This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Console

UNIGINE console is used for standard input, output and error streams for the file loading, rendering system, audio and video systems, path-finding system, physics engine, file system and many others.

Can be opened in any UNIGINE-based application.

How to Open Console
How to Open Console
#

A built-in console is called by pressing the F1 key:

The console can be hidden by pressing the F1 key one more time. See how to assign another key here.

Console Operation
Console Operation
#

Console operation can be either command or variable:

  • Command is a directive to a console to perform a specific task.
  • Variable is an identifier that contains some stored value.

Command Syntax
Command Syntax
#

Console command can take null, one or several arguments. The syntax is:

Исходный код
command_to_execute // null argument
command_to_execute argument // one argument
command_to_execute argument argument // two arguments

Hints

  • To see the current variable value, other acceptable values and short description, just type it and press the Enter key. For example, if you type the main_window_resizable variable, you get the following result:
    Исходный код
    Main window resizable toggle
    0 is non-resizable mode
    1 is resizable mode
    main_window_resizable = 1
  • To complete a command or variable name, just start typing first letters and press the TAB key until you get the required result.

How to Change the Console Opening Key
How to Change the Console Opening Key
#

If you want to change the default F1 console turning on or off key, open the user configuration file (configs/default.user by default) and change the console_key field. You can specify a key scancode or name from the list. For example, to set the back quote key, specify BACK_QUOTE (or 17):

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>

You can also specify several comma-separated keys:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE,F3,18</console_key>

To set a keyboard shortcut that turns on and off the console, specify a key modifier in the console_key_modifier field in addition to the console key. The modifier can be set by using a modifier code or name from the list. For example, to set the Left Ctrl+` shourtcut, change the user configuration file as follows:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>
<console_key_modifier>LEFT_CTRL</console_key>

Примечание
You can also change the console opening key or keyboard shortcut using the console_key and console_key_modifier commands while the application is executed.

Console
Console
#

Basic operations on the console, command and variable.

bindФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Command. Binds a key to a command.
    For example, to bind the asterisk (*) key to the world_reload command, type:
    Исходный код
    Unigine~# bind * world_reload
Аргументы:
  1. Key to bind
  2. Command to execute
clear
Описание:
  • Command. Clears all messages from the console window.
console_keyФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the scancode or the name of the current console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key to turn on or off the console.
Аргументы:
Key scancode or name from the list.
Several comma-separated arguments are allowed.
console_key_modifierФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the code or the name of the current modifier set for the console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key modifier for the console turning on and off key.
Аргументы:
Modifier code or name from the list.
help
Описание:
  • Command. Prints the list of the built-in commands.
hide
Описание:
  • Command. Hides the console.
ls
Описание:
  • Command. Prints a set of all available console keys, commands and variables.
show
Описание:
  • Command. Show the console.
switch
Описание:
  • Command. Switches among all variable values.
    Примечание
    Make sure that the variable is an integer.
Аргументы:
Variable, which values will be switched
toggle
Описание:
  • Command. Enables or disables a variable.
    Примечание
    Enabled variable will have a default value.
    For example, if you toggle the show_visualizer variable, you will get the following result:
    Исходный код
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 0 // disabled visualizer
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 1 // enabled visualizer
Аргументы:
Variable to be toggled
unbind
Описание:
  • Command. Unbinds a key from a command.
Аргументы:
Key to unbind
console_limitФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of messages the console can output.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of messages the console can output.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
16384 - по умолчанию
console_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает console height in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает console height in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
75 - по умолчанию

Console GUI
Console GUI
#

Operations on the console GUI.

console_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the console font.
  • Команда.   Устанавливает size for the console font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
16 - по умолчанию
console_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a console font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a console font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/console.ttf (by default)
console_onscreenФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the onscreen overlay.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
console_onscreen_font_sizeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the onscreen overlay.
  • Команда.   Устанавливает size for the onscreen overlay.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
14 - по умолчанию
console_onscreen_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
20 - по умолчанию
console_onscreen_timeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
  • Команда.   Устанавливает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
Аргументы:
[0.0f; 100.0f] - диапазон значений
2.0f - по умолчанию
console_wrappingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables word wrapping for the Console.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Engine
Engine
#

Basic operations on the engine.

background_updateФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the application window is updated when the window is hidden or out of focus (rendering frames in background). By default, your UNIGINE application stops rendering frames and updating its main window when its window goes out of focus (e.g. user switches to another window). Setting the background update mode enables constant rendering regardless of whether the application window is focused or in the background.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
engine_version_info
Описание:
  • Command. Prints the current engine version info.
quit
Описание:
  • Command. Quits the engine.
splash_screenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the Splash screen is enabled at the engine start-up.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Engine Configuration Files
Engine Configuration Files
#

General operations on the engine configuration.

boot_config
Описание:
Аргументы:
Path to the Engine startup configuration file
(data/default.boot by default)
boot_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current Engine startup configuration settings to the file specified by the boot_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
boot_config_load
Описание:
  • Command. Loads Engine startup configuration settings from a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
boot_config_save
Описание:
  • Command. Saves Engine startup configuration settings to a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the application configuration file
(configs/default.config by default)
config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current application configuration settings to the file specified by the config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
config_load
Описание:
  • Command. Loads the application configuration settings from a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
config_save
Описание:
  • Command. Saves the current application configuration settings to a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
controls_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the controls configuration file
(configs/default.controls by default)
controls_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current controls configuration settings to the file specified by the controls_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
controls_config_load
Описание:
controls_config_save
Описание:
user_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the user configuration file
(configs/default.user by default)
user_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current user configuration settings to the file specified by the user_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
user_config_load
Описание:
user_config_save
Описание:

World
World
#

Basic operations on world.

starting_worldФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
  • Command. Sets the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
Аргументы:
A world name or a path to a world relative to the -data_path folder.
world_load
Описание:
  • Loads the specified world. A cache file can also be specified for faster application loading.
Аргументы:
  1. Name of the world to load (inside the data directory)
  2. Name of the world cache file (optional)
world_quit
Описание:
  • Clears all the world data.
world_save
Описание:
  • Saves the current world to a file (*.world).
    Примечание
    Materials won't be saved on running the command. To save them, use materials_save.
world_reload
Описание:
  • Reloads the world. A cache file can also be specified to be reloaded.
Аргументы:
Name of the world cache file (optional)

World Resources
World Resources
#

Operations, representing information on objects generated using CPU logic, such as ObjectGrass, ObjectMeshClutter and WorldClutter objects.

world_manager_info
Описание:
  • Command. Print general information (the number of registered/loaded resources; used memory) on world manager resources, such as:
    • ImageManaged - loaded images (if not fully loaded, a dummy texture or one-mipmap texture is used)
    • PathManaged - loaded splines
    • ImageStream - streamed mask images
    • MeshStream - streamed meshes used as an intersection mask for grass or clutters
world_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the list of resources handled by the world manager (mask images for ObjectGrass and WorldClutter objects), if any.
world_spawn_list
Описание:
  • Command. Print the list of generation requests for ObjectGrass and ObjectMeshClutter nodes with the following information:
    • Node type
    • Node ID
    • Camera position coordinates
    • Frame number
world_manager_images_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for images in MB.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for images in MB.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_manager_meshes_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for meshes in MB.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for meshes in MB.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_moving_immovable_node_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
  • Команда.   Устанавливает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
    Примечание
    Please be aware that there are two cases when you may disable warnings and allow movement of Immovable nodes:
    • At run-time for procedural generation of levels. This may cause some freezing but won't affect performance much. Upon completion of the generation process you should enable warnings again.
    • On world initialization, this will change world loading time but won't affect overall performance.
Аргументы:
0 - movement of nodes having the Immovable flag is prohibited.
1 - movement of nodes having the Immovable flag is accompanied by a warning in the Console. (по умолчанию)
2 - movement of nodes having the Immovable flag is allowed (no warnings displayed).

Sound
Sound
#

Operations on the sound.

sound_occlusion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables occlusion of a sound if other nodes are found in front of the sound source.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
sound_reverb
Описание:
  • Переменная.   Отображает sound reverberation mode.
  • Команда.   Устанавливает sound reverberation mode.
Аргументы:
0 - sound reverberation is disabled
1 - single-environment sound reverberation
2 - multi-environment sound reverberation (по умолчанию)

Sound Resources
Sound Resources
#

Operations on the sound resources.

sound_manager_load_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading sound samples on world loading (ensure there are no lags afterwards but increases loading time and memory footprint).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
sound_manager_info
Описание:
  • Command. Prints general information on sound resources: the number of static and streamed sound sources (registered/loaded; memory used).
sound_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the detailed list of sound files, if any, with used space.
sound_manager_sample_static_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for static sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for static sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
64 - по умолчанию
sound_manager_sample_stream_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
16 - по умолчанию

Material Manager
Material Manager
#

Operations on materials.

material_manager_info
Описание:
  • Command. Prints information on all loaded materials (e.g. the number of loaded shaders; states, textures and parameters that don't exist in the parent material).
materials_loading_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает materials loading mode.
  • Команда.   Устанавливает materials loading mode.
Аргументы:
0 - Minimal memory consumption and maximum Engine loading speed. Сaching for materials and shaders is disabled, so everything is loaded on demand resulting in lots of freezes, spikes, etc. This method can be used when spikes are less important than memory consumption. It is recommended for fast iterations during the application development phase as less time is spent on launching your application and loading resources.
1 - Caching is enabled for materials, so materials are created at Engine's startup rather than at run time. Engine startup takes more time than for the first mode and more memory is used. There are less spikes in this mode, but they occur sometimes. This mode can be enabled on a constant basis for a small project having a small number of materials (in case of satisfactory performance and sufficient memory amount).
2 - Caching of materials is enabled along with shader cache generation and loading. This mode requires compilation of all shaders resulting in very long loading times. Everything is kept in memory with no streaming required. This mode is the best as it ensures stable work and significant reduction of spikes.
Примечание
In case of large projects with tens of thousands of materials the amount of available memory can be exceeded, as shader cache takes a lot of it.
Thus, it is recommended to be used for production phase (when you hand over you application to the end user). (по умолчанию)
materials_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded materials and used shaders. Shader variables are updated automatically. It can be called, for example, for graphics API changes to come to effect.
materials_save
Описание:
  • Command. Saves all loaded materials.
shaders_create
Описание:
  • Command. Creates all shaders for all loaded materials, updates the shaders cache if necessary, and loads shaders to RAM.
shaders_compile
Описание:
  • Command. Compiles shaders for all loaded materials.
shaders_destroy
Описание:
  • Command. Removes all shaders from RAM.
    Примечание
    This command can be used to clear RAM after shader cache generation.

Camera
Camera
#

Operations for fast positioning of the game camera.

camera_get
Описание:
  • Command. Returns the current position of the game camera and its rotation (Euler angles).
camera_set
Описание:
  • Command. Set position and rotation (Euler angles) of the game camera.
    Примечание
    Position and rotation of the game camera can be changed only if the camera is unlocked.
    Исходный код
    camera_set 20.0 19.0 3.0 0.0 45.0 90.0
Аргументы:
The first 3 arguments set position.
The second 3 arguments set rotation (optional)

File System
File System
#

Operations on the File system.

filesystem_clear_paths
Описание:
  • Command. Removes all non-existent file system paths.
filesystem_mmapФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the use of memory-mapped files for faster access.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
filesystem_reload
Описание:
  • Command. Reloads the file system, thereby update the list of files.
filesystem_save_guids
Описание:
  • Command. Saves all file system guids to the specified file path in JSON format, or binary format if the corresponding flag is set.
Аргументы:
  1. Path to the file
  2. Binary flag - save guids to a file in binary format (optional)

File System Info
File System Info
#

Operations, representing information on the File system.

filesystem_guids
Описание:
  • Command. Prints the list of all file system guids.
filesystem_info
Описание:
  • Command. Print general file system information (the total number of files and files per package).
filesystem_list
Описание:
  • Command. Print the list of all files.

Assets
Assets
#

Operations on assets.

assets_info
Описание:
  • Command. Prints information on the number of non-native assets and runtime files generated for them.
assets_list
Описание:
  • Command. Prints the list of all non-native assets and information on runtime files generated for them (file path, alias).

Import and Export
Import and Export
#

Operations representing information on importers and exporters of models.

import_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered importers of the models and the processors. The information includes an importer vendor name, an importer name, an extension and a priority.
export_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered exporters of the models.

Scripts
Scripts
#

Operations on the world, system and editor scripts.

Editor Script Analyzer
Editor Script Analyzer
#

Operations on the editor script debugging.

