect. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Setting too high values results in blurring the whole image.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает brightness threshold, which is used to detect if an object should be blurred in the HDR mode.
  • Команда.   Устанавливает brightness threshold, which is used to detect if an object should be blurred in the HDR mode. By the minimum value of 0, the bright areas can become overexposed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for camera effects is enabled. Temporal filtering reduces flickering of the bloom effect on the small bright objects (such flickering may appear when the camera moves). For example, it can be used in scenes with industrial pipes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
3.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_min_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for static objects.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for static objects. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: higher values reduce ghosting, but at the same time reduce the temporal filter effect.
    Примечание
    This option is available only when the temporal filtering (см. render_camera_effects_temporal_filtering) is enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.05f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_max_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for moving objects.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for moving objects. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: higher values reduce ghosting, but at the same time reduce the temporal filter effect.
    Примечание
    This option is available only when the temporal filtering (см. render_camera_effects_temporal_filtering) is enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Chromatic Aberration post-effect is enabled. This effect simulates color shifts in real-world camera lenses due to light rays entering a lens at different points causing separation of RGB colors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_chromatic_aberration_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity (strength) of the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity (strength) of the Chromatic Aberration post-effect. Controls how much color shifting occurs.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of noise applied for the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of noise applied for the Chromatic Aberration post-effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of samples used for calculation of the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает number of samples used for calculation of the Chromatic Aberration post-effect. Higher values reduce banding making the effect look smoother.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_dirt_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture.
  • Команда.   Устанавливает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture. For example, it can be used to create an effect of unclean optics when the camera looks at the sun.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_dof
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the DOF (Depth Of Field) effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает DoF effect quality preset. To customize the DoF effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает DoF effect quality preset. To customize the DoF effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Very Low (по умолчанию)
1 - Low
2 - Medium
3 - High
4 - Ultra
5 - Extreme
6 - Custom
render_dof_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of blur for the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of blur for the DOF (Depth Of Field) effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of chromatic aberration for the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of chromatic aberration for the DOF (Depth Of Field) effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_far_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает far DOF limit of the camera: the distance between the camera and the furthest element that is considered to be acceptably sharp.
  • Команда.   Устанавливает far DOF limit of the camera: the distance between the camera and the furthest element that is considered to be acceptably sharp. Black zone on the DOF mask means in-focus zone.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_near_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает near DOF limit of the camera: the distance between the camera and the first element that is considered to be acceptably sharp.
  • Команда.   Устанавливает near DOF limit of the camera: the distance between the camera and the first element that is considered to be acceptably sharp. Black zone on the DOF mask means in-focus zone.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_focal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает focal distance of the camera, i.e. a point where objects are in-focus and visible clearly.
  • Команда.   Устанавливает focal distance of the camera, i.e. a point where objects are in-focus and visible clearly.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_far_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Sets the offset from the focal to the farthest blurred zone for the DOF effect.
  • Команда.   Устанавливает Sets the offset from the focal to the farthest blurred zone for the DOF effect. In other words, the distance when background (far) is in focus.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_near_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает offset from the focal to the nearest blurred zone.
  • Команда.   Устанавливает offset from the focal to the nearest blurred zone. In other words, the distance when foreground (near) is in focus.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the DOF (Depth Of Field) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - quarter
1 - half
2 - full (по умолчанию)
render_dof_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает quality of the DOF (Depth Of Field) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_dof_bokeh_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает shape of the Bokeh for the DOF effect.
  • Команда.   Устанавливает shape of the Bokeh for the DOF effect. This parameter determines the way the lens renders out-of-focus points of light.
    Примечание
    For the DOF effect, the Bokeh effect is enabled by default.
Аргументы:
0 - ring (по умолчанию)
1 - circle
render_dof_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the increased accuracy option is enabled for the DOF (Depth Of Field) effect. When enabled, focusing calculation is performed with increased accuracy.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_focus_improvement
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the focus improvement option is enabled for the DOF (Depth Of Field) effect. When enabled, transitions between the focused and unfocused parts of the scene become more accurate.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл.
render_show_emission
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for materials with the Emission state enabled or connecting any data to the Emission input in the material graph.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_exposure_mode
Описание:
Аргументы:
0 - static (по умолчанию)
1 - logarithmic adaptive exposure
2 - quadratic adaptive exposure
render_exposure
Описание:
  • Переменная.   Отображает camera exposure (a multiplier of the scene luminance and brightness).
  • Команда.   Устанавливает camera exposure (a multiplier of the scene luminance and brightness).

    It determines the resulting amount of luminance:

    • By the minimum value of 0.0f, the image is rendered black.
    • The higher the value, the more luminance and the brighter the scene lit.
    Available only when the Camera Mode (см. render_camera_mode) is set to Classic.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_exposure_adaptation
Описание:
  • Переменная.   Отображает time for the camera to adjust exposure, in seconds.
  • Команда.   Устанавливает time for the camera to adjust exposure, in seconds. 0.0f - means instant adaptation. If a too small or even negative value is provided, 1E-6 will be used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_metering_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if metering mask for exposure and white balance correction is enabled. This option gives you an additional texture slot (см. MeteringMaskTexture) to control the influence of auto exposure and white balance correction for the whole screen, where each pixel is weighted in importance in accordance with the specified texture mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_iso
Описание:
  • Переменная.   Отображает ISO value used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает ISO value used for static exposure calculation. This value is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and represents the sensitivity of the camera sensor. The higher the ISO number, the more light is collected and the brighter the image is.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
100 - по умолчанию
render_shutter_speed
Описание:
  • Переменная.   Отображает shutter speed used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает shutter speed used for static exposure calculation. This setting is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and indicates how long the sensor of the camera is actively collecting light. Higher values make the shutter speed faster and the image — darker.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
250 - по умолчанию
render_f_stop
Описание:
  • Переменная.   Отображает f-stop value used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает f-stop value used for static exposure calculation. This setting is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and represents the ratio of the focal length (f) and the diameter of the lens opening (D): f / D. It is the reciprocal of the relative aperture. The higher the value, the darker the image is.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
11 - по умолчанию
render_camera_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает camera mode, which determines the way the exposure is set.
  • Команда.   Устанавливает camera mode, which determines the way the exposure is set. Either of the following:
    • Physically-Based - the real-world values are used to set up lighting and camera exposure: ISO (см. render_iso), shutter speed (см. render_shutter_speed), F-stop (см. render_f_stop). With the default values of these parameters, the static exposure value is near 1.
      Примечание
      For the physically-based mode, the exposure mode (см. render_exposure_mode) should be set to Static to avoid exposure issues.
    • Classic - the exposure is set by the Exposure value (см. render_exposure).
Аргументы:
0 - classic (по умолчанию)
1 - physically-based
render_white_balance
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if automatic white balance correction is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_white_balance_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of white balance correction intensity.
  • Команда.   Устанавливает value of white balance correction intensity.
    • 0.0f - no white balance correction is performed.
    • higher values result in stronger correction.
    Примечание
    Do not set too high values for night-time and dimly lit scenes, as it may lead to heavy color distortion making the scene look totally unnatural.