Примечание
Available only for debug builds.
editor_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the editor script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
editor_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
editor_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

System Script Analyzer
System Script Analyzer
#

Operations on the system script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
system_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the system script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
system_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
system_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

World Script Analyzer
World Script Analyzer
#

Operations on the world script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
world_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the world script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
world_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
world_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

Script Debugger
Script Debugger
#

Operations on the per-function breakpoint. The syntax to set the breakpoint is the following:

Исходный код
system_breakpoint/world_breakpoint/editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
world_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the world script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
world_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
system_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the system script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
system_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
editor_breakpoint
Описание:
  • Command. Set a breakpoint to the specified function in the editor script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments

Asynchronous Operations
Asynchronous Operations
#

Asynchronous operations.

async_log_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
  • Команда.   Устанавливает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
    Примечание
    • Available for debug builds only, won't work for release builds.
    • You can specify whether only loading and unloading operations, or all operations should be shown.
Аргументы:
0 - do not print (по умолчанию)
1 - print operations with the nodes
2 - print operations with the renderer resources (loading / unloading of meshes and textures)
3 - print operations with the file system resources (loading / unloading of files)
4 - print all operations with the nodes, renderer and file systems resources
async_log_priorityФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
  • Команда.   Устанавливает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
Аргументы:
0 - print only frequently used operations (по умолчанию)
1 - print all operations
async_queue_info
Описание:
  • Command. Prints the info on async queue resource count and memory usage.
async_queue_list
Описание:
  • Command. Prints the list of async queue resources.
async_queue_clear
Описание:
  • Command. Clears the async queue.

Visualizer
Visualizer
#

Operations on the visualizer.

Примечание
To debug the world and objects in it, the show_visualizer command should be set to 1.
show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualizer mode.
  • Команда.   Устанавливает visualizer mode. It specifies if the visualizer geometry (bounding volumes, wireframe, physics bodies and shapes, etc.) is shown.
Аргументы:
0 - visualizer is not shown (по умолчанию)
1 - visualizer is shown with depth testing (to check if other objects in the scene do not occlude visualized geometry)
2 - visualizer is shown without depth testing (visualized geometry is rendered in front of all objects in the scene)
show_fpsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает FPS counter display mode.
  • Команда.   Устанавливает FPS counter display mode.
Аргументы:
0 - hide the FPS counter (по умолчанию)
1 - display the FPS counter
2 - display the FPS counter and statistics on the last 600 frames: minimum FPS, maximum FPS and average FPS for the last 600 frames.
visualizer_fix_flickerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Reduces wireframe visualizer flickering when TAA is on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_wireframe_antialiasing
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of wireframes.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ffp_antialiasing_lines
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of the Visualizer and other FFP lines.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

World Debugging
World Debugging
#

Operations on the world debugging.

world_show_spatialФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the scene spatial tree.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
world_show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the list of node types for which the visualizer is displayed.
  • Command. Sets the node types for which the visualizer is displayed.
Аргументы:
all
world
field
light
decal
object
player
physical
navigation
obstacle
sound
"" - to hide all handlers
render_show_trianglesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает wireframe mode for scene triangles.
  • Команда.   Устанавливает wireframe mode for scene triangles.
Аргументы:
0 - triangles are hidden (по умолчанию)
1 - front faces with the depth test are shown
2 - front faces without the depth test are shown
3 - front and back faces without the depth test are shown

Lighting Debugging
Lighting Debugging
#

Operations on the lighting debugging.

render_show_lightmap_checker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the Baked Lightmap Checker debug mode. This mode maps the checker texture onto the baked lightmap polygons, which can be used to facilitate the process of comparing UV map texels on neighboring planes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of visualizer for Voxel Probes (shown for the selected probe only).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizer_grid_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
  • Команда.   Устанавливает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
Аргументы:
[7; 40] - диапазон значений
15 - по умолчанию
render_show_voxel_probe_visualizer_sphere_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
  • Команда.   Устанавливает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.25f - по умолчанию

Node Debugging
Node Debugging
#

Operations on the node debugging.

world_show_handlerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the value indicating if node handlers for lights, particle systems, sectors, portals and so on are displayed.
  • Command. Displays node handlers for lights, particle systems, sectors, portals, etc.
Аргументы:
The node type:
  • all
  • world
  • field
  • light
  • decal
  • object
  • player
  • physical
  • navigation
  • obstacle
  • sound
  • "" - to hide all handlers
world_handler_3dФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers icon type to be used.
  • Команда.   Устанавливает world handlers icon type to be used.
Аргументы:
0 - screen scale (по умолчанию)
1 - 3D
world_handler_distanceФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers visibility distance.
  • Команда.   Устанавливает world handlers visibility distance.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_decalsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the wireframe for decals.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_immovableФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает value visualizing the state of the Immovable option for objects.
  • Команда.   Устанавливает value visualizing the state of the Immovable option for objects.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - show objects with Immovable option enabled
2 - show objects with Immovable option disabled
render_show_nodes_interaction_triggerФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Trigger Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_clutterФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Clutter Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_grassФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled for nodes with the Grass Interaction flag enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Occluder Debugging
Occluder Debugging
#

Operations on the occluder debugging.

render_show_occluderФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the buffer used for occluders shown in the viewport.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Vertex Color Debugging
Vertex Color Debugging
#

Operations on vertex color debugging.

render_show_vertex_colorФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating whether displaying of geometry that uses the selected vertex color is enabled.
  • Команда.   Устанавливает value indicating whether displaying of geometry that uses the selected vertex color is enabled.
Аргументы:
0 - disabled. (по умолчанию)
1 - Red color.
2 - Green color.
3 - Blue color.
4 - Alpha color.
5 - RGB color.

Landscape Terrain Debugging
Landscape Terrain Debugging
#

Operations on the Landscape Terrain debugging.

render_show_landscape_albedoФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of albedo data of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_landscape_maskФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - mask vizualization is disabled (по умолчанию)
1 - DetailMask 0
2 - DetailMask 1
3 - ...
4 - DetailMask 19
render_show_landscape_terrain_vt_streamingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of tiles being streamed. In this mode colored areas show the tiles that are currently being rendered in a lower resolution until the highest MIP-level is loaded.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_clusters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for Mesh Cluster objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
Описание:
render_show_field_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the field mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the field mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_field_mask) should be enabled.
render_show_shadow_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the shadow mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_shadow_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the shadow mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the shadow mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_shadow_mask) should be enabled.
render_show_obstacle_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the obstacle mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_obstacle_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the obstacle mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the obstacle mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_obstacle_mask) should be enabled.
render_show_material_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the material mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_material_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the material mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the material mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_material_mask) should be enabled.
render_show_viewport_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the viewport mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_viewport_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the viewport mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the viewport mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_viewport_mask) should be enabled.
render_show_physical_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physical mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physical mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physical mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physical_mask) should be enabled.
render_show_collision_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the collision mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_collision_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the collision mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the collision mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_collision_mask) should be enabled.
render_show_navigation_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the navigation mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_navigation_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the navigation mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the navigation mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_navigation_mask) should be enabled.
render_show_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the intersection mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the intersection mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the intersection mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_intersection_mask) should be enabled.
render_show_sound_reverb_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the reverberation mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_reverb_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the reverberation mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the reverberation mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_reverb_mask) should be enabled.
render_show_sound_source_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the sound source mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_source_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the sound source mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the sound source mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_source_mask) should be enabled.
render_show_sound_occlusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the sound occlusion mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_occlusion_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the sound occlusion mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the sound occlusion mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_sound_occlusion_mask) should be enabled.
render_show_physical_exclusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physical exclusion mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_exclusion_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physical exclusion mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physical exclusion mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physical_exclusion_mask) should be enabled.
render_show_physics_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is enabled to highlight the surfaces that use the specified bits of the physics intersection mask.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection_mask_bits
Описание:
value indicating which bit or bits of the physics intersection mask are used for visualization. The surfaces that use the specified bits of the physics intersection mask will be highlighted. To use this option, rendering of the relevant visualizer (см. render_show_physics_intersection_mask) should be enabled.
render_show_visualizer_distanceФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance from the camera within which the helpers are visualized.
  • Команда.   Устанавливает distance from the camera within which the helpers are visualized.
Аргументы:
[0; 100000] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_complex_shadow_shader
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects that cast shadows in the following way: the pixels are cut out during the shadow pass, as it's done in Alpha Test or Alpha Blend materials, materials assigned to animated Mesh Skinned, opaque materials with the enabled Depth Offset or any other effects that affect shadows.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_available
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces the materials of which use the surface custom texture in the material graph, however the option is not enabled for the surface.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_used
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the surface custom texture enabled and/or set, but not used in the material graph.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the surface custom texture enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the physics intersection enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces with the Intersection enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects with manual materials.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_non_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for objects with non-manual materials.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Physics Debugging
Physics Debugging
#

physics_show_collision_surfacesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision surfaces.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_contactsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of contact points between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_jointsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of joints between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_shapesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision shapes for physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Texture Debugging
Texture Debugging
#

Operations on the texture debugging.

render_show_texture_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode for texture resolution used by the renderer.
  • Команда.   Устанавливает display mode for texture resolution used by the renderer.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - show surfaces depending on maximum resolution of textures used in materials assigned to them applying colors in accordance with the scale
2 - show the relationship between maximum texture resolution of the material to the size of triangles on the screen to which it is applied: blue indicates insufficient texture resolution, while yellow tells that it is excessive, if the color is green - everything is ok.
render_show_texture_resolution_blend
Описание:
  • Переменная.   Отображает value used for blending the rendered image with the color displaying the texture resolution.
  • Команда.   Устанавливает value used for blending the rendered image with the color displaying the texture resolution.
Аргументы:
[0; 1] - диапазон значений
0.5 - по умолчанию
render_show_texture_resolution_uv_mode
Описание:
Аргументы:
0 - UV0 (по умолчанию)
1 - UV1

Occlusion Queries
Occlusion Queries
#

render_show_queriesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of occlusion query boxes.
    Примечание
    Make sure that the Culled by occlusion query flag is set for nodes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Performance Profiling
Performance Profiling
#

Operations on the Performance profiler.

show_profilerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for the Performance profiler.
  • Команда.   Устанавливает mode for the Performance profiler.
Аргументы:
0 - profiler information is hidden (по умолчанию)
1 - generic profiler information is shown
2 - rendering profiler information is shown
3 - physics profiler information is shown
4 - world profiler information is shown
5 - pathfinding and sound usage profiler information is shown
show_profiler_chartsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of Performance profiler's charts.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Profiler GUI
Profiler GUI
#

Operations on the Performance profiler style.

profiler_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the profiler font.
  • Команда.   Устанавливает size for the profiler font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
13 - по умолчанию
profiler_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a profiler font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a profiler font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/font.ttf (by default)

Microprofile
Microprofile
#

Operations on the Microprofile.

microprofile_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables Microprofile.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
microprofile_info
Описание:
  • Command. Prints the Microprofile settings:
    • Maximum number of frames that can be profiled
    • Number of dump frames
    • Flag indicating if GPU profiling is enabled
    • Web server status
    • Web server port
    • Number of webserver frames
    If the application is compiled without Microprofile, the corresponding message will be printed to the console.
microprofile_webserver_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be visualised in your Web browser.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be visualised in your Web browser.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
200 - по умолчанию
microprofile_dump_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be included in the Microprofile dump.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be included in the Microprofile dump.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
500 - по умолчанию
microprofile_dump_html
Описание:
  • Command. Saves the Microprofile dump to an .html file.
If the path isn't specified, the dump is saved to data/microprofile_dump_html folder.
Аргументы:
Path to an .html file.

Video Settings
Video Settings
#

video_adapterФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает the hardware video adapter ID to be used for rendering.
  • Команда.   Устанавливает the hardware video adapter ID to be used for rendering. The value must be from 0 to the number of available video adapters.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
[0; 32] - диапазон значений
0 - по умолчанию
video_debugФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает video debug mode for graphical API.
  • Команда.   Устанавливает video debug mode for graphical API.
    Примечание
    Beware of severe slowdown when enabled. Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - release rendering context (no debug) (по умолчанию)
1 - debug rendering context
2 - debug rendering context with break on error (only on debug binaries)
3 - GPU side validation (dx12-only, only on debug binaries)
video_debug_shadersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release).
  • Команда.   Устанавливает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release). This option should be enabled in case you use graphics debugging tools (e.g., the RenderDoc debugger).
Аргументы:
0 - disable debug shaders (release shaders are used) (по умолчанию)
1 - enable debug shaders
show_displays
Описание:
  • Command. Prints the information about all available displays.
show_display_modes
Описание:
  • Command. Prints the information about all available modes for the specified display.
Аргументы:
Index of the display for which modes are to be displayed (0 - by default).

Main Window Resolution and Fullscreen
Main Window Resolution and Fullscreen
#

Operations on main window options adjustment (size, fullscreen mode, borders, restart, etc.).

video_offscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the offscreen mode for the application, making it possible to run UNIGINE Engine in a cloud and use powerful servers (e.g., to generate photorealistic datasets for deep learning and verification of AI algorithms).
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
main_windowФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables creating a main window during the application start-up. After starting up the application any window can be created and will work normally. For example, this can be useful in a custom editor or any other application, where there should be no main Engine window.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the main application window.
  • Команда.   Устанавливает size of the main application window.
Аргументы:
Usage with the argument:
main_window_size width height
(1600 x 900 by default)
main_window_resizableФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the resizable mode for the main application window (its size can be changed on the fly without restarting the application).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_fullscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
  • Команда.   Устанавливает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
Аргументы:
0 - windowed mode (по умолчанию)
1 - full-screen mode
main_window_fullscreen_displayФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Main - display set as main in OS settings. (по умолчанию)
1 - Current - display that currently has focus (where the mouse cursor is).
main_window_fullscreen_display_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Desktop - use display mode mode currently selected on the user's computer. (по умолчанию)
1 - Mode by window size - try to find an appropriate display mode that corresponds to the current window resolution (while looking for the appropriate resolution the Engine tries to keep the current desktop display frequency if possible, otherwise it takes maximum available frequency).
Примечание
In case such mode does not exist (a corresponding error message is displayed), switch to the Desktop mode.

main_window_auto_restartФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic reopening of the main application window after changing its settings (fullscreen mode, borders, size, etc.). Can be disabled, when necessary, to control main window restart manually via the restart_main_window command.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_bordersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables drawing the borders of the main application window. In some cases it might be necessary to render the window in borderless mode.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
restart_main_window
Описание:

Graphics Settings
Graphics Settings
#

Operations on the graphics adjustment.

render_vsyncФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает vertical FPS synchronization.
  • Команда.   Устанавливает vertical FPS synchronization.
Аргументы:
0 - not to synchronize FPS (по умолчанию)
1 - synchronize FPS
2 - enable adaptive vertical sync

Multi-Monitor and Stereo Rendering
Multi-Monitor and Stereo Rendering
#

video_quad_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables quad buffered stereo.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Rendering Settings
Rendering Settings
#

Operations on the renderer.

textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all render textures.
render_streaming_reload
Описание:
  • Command. Reloads all rendering resources. You can specify an optional argument to reload resources selectively.

Usage with the argument: render_streaming_reload [mesh/texture]
Аргументы:
none - reloads all resources
mesh - reload only meshes
texture - reload only textures

Rendering Resources
Rendering Resources
#

Operations representing information on the rendering resources.

render_budget
Описание:
  • Переменная.   Отображает render budget value, in seconds, which limits the number of loaded/created graphics resources during a frame according to loading/creation time.
  • Команда.   Устанавливает render budget value, in seconds, which limits the number of loaded/created graphics resources during a frame according to loading/creation time.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1/60 - по умолчанию
render_streaming_meshes_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded meshes; memory used) on rendering resources.
render_streaming_meshes_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded meshes and detailed information about the memory used.
render_streaming_meshes_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded meshes.
render_streaming_first_frames_force
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to load immediately after the first frame.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to load immediately after the first frame. It will make the scene appear right at the application start-up.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
60 - по умолчанию
render_streaming_max_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of threads used for streaming.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of threads used for streaming. Higher number of threads results in faster streaming, but may cause spikes in case of excessive consumption of GPU resources.
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_streaming_particles_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for vertices of particle systems, in percentage of the total GPU memory.
    Примечание
    Setting a too low limit for a huge number of particle systems in the scene may lead to rendering only some of them.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
3 - по умолчанию
render_streaming_budget_loading
Описание:
  • Переменная.   Отображает time limit for loading graphics resources, in milliseconds per frame.
  • Команда.   Устанавливает time limit for loading graphics resources, in milliseconds per frame. Increasing the limit leads to increasing the streaming performance. However, memory consumption also increases due to a decrease in the resource loading speed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_streaming_budget_destroy_textures
Описание:
  • Переменная.   Отображает time limit for deleting textures, in milliseconds per frame.
  • Команда.   Устанавливает time limit for deleting textures, in milliseconds per frame. The Engine will distribute the textures cleanup process by the required number frames in order to not exceed the time limit. The number of frames will also depend on the amount of content in the scene and the computing capacity. Increasing the limit leads to increasing the streaming performance. However, memory consumption also increases due to a decrease in the texture unloading speed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_streaming_budget_destroy_meshes
Описание:
  • Переменная.   Отображает time limit for deleting meshes, in milliseconds per frame.
  • Команда.   Устанавливает time limit for deleting meshes, in milliseconds per frame. The Engine will distribute the meshes cleanup process by the required number frames in order to not exceed the time limit. The number of frames will also depend on the amount of content in the scene and the computing capacity. Increasing the limit leads to increasing the streaming performance. However, memory consumption also increases due to a decrease in the mesh unloading speed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_streaming_textures_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for textures.
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for textures. The following modes are available:
    • Async - asynchronous loading of textures.
    • Force - force-loading of textures required for each frame at ones.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
render_streaming_textures_cache_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution for texture cache elements.
  • Команда.   Устанавливает resolution for texture cache elements. These minimized copies of textures are used instead of the originals while the latter are loaded.
Аргументы:
0 - 8x8
1 - 16x16 (по умолчанию)
2 - 32x32
3 - 64x64
4 - 128x128
5 - 256x256
6 - 512x512
render_streaming_textures_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit used for textures streaming.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit used for textures streaming. This is a recommended value to aim for. So, it can be exceeded if textures are required to render the current frame. The memory limit is associated with the lifetime: textures are deleted from video memory only when both values are exceeded.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
65 - по умолчанию
render_streaming_textures_life_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of GPU cache used for textures rendering.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of GPU cache used for textures rendering. The engine deletes textures after this time only if the specified memory limit for textures streaming is also exceeded.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_mode_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for loading meshes to memory (RAM).
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for loading meshes to memory (RAM). The following modes are available:
    • Async - asychronous loading of meshes.
    • Force - force-loading of meshes required for the current frame at once.
    • All - loading all meshes available in the project on the application start-up. This mode is good for small projects with few meshes.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
2 - loading of all resources
render_streaming_meshes_limit_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает memory limit used for loading meshes to memory (RAM).
  • Команда.   Устанавливает memory limit used for loading meshes to memory (RAM). This is a recommended value to aim for. So, it can be exceeded if meshes are required for the current frame. The memory limit is associated with the lifetime: meshes are deleted from RAM only when both values are exceeded.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_streaming_meshes_life_time_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of meshes in memory since the last time they were accessed.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of meshes in memory since the last time they were accessed. The engine deletes meshes after this time only if the RAM limit is also exceeded.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
20 - по умолчанию
render_streaming_meshes_mode_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает streaming mode for loading meshes to video memory (VRAM). The following modes are available:
    • Async - asynchronous loading of meshes.
    • Force - force-loading of meshes required for the current frame at once.
    • All - loading all meshes available in the project on the application start-up. This mode is good for small projects with few meshes.
Аргументы:
0 - asynchronous streaming (по умолчанию)
1 - force-loading of resources
2 - loading of all resources
render_streaming_meshes_limit_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает memory limit used for loading meshes to video memory (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает memory limit used for loading meshes to video memory (VRAM). This is a recommended value to aim for. So, it can be exceeded if meshes are required to render the current frame. The memory limit is associated with the lifetime: meshes are deleted from VRAM only when both values are exceeded.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_life_time_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of meshes in video memory since the last time they were accessed.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of meshes in video memory since the last time they were accessed. The engine deletes meshes after this time only if the specified VRAM limit is also exceeded.
Аргументы:
[0; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_prefetch_collision
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used.
  • Команда.   Устанавливает mode of asynchronous pre-loading of meshes to memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Collision flag set. There are 3 modes of loading such meshes to RAM:
    • Disable - loading is disabled.
    • Radius - meshes within the prefetch radius are loaded.
    • Full - all meshes with the Collision flag are loaded.
    This method should be used when the Async streaming mode for meshes is set.
Аргументы:
0 - disable (по умолчанию)
1 - physics
2 - full
render_streaming_meshes_prefetch_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used.
  • Команда.   Устанавливает mode of asynchronous pre-loading of meshes into memory before they are used. Pre-loading is available only for meshes, which have at least one surface with the Intersection flag set. There are 3 modes of loading such meshes to RAM:
    • Disable - loading is disabled.
    • Radius - all meshes within the prefetch radius are loaded.
    • Full - all meshes with the Intersection flag are loaded.
    This method should be used when the Async streaming mode for meshes is set.
Аргументы:
0 - disable (по умолчанию)
1 - physics
2 - full
render_streaming_meshes_prefetch_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius within which meshes are pre-loaded into memory.
  • Команда.   Устанавливает radius within which meshes are pre-loaded into memory. The value should exceed the physics radius (for collisions) and/or the radius within which intersections are calculated.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_streaming_textures_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded textures; memory used) on rendering textures.
render_streaming_textures_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded textures and detailed information about the memory used,texture format, used compression, if any, and texture dimensions.
textures_cache_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of the texture cache at engine startup.
    Примечание
    Textures cache always remains in memory after loading.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_streaming_textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all textures.
render_streaming_textures_cache_create
Описание:
  • Command. Generates texture cache for all textures used in the project.
    Примечание
    Generated textures cache is incomplete, only images are created, as all metadata (flags, etc.) is stored in materials.
render_streaming_textures_cache_destroy
Описание:
  • Command. Clears texture cache (images and metadata) stored on disk. All files in the data/.cache_textures will be removed.
render_streaming_textures_cache_load
Описание:
  • Command. Loads texture cache from the disk. Texture cache always remains in memory after loading.
render_streaming_textures_cache_unload
Описание:
  • Command. Unloads texture cache from the memory. This method does not delete files in the data/.cache_textures.

Rendering Resources: OpenGL-Specific Commands
Rendering Resources: OpenGL-Specific Commands
#

Operations representing information on the rendering resources for OpenGL.

Примечание
OpenGL API only.
gl_async_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for streaming, in Mb.
  • Команда.   Устанавливает size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for streaming, in Mb.
    Примечание
    • The size of this buffer must be equal to the size of the largest resource (mesh/texture), otherwise in case of a larger resource, the buffer will be resized causing a spike.
    • Be aware, that the size of this intermediate buffer will be added to total memory consumption.
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
128 - по умолчанию
gl_async_buffer_indicesФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of an intermediate buffer used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.
  • Команда.   Устанавливает size of an intermediate buffer used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
16 - по умолчанию
gl_async_buffer_synchronizationФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables buffer synchronization for transferring data from the streaming thread to the main one.
    Примечание
    When enabled, async buffers are created only once and then synchronized reducing the time on allocating and freeing memory. When disabled, both async buffer and async buffer for indices are created anew. This reduces the number of buffer synchronizations but increases the number of memory allocations. Sometimes (depending on the hardware/driver used, e.g. when the main thread is affected by sychronization primitives in other threads) memory allocation may be faster than synchronizations, in such cases, when streaming becomes unacceptably slow, it is recommended to disable buffer synchronization.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
gl_use_debug_infoФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables debug info usage.
    Примечание
    Available for debug builds only.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
gl_terrain_use_async
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables asynchronous loading of Landscape Terrain tiles.
    Примечание
    When disabled, it may reduce performance spikes on certain AMD and Intel GPUs at the cost of the loading speed.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
gl_terrain_waiting_frames
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Set the number of frames to wait for streaming Landscape Terrain tiles. Increase this value (4-16 frames) to avoid more performance spikes and slightly improve the loading speed by forcing deferred data loading that imitates asynchronous data streaming without synchronization points.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Rendering Buffers
Rendering Buffers
#

Rendering Buffer Info
Rendering Buffer Info
#

Operations representing information on the rendering buffers.

render_info
Описание:
  • Command. Print general information on render buffers:
    • Renderer - GPU and available video memory
    • Per-type information on buffers created by the renderer, their number, and used space
    • Total - how much video memory is used in whole
render_list
Описание:
  • Command. Print the detailed list of render buffers, with texture size, format and used space.

Rendering Buffer Debugging
Rendering Buffer Debugging
#

Operations on the rendering buffer debugging.

render_show_texturesФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode for texture buffers used by the renderer.
  • Команда.   Устанавливает display mode for texture buffers used by the renderer. The number of displayed buffers depends on the number of buffers in a row specified by the corresponding command (см. render_show_textures_number).
Аргументы:
0 - all buffers are hidden (по умолчанию)
1 - show render textures (compact)
2 - show render textures (full)
render_screen_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the current screen precision.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the current screen precision. This parameter determines the texture format used for screen HDR buffers.
Аргументы:
0 - RG11B10F
1 - RGBA16F (по умолчанию)
render_show_textures_numberФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of buffers in a row and column displayed in the full view mode (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает number of buffers in a row and column displayed in the full view mode (см. render_show_textures). Textures are displayed in the following manner, depending on the set value:
    • 1 — a single texture per screen
    • 2 — 2x2 textures per screen
    • 3 — 3x3 textures per screen
    • ... etc.
Аргументы:
[0; 16] - диапазон значений
7 - по умолчанию
render_show_textures_offsetФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of the buffer to start displaying from in the full view mode (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает number of the buffer to start displaying from in the full view mode (см. render_show_textures).
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
0 - по умолчанию

Rendering Passes
Rendering Passes
#

Operations on rendering passes.

render_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether debug materials (the debug_materials material) are rendered. Debug materials can be used for debugging of image generation stages. For example, you can render only SSR, or only cubemaps and so on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_depth_pre_pass
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if depth pre-pass rendering is enabled. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.
    Примечание
    This option can be used to gain performance for well optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles and CPU bottlenecks) it may reduce performance, so it is recommended to use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_scissorsФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if scissor rectangles are displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_ambientФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the ambient pass buffer is displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_alpha_testФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for transparent objects using alpha test.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_transparentФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for transparent objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of clouds is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_lights_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of lights is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of water is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_screen_space_effects
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of screen-space effects is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_ambient
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent ambient pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_light
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent light pass is rendered.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_deferred
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the deferred pass for transparent objects is enabled.
    Примечание
    This option takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_multiple_env_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the transparent multiple environment probes pass is rendered.
    Примечание
    This method takes effect only when the forward rendering pass is used for transparent objects rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Meshes
Meshes
#

Operations on mesh rendering.

render_alpha_fade
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if alpha-blend fading (dithering) is enabled for objects. When the feature is enabled, objects LODs are smoothly blended into each other over a fade distance.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_show_dynamicФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for dynamic objects.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_dynamics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for dynamic meshes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_statics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for static meshes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Tessellation
Tessellation
#

Operations on mesh tessellation.

render_tessellation_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation.
  • Команда.   Устанавливает global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation. Higher values produce denser meshes.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_distance_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization.
  • Команда.   Устанавливает global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization. Higher values make tessellation visible at longer distances from the camera (consuming more resources).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_shadow_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect.
  • Команда.   Устанавливает global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect. Higher values produce more detailed shadows. You can make shadows from tessellated meshes simpler to save performance.
Аргументы:
[0.01f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию

Decals
Decals
#

Operations on decal rendering.

render_decals
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of decals is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Fields
Fields
#

Operations on field rendering.

render_field_height_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
0 - 128 x 128
1 - 256 x 256
2 - 512 x 512 (по умолчанию)
3 - 1024 x 1024
4 - 2048 x 2048
5 - 4096 x 4096
6 - 8192 x 8192
render_field_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the precision of textures used for field objects.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the precision of textures used for field objects. Either of the following:
    • 16-bit precision R16 texture
    • 32-bit precision R32F texture
Аргументы:
0 - 16 bit (по умолчанию)
1 - 32 bit
render_field_shoreline_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192

Textures
Textures
#

Operations on texture rendering.

render_textures_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of textures.
  • Команда.   Устанавливает resolution of textures.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
Значение по умолчанию (2)
render_textures_max_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum resolution of all textures.
  • Команда.   Устанавливает maximum resolution of all textures. the engine doesn't compress existing textures: it uses specified mipmaps of *.dds textures.
Аргументы:
0 - 128x128
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192 (по умолчанию)
7 - 16384x16384
render_textures_min_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum resolution of all textures.
  • Команда.   Устанавливает minimum resolution of all textures. The Engine doesn't compress existing textures: it uses specified mip maps of *.dds textures.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192
7 - 16384x16384
render_textures_filter
Описание:
  • Переменная.   Отображает texture filtering mode.
  • Команда.   Устанавливает texture filtering mode.
Аргументы:
0 - Bilinear
1 - Trilinear (по умолчанию)
render_textures_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering).
  • Команда.   Устанавливает anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering).
Аргументы:
0 - level 1
1 - level 2
2 - level 4
3 - level 8 (по умолчанию)
4 - level 16

Shaders
Shaders
#

Operations on shaders.

render_defines
Описание:
  • Command. Print the macros list related to the renderer (defines to make corresponding resources available in shaders).

Shader Compilation
Shader Loading
#

Operations on the shader loading.

Описание:

Effects and Postprocesses
Effects and Postprocesses
#

Operations on the effects and postprocesses.

render_animation_leaf
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for rotation angle of vegetation leaves.
  • Команда.   Устанавливает global scale for rotation angle of vegetation leaves.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for rotation speed of vegetation leaves.
  • Команда.   Устанавливает global scale for rotation speed of vegetation leaves.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_stem
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale for movement amplitude of vegetation stems.
  • Команда.   Устанавливает global scale for movement amplitude of vegetation stems.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_wind
Описание:
  • Переменная.   Отображает direction of wind for all vegetation (grass and trees).
  • Команда.   Устанавливает direction of wind for all vegetation (grass and trees). It is a multiplier for the stem offset (in grass, stem and leaves materials).
Аргументы:
(0.0f, 0.0f, 0.0f) - default value
render_auxiliary
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if auxiliary render buffer is used. The buffer should be enabled for render and post post-processes to work.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_bent_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if ray-traced bent normals calculation is enabled. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting.
    Примечание
    Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_fix_overlit_areas
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if correction of overlit areas for bent normals calculation is enabled.
    Примечание
    • This option may significantly affect performance, so disable it when it's not necessary.
    • Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
    Примечание
    Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_bloom
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the Bloom effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bloom_passes
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of passes for the bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает number of passes for the bloom effect. During the pass a Bloom texture is generating. Up to 8 Bloom textures can be generated: each texture has lower resolution (original size, original size /2, original size /4, so forth) with Bloom effect. After that, all these Bloom textures with the different resolution form the final Bloom texture.
    Примечание
    The higher the value, the smoother the effect is. However, this option significantly affects performance.
Аргументы:
[2; 8] - диапазон значений
6 - по умолчанию
render_bloom_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает power of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает power of the Bloom effect.
    • 0.0f (min) - the Bloom effect is blurred.
    • 1.0f (max) - the Bloom effect is more contrast.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.7f - по умолчанию
render_bloom_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the Bloom effect.
Аргументы:
0 - quarter
1 - half
2 - full (по умолчанию)
render_bloom_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale of the Bloom effect.
  • Команда.   Устанавливает scale of the Bloom effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_border
Описание:
  • Переменная.   Отображает width and height of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.
  • Команда.   Устанавливает width and height of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects.
    Примечание
    Increasing the width of the border may increase performance costs.
Аргументы:
(0, 0) - default value
render_denoise_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Denoise preset used at the moment.
  • Команда.   Устанавливает Denoise preset used at the moment. Sharpest to Smoothest — intensity of applying the noise reduction temporal filter (smoother settings cause more ghosting, but provide a more credible and smooth effect in static scenes). Low to High — quality of blur processing in denoiser (higher values are more performance-consuming). To customize the Denoise effect options at run time, activate the Custom preset.
Аргументы:
0 - Disabled (по умолчанию)
1 - Sharpest Low
2 - Sharpest High
3 - Sharp Low
4 - Sharp High
5 - Smooth Low
6 - Smooth High
7 - Smoothest Low
8 - Smoothest High
9 - Custom
render_denoise_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of each blur iteration in noise reduction.
  • Команда.   Устанавливает radius of each blur iteration in noise reduction. This value allows simulating a higher number of blur iterations without affecting performance. However, this may cause such screen-space artefact as insufficiently smooth denoiser blur.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 3] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_denoise_num_blur_iterations
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of iterations performed for blurring.
  • Команда.   Устанавливает number of iterations performed for blurring. Higher values increase the blur radius, which helps to reduce noise even in areas with very intense noise. However this greatly affects performance. Recommended values are in range [3, 5].
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0; 10] - диапазон значений
5 - по умолчанию
Описание:
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for Indirect Diffuse is enabled. Temporal filtering reduces flickering of indirect diffuse light.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of temporal filtering for the indirect diffuse effect.
  • Команда.   Устанавливает frame count of temporal filtering for the indirect diffuse effect. Specifies the number of frames for the velocity buffer. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Diffuse.
  • Команда.   Устанавливает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Diffuse. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Indirect Diffuse Color Clamping Velocity Threshold (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), while higher values reduce ghosting effect, but increase flickering.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Diffuse to pixel velocity change.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Diffuse to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise reduction for Indirect Diffuse is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the denoise mask for Indirect Diffuse is enabled. This mask identifies which portions of the screen should be denoised more, and which — less. This may ensure more detailed ambient lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for Indirect Diffuse.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for Indirect Diffuse. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Setting too high values results in blurring the whole image.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for Indirect Specular is enabled. Temporal filtering reduces flickering of Indirect Specular lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of temporal filtering for Indirect Specular.
  • Команда.   Устанавливает frame count of temporal filtering for Indirect Specular. Specifies the number of frames for the velocity buffer. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Specular.
  • Команда.   Устанавливает intensity of temporal filtering color clamping at zero pixel velocity for Indirect Specular. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Indirect Specular Temporal Filtering Color Clamping Velocity Threshold (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), while higher values reduce ghosting effect, but increase flickering.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Specular to pixel velocity change.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of temporal filtering color clamping for Indirect Specular to pixel velocity change. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: it automatically increases clamping intensity for higher velocities, and disables clamping for low velocity values.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise reduction for Indirect Specular is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the denoise mask for Indirect Specular is enabled.This mask identifies which portions of the screen should be denoised more, and which — less. This may ensure more detailed ambient lighting.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for the Indirect Specular effect.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for color difference of neighboring pixels used for noise reduction for the Indirect Specular effect. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Setting too high values results in blurring the whole image.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает brightness threshold, which is used to detect if an object should be blurred in the HDR mode.
  • Команда.   Устанавливает brightness threshold, which is used to detect if an object should be blurred in the HDR mode. By the minimum value of 0, the bright areas can become overexposed.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for camera effects is enabled. Temporal filtering reduces flickering of the bloom effect on the small bright objects (such flickering may appear when the camera moves). For example, it can be used in scenes with industrial pipes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
3.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_min_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for static objects.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for static objects. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: higher values reduce ghosting, but at the same time reduce the temporal filter effect.
    Примечание
    This option is available only when the temporal filtering (см. render_camera_effects_temporal_filtering) is enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.05f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_max_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for moving objects.
  • Команда.   Устанавливает sensitivity of TAA color clamping for the Bloom effect for moving objects. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity) values: higher values reduce ghosting, but at the same time reduce the temporal filter effect.
    Примечание
    This option is available only when the temporal filtering (см. render_camera_effects_temporal_filtering) is enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Chromatic Aberration post-effect is enabled. This effect simulates color shifts in real-world camera lenses due to light rays entering a lens at different points causing separation of RGB colors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_chromatic_aberration_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity (strength) of the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity (strength) of the Chromatic Aberration post-effect. Controls how much color shifting occurs.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of noise applied for the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of noise applied for the Chromatic Aberration post-effect.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of samples used for calculation of the Chromatic Aberration post-effect.
  • Команда.   Устанавливает number of samples used for calculation of the Chromatic Aberration post-effect. Higher values reduce banding making the effect look smoother.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_dirt_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture.
  • Команда.   Устанавливает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture. For example, it can be used to create an effect of unclean optics when the camera looks at the sun.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_dof
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the DOF (Depth Of Field) effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает DoF effect quality preset. To customize the DoF effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает DoF effect quality preset. To customize the DoF effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Very Low (по умолчанию)
1 - Low
2 - Medium
3 - High
4 - Ultra
5 - Extreme
6 - Custom
render_dof_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of blur for the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of blur for the DOF (Depth Of Field) effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of chromatic aberration for the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of chromatic aberration for the DOF (Depth Of Field) effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_far_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает far DOF limit of the camera: the distance between the camera and the furthest element that is considered to be acceptably sharp.
  • Команда.   Устанавливает far DOF limit of the camera: the distance between the camera and the furthest element that is considered to be acceptably sharp. Black zone on the DOF mask means in-focus zone.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_near_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает near DOF limit of the camera: the distance between the camera and the first element that is considered to be acceptably sharp.
  • Команда.   Устанавливает near DOF limit of the camera: the distance between the camera and the first element that is considered to be acceptably sharp. Black zone on the DOF mask means in-focus zone.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_focal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает focal distance of the camera, i.e. a point where objects are in-focus and visible clearly.
  • Команда.   Устанавливает focal distance of the camera, i.e. a point where objects are in-focus and visible clearly.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_far_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Sets the offset from the focal to the farthest blurred zone for the DOF effect.
  • Команда.   Устанавливает Sets the offset from the focal to the farthest blurred zone for the DOF effect. In other words, the distance when background (far) is in focus.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_near_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает offset from the focal to the nearest blurred zone.
  • Команда.   Устанавливает offset from the focal to the nearest blurred zone. In other words, the distance when foreground (near) is in focus.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the DOF (Depth Of Field) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - quarter
1 - half
2 - full (по умолчанию)
render_dof_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of the DOF (Depth Of Field) effect.
  • Команда.   Устанавливает quality of the DOF (Depth Of Field) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_dof_bokeh_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает shape of the Bokeh for the DOF effect.
  • Команда.   Устанавливает shape of the Bokeh for the DOF effect. This parameter determines the way the lens renders out-of-focus points of light.
    Примечание
    For the DOF effect, the Bokeh effect is enabled by default.
Аргументы:
0 - ring (по умолчанию)
1 - circle
render_dof_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the increased accuracy option is enabled for the DOF (Depth Of Field) effect. When enabled, focusing calculation is performed with increased accuracy.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_focus_improvement
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the focus improvement option is enabled for the DOF (Depth Of Field) effect. When enabled, transitions between the focused and unfocused parts of the scene become more accurate.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл.
render_show_emission
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for materials with the Emission state enabled or connecting any data to the Emission input in the material graph.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_exposure_mode
Описание:
Аргументы:
0 - static (по умолчанию)
1 - logarithmic adaptive exposure
2 - quadratic adaptive exposure
render_exposure
Описание:
  • Переменная.   Отображает camera exposure (a multiplier of the scene luminance and brightness).
  • Команда.   Устанавливает camera exposure (a multiplier of the scene luminance and brightness).

    It determines the resulting amount of luminance:

    • By the minimum value of 0.0f, the image is rendered black.
    • The higher the value, the more luminance and the brighter the scene lit.
    Available only when the Camera Mode (см. render_camera_mode) is set to Classic.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_exposure_adaptation
Описание:
  • Переменная.   Отображает time for the camera to adjust exposure, in seconds.
  • Команда.   Устанавливает time for the camera to adjust exposure, in seconds. 0.0f - means instant adaptation. If a too small or even negative value is provided, 1E-6 will be used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_iso
Описание:
  • Переменная.   Отображает ISO value used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает ISO value used for static exposure calculation. This value is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and represents the sensitivity of the camera sensor. The higher the ISO number, the more light is collected and the brighter the image is.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
100 - по умолчанию
render_shutter_speed
Описание:
  • Переменная.   Отображает shutter speed used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает shutter speed used for static exposure calculation. This setting is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and indicates how long the sensor of the camera is actively collecting light. Higher values make the shutter speed faster and the image — darker.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
250 - по умолчанию
render_f_stop
Описание:
  • Переменная.   Отображает f-stop value used for static exposure calculation.
  • Команда.   Устанавливает f-stop value used for static exposure calculation. This setting is available for the physically-based camera (см. render_camera_mode) and represents the ratio of the focal length (f) and the diameter of the lens opening (D): f / D. It is the reciprocal of the relative aperture. The higher the value, the darker the image is.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
11 - по умолчанию
render_camera_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает camera mode, which determines the way the exposure is set.
  • Команда.   Устанавливает camera mode, which determines the way the exposure is set. Either of the following:
    • Physically-Based - the real-world values are used to set up lighting and camera exposure: ISO (см. render_iso), shutter speed (см. render_shutter_speed), F-stop (см. render_f_stop). With the default values of these parameters, the static exposure value is near 1.
      Примечание
      For the physically-based mode, the exposure mode (см. render_exposure_mode) should be set to Static to avoid exposure issues.
    • Classic - the exposure is set by the Exposure value (см. render_exposure).
Аргументы:
0 - classic (по умолчанию)
1 - physically-based
render_white_balance
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if automatic white balance correction is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_white_balance_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of white balance correction intensity.
  • Команда.   Устанавливает value of white balance correction intensity.
    • 0.0f - no white balance correction is performed.
    • higher values result in stronger correction.
    Примечание
    Do not set too high values for night-time and dimly lit scenes, as it may lead to heavy color distortion making the scene look totally unnatural.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_white_balance_adaptation_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает time period set for the camera to adjust white balance.
  • Команда.   Устанавливает time period set for the camera to adjust white balance. During this time white balance correction is performed (0.0f - instant correction is to be used).
    Примечание
    It is recommended to use lower values, when possible, to make correction process unnoticeable, otherwise it'll be slow and will catch user's eye. However, setting too low values may result in abrupt switching of colors as the camera moves. So, adjust this parameter carefully to make transition smoooth. You can set it equal to the Exposure Adaptation value (см. render_exposure_adaptation).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_vignette_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Vignette Mask post-effect is enabled. The effect applies darkening towards the edges of an image compared to the center usually caused by thick or stacked filters, secondary lenses, and lens hoods. It can be used for an artistic effect, to draw focus to the center of the image.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_vignette_mask_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the Vignette Mask.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the Vignette Mask. Defines the amount of vignetting on the screen: higher values moke the vignette wider.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_vignette_mask_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает Power value that controls mask opacity for the Vignette Mask post-effect.
  • Команда.   Устанавливает Power value that controls mask opacity for the Vignette Mask post-effect.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of the Noise post-effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the Noise post-effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the Noise post-effect. Higher values result in more noise applied to the image.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
color_correction_brightness
Описание:
  • Переменная.   Отображает overall brightness value for the scene.
  • Команда.   Устанавливает overall brightness value for the scene.
Аргументы:
[-1.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
color_correction_contrast
Описание:
  • Переменная.   Отображает overall contrast value for the scene.
  • Команда.   Устанавливает overall contrast value for the scene.
Аргументы:
[-1.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
color_correction_gamma
Описание:
  • Переменная.   Отображает Gamma correction value for the scene.
  • Команда.   Устанавливает Gamma correction value for the scene.
Аргументы:
[0.5f; 1.5f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
color_correction_white
Описание:
  • Переменная.   Отображает white balance of the scene.
  • Команда.   Устанавливает white balance of the scene.
Аргументы:
vec4_zero - default value (black)
color_correction_by_curves
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if color correction via curves is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_hue_per_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if fine-adjustment of hue (color shift) for each of the 12 major colors of the spectre is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_hue_shift
Описание:
  • Переменная.   Отображает hue adjustment values for the scene.
  • Команда.   Устанавливает hue adjustment values for the scene. List of palette colors: 0 - Red, 1 - Orange, 2 - Yellow, 3 - Chartreuse, 4 - Green, 5 - Spring green, 6 - Cyan, 7 - Azure, 8 - Blue, 9 - Violet, 10 - Magenta, 11 - Rose.
Аргументы:
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) - default value
color_correction_saturation_per_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if fine-adjustment of saturation for each of the 12 major colors of the spectre is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_saturation
Описание:
  • Переменная.   Отображает saturation adjustment values for the scene.
  • Команда.   Устанавливает saturation adjustment values for the scene.List of palette colors: 0 - Red, 1 - Orange, 2 - Yellow, 3 - Chartreuse, 4 - Green, 5 - Spring green, 6 - Cyan, 7 - Azure, 8 - Blue, 9 - Violet, 10 - Magenta, 11 - Rose.
Аргументы:
(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) - default value
color_correction_preserve_saturation
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if initial scene color saturation is to be preserved after applying color correction.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_supersampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of samples per pixel used for supersampling.
  • Команда.   Устанавливает number of samples per pixel used for supersampling.
Аргументы:
[1e-6f; 8.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_occluders
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of occluders is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_occluders_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture, to which occluders (см. render_occluders) are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture, to which occluders (см. render_occluders) are rendered.
Аргументы:
From 1x1 to 1024x1024 Default: 128x64
render_occluders_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether rendering of occluders for shadows is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_occluders_shadows_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the texture, to which occluders for shadows (см. render_occluders_shadows) are rendered.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the texture, to which occluders for shadows (см. render_occluders_shadows) are rendered.
Аргументы:
From 1x1 to 1024x1024 Default: 512x512
render_ssgi
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSGI (Screen Space Global Illumination) effect is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_gi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssgi_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the SSGI (Screen Space Global Illumination) for the scene.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the SSGI (Screen Space Global Illumination) for the scene. By the minimum value of 0.0f, the global illumination is the darkest.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssgi_intensity_boost
Описание:
  • Переменная.   Отображает boost intensity value.
  • Команда.   Устанавливает boost intensity value. Increases the SSGI intensity by raising the value to the specified power.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - power of 1 (по умолчанию)
1 - power of 2
2 - power of 3
3 - power of 4
render_ssgi_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the ray-traced SSGI (Screen Space Global Illumination).
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the ray-traced SSGI (Screen Space Global Illumination).
    Примечание
    Ray-traced SSGI calculation available only when the SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_fxaa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if FXAA (post-process anti-aliasing) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_fxaa_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of FXAA.
  • Команда.   Устанавливает intensity of FXAA. Intensity specifies the sample offset of FXAA fragment. The higher the value, the more blurred image will be.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_aa_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the AA (Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает index of the AA (Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Sharpest (по умолчанию)
1 - Sharp
2 - Smooth
3 - Smooth + SRAA
4 - Smoothest
5 - Smoothest + SRAA
6 - VR Mode
7 - Custom
render_taa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if TAA (Temporal Anti-Aliasing) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает TAA (Temporal Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает TAA (Temporal Anti-Aliasing) preset used at the moment. To customize Anti-Aliasing options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Sharpest (по умолчанию)
1 - Sharp
2 - Smooth
3 - Smoothest
4 - VR Mode
5 - Custom
render_taa_antialiasing_in_motion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if improved anti-aliasing in motion (for moving camera and objects) is enabled. TAA (см. render_taa) must be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_taa_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing). Specifies the number of frames combined for pixels. The higher the value, the more frames are combined into the final image and the better anti-aliasing. This value is used only when the Frames By Velocity option (см. render_taa_frames_by_velocity) is disabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30.0f - по умолчанию
render_taa_catmull_resampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if Catmull-Rom resampling is enabled. This option enables you to reduce image blurring when the camera moves forward/backward. It is recommended to disable resampling fow low-quality presets.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_frames_by_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if TAA color clamping option is enabled. This option clamps the color of the current and previous frame. The image becomes more sharp. TAA (см. render_taa) must be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_diagonal_neighbors
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if diagonally neighboring pixels are to be taken into account in the process of color clamping for TAA. This mode can be used for relatively static scenes when improved antialiasing is required. In case of a dynamic scene, blurring artefacts near the screen borders may appear.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_taa_preserve_details
Описание:
  • Переменная.   Отображает detail level of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает detail level of TAA (Temporal Anti-Aliasing). The higher the value, the more detailed the image is. Can produce additional flickering.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_taa_pixel_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the sample offset performed during subpixel jittering.
  • Команда.   Устанавливает size of the sample offset performed during subpixel jittering. The offset can be less than a pixel: for example, if 0.5 is set, frames will shift to half a pixel.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_taa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of the sample offsets performed during subpixel jittering.
  • Команда.   Устанавливает number of the sample offsets performed during subpixel jittering. The parameter allows reducing image jittering and blurring. By the minimum value of 0 (1 sample offset), there will be no offsets, and, therefore, no anti-aliasing. TAA (см. render_taa) must be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - 1 sample offset, no anti-aliasing
1 - 4 offsets (по умолчанию)
2 - 8 offsets
3 - 16 offsets
render_taa_max_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает maximum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing). Specifies the maximum number of frames in the velocity buffer combined for pixels that don't move relative to the screen space.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
60.0f - по умолчанию
render_taa_min_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing).
  • Команда.   Устанавливает minimum frame count of TAA (Temporal Anti-Aliasing). Specifies the minimum number of frames in the velocity buffer combined for fast moving pixels on the screen.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_taa_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the TAA velocity clamping option is enabled. This option controls the number of frames combined for pixels depending on the velocity in the fragment: the number of frames is clamped to the [Min frame count; Max frame count]. It reduces blurring in dynamic scenes with a lot of moving objects.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_frames_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает velocity threshold of TAA (Temporal Anti-Aliasing), at which pixels are treated as fast moving ones.
  • Команда.   Устанавливает velocity threshold of TAA (Temporal Anti-Aliasing), at which pixels are treated as fast moving ones.This value specifies the intensity of velocity clamping. The following options must be enabled: TAA (см. render_taa) and TAA velocity clamping (см. render_taa_frames_by_velocity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_taa_fix_flicker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the taa fix flicker option is enabled. This option fixes flickering edges caused by TAA: it removes bright pixels by using the pixel brightness information from the previous frame. It is recommended to enable the option for bright thin ropes, wires and lines. The option is available only when TAA (см. render_taa) is enabled.
    Примечание
    Enabling this option may increase performance costs.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_edges_frame_count_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает multiplier for the number of frames accumulated for TAA effect on the sharp edges of objects within the image.
  • Команда.   Устанавливает multiplier for the number of frames accumulated for TAA effect on the sharp edges of objects within the image.
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sraa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing (SRAA) is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sraa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of depth geometry samples per pixel.
  • Команда.   Устанавливает number of depth geometry samples per pixel. This value may significantly affect performance, so keep it low when the image quality differences are not apparent.
Аргументы:
0 - 2
1 - 4 (по умолчанию)
2 - 8
render_sraa_temporal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if TAA integration is enabled. SRAA will use the shading sample from the previously rendered frame (TAA) to achieve correct anti-aliasing. Uses camera jittering, so it works only when the TAA (см. render_taa) is enabled. It is recommended to use this option by default.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sraa_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SRAA debug mode is enabled. This mode shows the geometry edges smoothed by the SRAA.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sraa_depth_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает depth threshold value used for edges detection that specifies the area for the SRAA processing.
  • Команда.   Устанавливает depth threshold value used for edges detection that specifies the area for the SRAA processing. Turn on the debug mode and adjust this parameter in such a way that covers the required edges but at the same time leaves out the unnecessary geometry in the scene.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_filmic_shoulder_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Shoulder Strength tonemapping parameter value that is used to change bright values.
  • Команда.   Устанавливает Shoulder Strength tonemapping parameter value that is used to change bright values.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_filmic_linear_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Linear Strength tone mapping parameter value that is used to change gray values.
  • Команда.   Устанавливает Linear Strength tone mapping parameter value that is used to change gray values. The Linear Scale controls the length of the tone mapping curve linear part.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_filmic_linear_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает Linear Angle tone mapping parameter value.
  • Команда.   Устанавливает Linear Angle tone mapping parameter value. This parameter controls the slope of the linear part of the tone mapping curve.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_filmic_toe_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Toe Scale tonemapping parameter value that is used to change dark values.
  • Команда.   Устанавливает Toe Scale tonemapping parameter value that is used to change dark values. The Toe Scale controls the slope of the tone mapping curve toe (the area of underexposure).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_filmic_toe_numerator
Описание:
  • Переменная.   Отображает Toe Numerator tonemapping parameter value.
  • Команда.   Устанавливает Toe Numerator tonemapping parameter value.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_filmic_toe_denominator
Описание:
  • Переменная.   Отображает Toe Denominator tonemapping parameter value.
  • Команда.   Устанавливает Toe Denominator tonemapping parameter value.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_filmic_white_level
Описание:
  • Переменная.   Отображает Linear White Point tonemapping parameter value, which is mapped as pure white in the resulting image.
  • Команда.   Устанавливает Linear White Point tonemapping parameter value, which is mapped as pure white in the resulting image.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_filmic_saturation_recovery
Описание:
  • Переменная.   Отображает color saturation recovery value for the filmic tonemapper.
  • Команда.   Устанавливает color saturation recovery value for the filmic tonemapper. Filmic tonemapper desaturates image colors in bright areas making them look grayish. This parameter enables you to recover initial color saturation in such areas. Higher values make colors more saturated:
    • 0.0f - standard filmic tonemapping, no saturation recovery is performed.
    • 1.0f - color saturation is recovered to the full extent.
    Примечание
    When the 1.0f value is set specular highlights appear too saturated, so the recommended value is 0.75f (default)
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.75f - по умолчанию
render_cross
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if cross flares are enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_cross_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color of the cross flares.
  • Команда.   Устанавливает color of the cross flares. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
vec4_one - default value (white)
render_cross_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает cross color scale — a multiplier for the color of cross flares.
  • Команда.   Устанавливает color multiplier.cross color scale — a multiplier for the color of cross flares. Higher values produce more pronounced flares. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_cross_shafts
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of shafts in a cross flare.
  • Команда.   Устанавливает number of shafts in a cross flare. High number of flares can cause a FPS drop on low-performance hardware. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[2; 32] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_cross_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает length of a cross flare relative to the screen width.
  • Команда.   Устанавливает length of a cross flare relative to the screen width. Increasing this value also leads to fading of the shafts across their length. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 2.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_cross_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает cross flares orientation angle.
  • Команда.   Устанавливает cross flares orientation angle. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[-inf; inf] - диапазон значений
45.0f - по умолчанию
render_cross_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает brightness threshold for areas to produce flare
  • Команда.   Устанавливает brightness threshold for areas to produce flare. The higher the threshold value, the brighter the area should be to produce a flare. To use this option, rendering of cross flares (см. render_cross) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_distance_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances.
  • Команда.   Устанавливает global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances. This value enables you to easily increase or decrease rendering performance by changing the world extent. Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound. For example, if the maximum visibility distance of a LOD is 10 meters, and you set Distance Scale = 2, the LOD will disappear at the distance of 20 meters, not 10.
    Примечание
    Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_distance_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает global distance offset for all distance parameters: shadow distance, light distance, LOD distances, etc.
  • Команда.   Устанавливает global distance offset for all distance parameters: shadow distance, light distance, LOD distances, etc.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_decal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) decals will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) decals will not be rendered. The distance is measured from the camera to the decal's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_field_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) field nodes will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) field nodes will not be rendered. The distance is measured from the camera to the field's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_light_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) dynamic lights will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) dynamic lights will not be rendered. The distance is measured from the camera to the light's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_object_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance at which (and farther) objects will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance at which (and farther) objects will not be rendered.
    Примечание
    If this value is less than the scale multiplier for shadows (см. render_shadow_distance_scale), the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_reflection_dynamic
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if dynamic reflections for materials are enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_reflection_dynamic_roughness_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether roughness offset is enabled for dynamic reflections produced by Environment Probes. Sometimes, when specular highlights from glossy surfaces get into dynamic Environment Probes a very bright flickering of lighting from it may appear. This option makes surrounding materials look more matte for an Environment Probe than they actually are, reducing such flickering artefacts.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_reflection_lods
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if reduction of resolution of dynamic reflections when the camera moves away is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_reflection_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance starting from which (and farther) reflections will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance starting from which (and farther) reflections will not be rendered.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_wireframe_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color of the wireframe.
  • Команда.   Устанавливает color of the wireframe.
Аргументы:
vec4_one - default value (white)
render_background_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает background color vector.
  • Команда.   Устанавливает background color vector. The Alpha channel of this color sets background transparency: lower alpha channel values produce darker background color. This parameter allows creating colored transparent background instead of rendering an environment cubemap. However, if the environment cubemap is rendered, the background color will always be rendered over the environment.
Аргументы:
vec4_one - default value (white)
render_fade_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает fade color for the scene on the screen.
  • Команда.   Устанавливает fade color for the scene on the screen. By gradually changing this value it is possible to create "fade in" and "fade out" effects depending on the w component of the given vector. For example, when the following vectors are passed the result will be:
    • vec4(1,1,1,1) - a fully white screen. Positive w results in additive blending.
    • vec4(0.5,0.5,0.5,1) - light colors on the screen.
    • vec4(1,0,0,1) - R channel for all screen colors is to its maximum; G and B without changes.
    • vec4(0,0,0,0) - there is no fading (no color alterations are done to the screen).
    • vec4(1,1,1,-1) - a fully black screen. Negative w results in scene colors * (1 - RGB), where RGB is the first three components of the passed vector.
    • vec4(0.5,0.5,0.5,-1) - dark colors on the screen.
Аргументы:
vec4_zero - default value (white)
render_lens
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if lens flares are enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_lens_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color of HDR lens flares.
  • Команда.   Устанавливает color of HDR lens flares. To use this option, rendering of lens flares (см. render_lens) should be enabled.
Аргументы:
vec4_one - default value (white)
render_lens_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает multiplier for color (см. render_lens_color) of HDR lens flares.
  • Команда.   Устанавливает multiplier for color (см. render_lens_color) of HDR lens flares. To use this option, rendering of lens flares (см. render_lens) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_lens_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает length of the radial lens flare indicating if the whole radial lens flare is rendered on the screen or only a part of it.
  • Команда.   Устанавливает length of the radial lens flare indicating if the whole radial lens flare is rendered on the screen or only a part of it. This option controls how lens flares pattern is distributed. To use this option, rendering of lens flares (см. render_lens) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_lens_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of the spherical lens flares on the screen.
  • Команда.   Устанавливает radius of the spherical lens flares on the screen. 1.0f corresponds to a screen-wide radius (a lens flare is not visible). To use this option, rendering of lens flares (см. render_lens) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_lens_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of the brightness threshold for areas to produce lens flares.
  • Команда.   Устанавливает value of the brightness threshold for areas to produce lens flares. The higher the threshold value, the brighter the area should be to produce flares. To use this option, rendering of lens flares (см. render_lens) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_lens_dispersion
Описание:
  • Переменная.   Отображает color displacement for red, green, and blue channels of the lens flares.
  • Команда.   Устанавливает color displacement for red, green, and blue channels of the lens flares. Can be used to create light dispersion (chromatic aberrations). If a negative value is set for a channel, 0 will be used instead. To use this option, rendering of lens flares (см. render_lens) should be enabled.
Аргументы:
vec3_one - default value
render_motion_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the motion blur effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_motion_blur_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Motion Blur preset. To customize the Motion Blur effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает Motion Blur preset. To customize the Motion Blur effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High
3 - Ultra
4 - Custom
render_motion_blur_camera_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if camera velocity contributes to the motion blur effect (false to take into account velocities of objects only). To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
    Примечание
    Disabled in VR mode by default.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_motion_blur_velocity_blur_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of iterations performed to blur the border between moving and static objects.
  • Команда.   Устанавливает number of iterations performed to blur the border between moving and static objects. Higher values ensure a higher quality of blurring, but affect the performance. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
    Примечание
    Disabled in VR mode by default.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0; 512] - диапазон значений
32 - по умолчанию
render_motion_blur_velocity_blur_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of the motion blur effect for the boundary between moving and static objects.
  • Команда.   Устанавливает radius of the motion blur effect for the boundary between moving and static objects.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_motion_blur_depth_threshold_near
Описание:
  • Переменная.   Отображает value defining if the blur effect is applied to the foreground object.
  • Команда.   Устанавливает value defining if the blur effect is applied to the foreground object. If the distance between the foreground object and the background object is less than this threshold value, the motion blur effect won't be applied to the foreground object. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
    Примечание
    Disabled in VR mode by default.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_motion_blur_depth_threshold_far
Описание:
  • Переменная.   Отображает value defining if the blur effect is applied to the background object.
  • Команда.   Устанавливает value defining if the blur effect is applied to the background object. If the distance between the foreground object and the background object is less than this threshold value, the motion blur effect won't be applied to the background object. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
    Примечание
    Disabled in VR mode by default.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_motion_blur_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the noise used in the motion blur.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the noise used in the motion blur. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_motion_blur_num_steps
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of steps used in the motion blur.
  • Команда.   Устанавливает number of steps used in the motion blur. The higher the value, the more correct the motion blur effect is. At low values, moving objects may look doubled, however, performance will increase. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[2; 64] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_motion_blur_velocity_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale value of bodies' linear and angular velocities used for the motion blur.
  • Команда.   Устанавливает scale value of bodies' linear and angular velocities used for the motion blur. The higher the value, the more blurred the objects will appear when moving. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_motion_blur_max_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum possible amount of motion blur for moving physical objects.
  • Команда.   Устанавливает maximum possible amount of motion blur for moving physical objects. When their body velocity exceeds the set value, they will be blurred as if they have the maximum velocity set by the parameter.

    This parameter should be used:

    • To avoid excessive blurring of fast moving objects.
    • To save performance, as increasing the object's velocity leads increasing the radius of the motion blur effect that drops performance at too high values.
    To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_transparent_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if transparent blur is enabled for materials. This option makes it possible to render matte transparent materials like matte glass.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_refraction
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if refraction is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_refraction_warp_background_transparent_surfaces
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating if refraction affects background transparent surfaces (except for water and clouds).
  • Команда.   Устанавливает value indicating if refraction affects background transparent surfaces (except for water and clouds). The following values are available:
    • Never — no refraction distortion is applied to transparent surfaces.
    • Behind Farthest Refractive Surface — apply refraction distortion to all transparent surfaces behind the farthest refractive surface.
    This method takes effect only when rendering of refractions (см. render_refraction) is enabled.
Аргументы:
0 - Never (по умолчанию)
1 - Behind Farthest Refractive Surface
render_refraction_dispersion
Описание:
  • Переменная.   Отображает refraction displacement for red, green, and blue channels (according to the refraction texture of refractive materials).
  • Команда.   Устанавливает refraction displacement for red, green, and blue channels (according to the refraction texture of refractive materials). Can be used to create light dispersion (chromatic aberrations). To use this option, render_refraction (см. render_refraction) should be enabled.
Аргументы:
vec3_one - default value
render_sharpen
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the sharpening post-processing effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sharpen_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the sharpening effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the sharpening effect.intensity of the sharpening effect. To use this option, sharpening post-processing effect should be enabled (см. render_sharpen).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_vr_emulation
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating the current VR emulation mode.
  • Команда.   Устанавливает value indicating the current VR emulation mode.
Аргументы:
0 - Disabled (по умолчанию)
1 - HTC Vive
2 - HTC Vive Pro
3 - Oculus Rift
render_ssr
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSR (Screen Space Reflections) effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssr_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает SSR (Screen-Space Reflections) preset used at the moment. To customize the SSR effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает SSR (Screen-Space Reflections) preset used at the moment. To customize the SSR effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High
3 - Ultra
4 - Extreme
5 - Custom
render_ssr_alpha_accumulation_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает accumulation mode for Alpha values used when rendering screen-space reflections.
  • Команда.   Устанавливает accumulation mode for Alpha values used when rendering screen-space reflections. Two modes are available:
    • Correct — physically correct implementation.
    • Boosted — artificial implementation that makes SSR more intense and adds additional contrast to some scenes.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Correct
1 - Boosted (по умолчанию)
render_ssr_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if increased accuracy option is enabled for the SSR (Screen Space Reflections). This option increases the accuracy of intersection detection between the ray and surfaces, which makes a reflection on smooth surfaces more detailed.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssr_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of SSR (Screen Space Reflections).
  • Команда.   Устанавливает resolution of SSR (Screen Space Reflections).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_ssr_resolution_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the depth buffer used for SSR (Screen Space Reflections) calculation.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the depth buffer used for SSR (Screen Space Reflections) calculation. It affects detailing of reflections of tiny objects.
    Примечание
    To gain performance, this option can be set to lower values while enabling increased accuracy (см. render_ssr_increased_accuracy).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (0)
render_ssr_resolution_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the color buffer used for SSR (Screen Space Reflections) calculation.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the color buffer used for SSR (Screen Space Reflections) calculation. It significantly affects performance.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (0)
render_ssr_perspective_compensation
Описание:
  • Переменная.   Отображает perspective compensation value for the SSR effect.
  • Команда.   Устанавливает perspective compensation value for the SSR effect. At 0.0f, the raymarching step size doesn't depend on the distance from the reflecting surface to the camera. At 1.0f, the raymarching step size linearly depends on the distance from the reflecting surface to the camera.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_num_rays
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of SSR rays per pixel that are used to calculate rough refrections.
  • Команда.   Устанавливает number of SSR rays per pixel that are used to calculate rough refrections. Using more rays provides more precise SSR roughness calculation, however, it is more expensive.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_ssr_num_steps
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of SSR steps per ray that are used for trace calculation.
  • Команда.   Устанавливает number of SSR steps per ray that are used for trace calculation. The number of steps defines accuracy of reflections and causes a reasonable performance impact. The higher the value, the more accurate obstacles between objects are accounted.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
16 - по умолчанию
render_ssr_step_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the trace step used for SSR calculation.
  • Команда.   Устанавливает size of the trace step used for SSR calculation. Higher values result in longer traces (however, tiny objects may become missing), lower values produce more detailed reflections of tiny objects.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_ssr_non_linear_step_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает linear step size for the SSR effect.
  • Команда.   Устанавливает linear step size for the SSR effect. At 0.0f, all raymarching steps are of the same size. At 1.0f, each raymarching step is longer than a preceding one, which allows increasing the ray length while keeping the same number of raymarching steps.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_visibility_roughness_min
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum roughness value, starting from which the SSR (Screen-Space Reflections) effect begins to fade out.
  • Команда.   Устанавливает minimum roughness value, starting from which the SSR (Screen-Space Reflections) effect begins to fade out. It allows reducing noise of reflections on rough materials.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_visibility_roughness_max
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum roughness value, starting from which the SSR (Screen-Space Reflections) effect is not rendered.
  • Команда.   Устанавливает maximum roughness value, starting from which the SSR (Screen-Space Reflections) effect is not rendered. It allows reducing noise of reflections on rough materials.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_roughness_mip_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает mip offset value for the SSR effect on rough surfaces.
  • Команда.   Устанавливает mip offset value for the SSR effect on rough surfaces. Enhances reading a color on rough surfaces on lower-resolution screens. This setting allows reducing the noise and improving performance.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_ssr_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold used for SSR (Screen-Space Reflections) calculation to limit imitation of reflections in areas where SSR cannot get information.
  • Команда.   Устанавливает threshold used for SSR (Screen-Space Reflections) calculation to limit imitation of reflections in areas where SSR cannot get information. Higher values make the effect less pronounced.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_threshold_occlusion
Описание:
  • Переменная.   Отображает value that limits imitation of environment cubemap occlusion in areas where SSR (Screen-Space Reflections) cannot get information.
  • Команда.   Устанавливает value that limits imitation of environment cubemap occlusion in areas where SSR (Screen-Space Reflections) cannot get information. Higher values make the effect less pronounced. This parameter is mainly used for indoor environment to correct false reflections on occluded areas (false reflections are replaced with black color). For outdoor environment, higher values of this parameter are recommended.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_normal_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает bias value to which the ray starting position has been shifted along the normal vector.
  • Команда.   Устанавливает bias value to which the ray starting position has been shifted along the normal vector. This value is used for SSR (Screen-Space Reflections) calculation. Can be adjusted to fine-tune reflections of small objects at far distances. Recommended for narrow FOV angles. To use this option, SSR (см. render_ssr) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_view_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает bias value to which the ray starting position has been shifted along the view vector.
  • Команда.   Устанавливает bias value to which the ray starting position has been shifted along the view vector. This value is used for SSR (Screen-Space Reflections) calculation. Can be adjusted to fine-tune reflections of small objects at far distances. Recommended for narrow FOV angles. To use this option, SSR (см. render_ssr) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_tonemapping_gamma
Описание:
  • Переменная.   Отображает tonemapping Gamma value for the SSR effect.
  • Команда.   Устанавливает tonemapping Gamma value for the SSR effect. Helps reducing noise for reflections from bright surfaces. 1.0f corresponds to the physically correct value. The recommended value is 2.0f — although it slightly reduces the reflection brightness, it also significantly reduces noise.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.0f - по умолчанию
render_ssrtgi_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) preset used at the moment. To customize the SSRTGI effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает index of the SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) preset used at the moment. To customize the SSRTGI effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Disabled (по умолчанию)
1 - Low
2 - Medium
3 - High
4 - Ultra
5 - Extreme
6 - Custom
render_ssrtgi_fast_tracing
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if fast tracing is enabled for the SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination). This option dynamically changes step size to obtain indirect illumination bounces using low number of steps while keeping performance high. Disabling this option improves quality, but significantly reduces performance. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssrtgi_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if increased accuracy is enabled for the SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination). This option reduces visual artifacts by increasing accuracy of the last step. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssrtgi_noise_step
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the step noise used for SSRTGI calculation.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the step noise used for SSRTGI calculation. This parameter is used to reduce the banding effect of tracing by using the noise: the higher is the value, the less pronounced is the banding effect. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_ssrtgi_num_rays
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of rays of SSRTGI per pixel that are used to calculate the final image.
  • Команда.   Устанавливает number of rays of SSRTGI per pixel that are used to calculate the final image. Using more rays provides more precise SSRTGI calculation, however, it is more expensive. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_ssrtgi_num_steps
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of steps of SSRTGI per ray that are used for trace calculation.
  • Команда.   Устанавливает number of steps of SSRTGI per ray that are used for trace calculation. The higher the value, the more accurate obstacles between objects are accounted. However, this option significantly affects performance. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_ssrtgi_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the SSRTGI (screen space ray-traced global illumination) effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the SSRTGI (screen space ray-traced global illumination) effect. This option significantly affects performance. At low values, edges of objects become blurred. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_ssrtgi_resolution_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the depth buffer used for SSRTGI (screen space ray-traced global illumination) calculation.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the depth buffer used for SSRTGI (screen space ray-traced global illumination) calculation. This option significantly affects performance. To gain performance this option can be set to lower values while enabling the increased accuracy (см. render_ssrtgi_increased_accuracy). SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (0)
render_ssrtgi_step_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the trace step used for SSRTGI calculation.
  • Команда.   Устанавливает size of the trace step used for SSRTGI calculation. The higher the value, the longer the trace. However, tiny objects may be missed. The lower the value, the more detailed will be the tiny objects. The SSRTGI effect must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssrtgi_upscaling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if upscaling is enabled for the SSRTGI (screen space ray-traced global illumination). This option makes the quality of edges in half and quarter resolution look closer to full. SSRTGI must be enabled (см. render_ssrtgi_preset).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect is enabled. This effect is used to imitate human skin, wax, etc.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) preset used at the moment. To customize the SSSSS effect options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) preset used at the moment. To customize the SSSSS effect options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High
3 - Ultra
4 - Extreme
5 - Custom
render_sssss_diffuse
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) calculation for diffuse lighting (directional lights) is enabled. If this option is not required, disable it to save performance. To use this option, the SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_ambient
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) calculation for ambient lighting (environment) is enabled. If this option is not required, disable it to save performance. To use this option, the SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает subsurface scattering radius — distance in the screen space, within which colors will be sampled.
  • Команда.   Устанавливает subsurface scattering radius — distance in the screen space, within which colors will be sampled.It controls how much wrinkles, pores and cavities will be blurred and highlighted. The higher the value, the farther subsurface scattering reaches. Too high values result in the ghosting effect. By the minimum value of 0, no subsurface scattering is rendered.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sssss_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает subsurface scattering color used to simulate the subsurface component of skin lighting, i.e. the light that bounces inside of the subsurface tissue layers (epidermis and dermis) before exiting.
  • Команда.   Устанавливает subsurface scattering color used to simulate the subsurface component of skin lighting, i.e. the light that bounces inside of the subsurface tissue layers (epidermis and dermis) before exiting.For skin, subsurface color is reddish, due to blood circulating in skin tissues. To use this option, SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Аргументы:
vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) - default value
render_sssss_max_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold of SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) for the material's Translucent parameter equal to 1 (maximum translucency).
  • Команда.   Устанавливает threshold of SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) for the material's Translucent parameter equal to 1 (maximum translucency). To use this option, the SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_sssss_min_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold of SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) for the material's Translucent parameter equal to 0 (minimum translucency).
  • Команда.   Устанавливает threshold of SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) for the material's Translucent parameter equal to 0 (minimum translucency). To use this option, the SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_sssss_noise_ray
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the ray noise used for SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) calculation to reduce banding artifacts of tracing.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the ray noise used for SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) calculation to reduce banding artifacts of tracing. Higher values make banding less visible. To use this option, the SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_sssss_noise_step
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the step noise used for SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) calculation to reduce banding artifacts of tracing.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the step noise used for SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) calculation to reduce banding artifacts of tracing. Higher values make banding less visible. To use this option, the SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_sssss_interleaved
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the interleaved rendering mode for SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) is enabled. This option enables rendering of the effect in only half or quarter of all pixels with subsequent reconstruction of neighboring pixels using the data from previous frames, significantly improving performance.

    The effect is cumulative and works best with Temporal Filter, which reduces ghosting and noise artifacts.

Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_interleaved_color_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает color clamping mode used to reduce ghosting effect.
  • Команда.   Устанавливает color clamping mode used to reduce ghosting effect. Higher values increase clamping intensity, but may cause flickering (to reduce flickering you can choose High + Velocity). When disabled, translucency has a lag as it is several frames behind.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Disabled
1 - Low (по умолчанию)
2 - Medium
3 - High
4 - High + Velocity
render_sssss_interleaved_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of pixels to be skipped when rendering the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect with subsequent reconstruction of neighboring pixels using the data from previous frames.
  • Команда.   Устанавливает number of pixels to be skipped when rendering the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect with subsequent reconstruction of neighboring pixels using the data from previous frames. The following options are available:
    • 1 x 2 (1.0 * width x 0.5 * height) — a half of all pixels is rendered, skipping each second line
    • 2 x 2 (0.5 * width x 0.5 * height) — a quarter of all pixels is rendered, skipping each second line and row
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - 1 x 2 (по умолчанию)
1 - 2 x 2
render_sssss_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_sssss_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect.
  • Команда.   Устанавливает quality of the SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering) effect.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_sssss_taa_fix_flicker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Fix Flicker (см. render_taa_fix_flicker).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_antialiasing_in_motion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Antialiasing In Motion (см. render_taa_antialiasing_in_motion).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_taa_frames_by_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Frames By Color (см. render_taa_frames_by_color).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Frames By Velocity (см. render_taa_frames_by_velocity).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_preserve_details
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_sssss_taa_frame_count
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_frames_velocity_threshold
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_max_frames_by_velocity
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
60.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_min_frames_by_velocity
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_pixel_offset
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_catmull_resampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Catmull Resampling (см. render_taa_catmull_resampling).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Samples (см. render_taa_samples).
  • Команда.   Устанавливает value of TAA parameter for Screen-Space Subsurface Scattering that is similar to TAA Samples (см. render_taa_samples).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - 1 sample offset, no anti-aliasing
1 - 4 offsets (по умолчанию)
2 - 8 offsets
3 - 16 offsets
render_translucent_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color used for translucent objects globally.
  • Команда.   Устанавливает color used for translucent objects globally. When light shines on one side of the object, the other side is partially illuminated with this color.
Аргументы:
vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) - default value (white)
render_ssbevel
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the Screen-Space Bevels (SSBevel effect) are enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssbevel_vertex_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает rendering mode of the screen-space bevels.
  • Команда.   Устанавливает rendering mode of the screen-space bevels. The following modes are available:
    • Better Edges smoothes vertex and surface normals of the object. In this mode, the relief created by using Normal Mapping will be smoothed along with the mesh edges.
    • Better Normals smoothes only vertex normals. In this mode, only edges of the mesh geometry will be bevelled. The mode may produce visual artifacts on the edges. However, they can be reduced by increasing quality settings of anti-aliasing.
    To use this option, rendering of SSBevel (см. render_ssbevel) should be enabled.
Аргументы:
0 - Better Edges (по умолчанию)
1 - Better Normals
render_ssbevel_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality mode for the screen-space bevels.
  • Команда.   Устанавливает quality mode for the screen-space bevels.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_ssbevel_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the Screen-Space Bevel effect.
  • Команда.   Устанавливает size of the Screen-Space Bevel effect. To use this option, rendering of SSBevel (см. render_ssbevel) should be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_ssbevel_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the noise is enabled for smoothing bevels. It is recommended to use the noise with TAA (см. render_taa) enabled to avoid visual artifacts. The bevel noise is applied at a certain distance from the camera (i.e. if the camera is too far from the object with bevels, the noise won't be applied). To use this option, rendering of SSBevel (см. render_ssbevel) should be enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssdirt
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the Screen-Space Dirt (SSDirt) effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssdirt_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality for the SSDirt effect.
  • Команда.   Устанавливает quality for the SSDirt effect. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled. Quality implies the number of samples used for the Screen-Space Dirt effect:
    • Low — 4 samples
    • Medium — 8 samples
    • High — 16 samples
    • Ultra — 32 samples
    Примечание
    This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (2)
render_ssdirt_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the SSDirt effect.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the SSDirt effect. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
    Примечание
    This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_ssdirt_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the SSDirt effect.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the SSDirt effect.
    • By the minimum value of 0.0f, the effect is not visible.
    • Higher values make the effect more pronounced.
    SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the SSDirt effect.
  • Команда.   Устанавливает size of the SSDirt effect. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold of the SSDirt effect.
  • Команда.   Устанавливает threshold of the SSDirt effect. It determines depth limit for the SSDirt effect in areas where information cannot be obtained. Higher values make the effect less pronounced. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_angle_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает angle bias value to limit the SSDirt effect where information cannot be obtained.
  • Команда.   Устанавливает angle bias value to limit the SSDirt effect where information cannot be obtained. This parameter can be used to remove visual artefacts at the edges of polygons. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
    Примечание
    This parameter affects both, concave and convex areas.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.35f - по умолчанию
render_ssdirt_perspective
Описание:
  • Переменная.   Отображает perspective value, that determines the degree of impact of distance from the camera on the radius of the Screen-Space Dirt effect.
  • Команда.   Устанавливает perspective value, that determines the degree of impact of distance from the camera on the radius of the Screen-Space Dirt effect.
    • 0.0f - radius of the effect is bound to screen space (it remains constant relative to screen size, regardless of the distance to the camera).
    • 1.0f - radius of the effect is bound to world space (it remains the same relative to objects, i.e. gets smaller as the camera moves away from them).
    SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.02f - по умолчанию
render_ssdirt_increase_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if increased accuracy for the SSDirt effect. This option should be used to remove visual artefacts along the screen edges, in case if they appear. Otherwise, it should be disabled. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssdirt_cavity_texture_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает scaling factor for the textures used for cavities.
  • Команда.   Устанавливает scaling factor for the textures used for cavities. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_cavity_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color multiplier for the Albedo texture used for cavities (global dirt and dust color pattern).
  • Команда.   Устанавливает color multiplier for the Albedo texture used for cavities (global dirt and dust color pattern). SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
vec4(0.26f, 0.24f, 0.21f, 1.0f) - default value
render_ssdirt_cavity_exponent
Описание:
  • Переменная.   Отображает exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for cavities.
  • Команда.   Устанавливает exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for cavities. Lower values make gradual change of intensity smoother. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_cavity_metalness
Описание:
  • Переменная.   Отображает metalness value for cavities.
  • Команда.   Устанавливает metalness value for cavities. When set to 0 (by default), the SSDirt effect does not modify metalness buffer in cavities. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_ssdirt_cavity_metalness_visibility
Описание:
  • Переменная.   Отображает metalness visibility value for cavities.
  • Команда.   Устанавливает metalness visibility value for cavities. A multiplier that determines the degree of impact of the effect on metalness buffer (the higher the value the more metalness buffer is affected. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_texture_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает scaling factor for the textures used for convexities.
  • Команда.   Устанавливает scaling factor for the textures used for convexities. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color multiplier for the Albedo texture used for convexities (global wear and scratch color pattern).
  • Команда.   Устанавливает color multiplier for the Albedo texture used for convexities (global wear and scratch color pattern). SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
vec4(0.48f, 0.44f, 0.39f, 1.0f) - default value
render_ssdirt_convexity_exponent
Описание:
  • Переменная.   Отображает exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for convexities.
  • Команда.   Устанавливает exponent value that determines the rate of gradual change of intensity along the radius for convexities. Lower values make gradual change of intensity smoother. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_metalness
Описание:
  • Переменная.   Отображает metalness value for convexities.
  • Команда.   Устанавливает metalness value for convexities. When set to 0 (by default), the SSDirt effect does not modify metalness buffer in convex areas. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_metalness_visibility
Описание:
  • Переменная.   Отображает metalness visibility value for convexities.
  • Команда.   Устанавливает metalness visibility value for convexities. A multiplier that determines the degree of impact of the effect on metalness buffer (the higher the value the more metalness buffer is affected. SSDirt (см. render_ssdirt) must be enabled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_tonemapper
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if tone mapping is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_tonemapper_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of tone mapping.
  • Команда.   Устанавливает mode of tone mapping.
Аргументы:
0 - Filmic
1 - ACES (по умолчанию)
2 - ACES with Reinhard
3 - Reinhard
4 - Reinhard Luma-Based
render_reinhard_contribution
Описание:
  • Переменная.   Отображает Reinhard tonemapping operator contribution.
  • Команда.   Устанавливает Reinhard tonemapping operator contribution.

    The value is calculated according to the following formula: C / (1 + C) It controls the overall contribution that the Reinhard operator makes to the final color grading of the image. The higher values result in more tonemapping contribution to the final image.

Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_reinhard_luma_based_contribution
Описание:
  • Переменная.   Отображает Reinhard Luma-Based tonemapping operator contribution.
  • Команда.   Устанавливает Reinhard Luma-Based tonemapping operator contribution. Controls the overall contribution that the Reinhard operator makes to the final color grading of the image. Higher values result in more tonemapping contribution to the final image.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_mix
Описание:
  • Переменная.   Отображает ACES with Reinhard tonemapping operator contribution.
  • Команда.   Устанавливает ACES with Reinhard tonemapping operator contribution. If the value is closer to 0, then ACES prevails. Otherwise, when the value is closer to 1, the Reinhard has a grater impact.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_aces_white_clip
Описание:
  • Переменная.   Отображает white clip parameter for the ACES operator. Controls the cut-off point for white.
  • Команда.   Устанавливает white clip parameter for the ACES operator. Controls the cut-off point for white.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.51f - по умолчанию
render_aces_toe
Описание:
  • Переменная.   Отображает toe parameter for the ACES operator.
  • Команда.   Устанавливает toe parameter for the ACES operator. Controls the dark color. Higher values result in darker colors.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
render_aces_shoulder_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает shoulder angle parameter for the ACES operator.
  • Команда.   Устанавливает shoulder angle parameter for the ACES operator. Controls how much overshoot should be added to the curve's shoulder.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.43f - по умолчанию
render_aces_shoulder_strength
Описание:
  • Переменная.   Отображает shoulder strength parameter for the ACES operator.
  • Команда.   Устанавливает shoulder strength parameter for the ACES operator. Controls the strength of the transition between the curve's midsection and the curve's shoulder.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.59f - по умолчанию
render_aces_shoulder_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает shoulder length parameter for the ACES operator.
  • Команда.   Устанавливает shoulder length parameter for the ACES operator. Controls the amount of f-stops to add to the dynamic range of the curve. Defines how much of the highlights the curve takes into account.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.59f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_white_clip
Описание:
  • Переменная.   Отображает white clip parameter for the ACES with Reinhard operator.
  • Команда.   Устанавливает white clip parameter for the ACES with Reinhard operator. Controls the cut-off point for white.ACES with Reinhard operator's white clip.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.51f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_toe
Описание:
  • Переменная.   Отображает toe parameter for the ACES with Reinhard operator.
  • Команда.   Устанавливает toe parameter for the ACES with Reinhard operator. Controls the dark color. Higher values result in darker colors.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_shoulder_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает shoulder angle parameter for the ACES with Reinhard operator.
  • Команда.   Устанавливает shoulder angle parameter for the ACES with Reinhard operator. Controls how much overshoot should be added to the curve's shoulder.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.43f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_shoulder_strength
Описание:
  • Переменная.   Отображает shoulder strength parameter for the ACES with Reinhard operator.
  • Команда.   Устанавливает shoulder strength parameter for the ACES with Reinhard operator. Controls the strength of the transition between the curve's midsection and the curve's shoulder.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.59f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_shoulder_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает shoulder length parameter for the ACES with Reinhard operator.
  • Команда.   Устанавливает shoulder length parameter for the ACES with Reinhard operator. Controls the amount of f-stops to add to the dynamic range of the curve. Defines how much of the highlights the curve takes into account.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.14f - по умолчанию

Lighting and Shading
Lighting and Shading
#

Operations on lighting and shading.

render_environment
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of environment of the scene is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_environment_cubemap_blend
Описание:
  • Переменная.   Отображает blending mode for the environment cubemap.
  • Команда.   Устанавливает blending mode for the environment cubemap.
Аргументы:
0 - alpha blend (по умолчанию)
1 - additive blend
2 - multiply
3 - overlay
render_environment_ggx_mipmaps_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает GGX Mipmap quality mode for environment reflections on rough surfaces.
  • Команда.   Устанавливает GGX Mipmap quality mode for environment reflections on rough surfaces. Quality modes differ in the number of rays used to create a reflection on a rough surface.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (0)
render_environment_hemisphere
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of environment only for the top (above-ground) hemisphere is enabled. The underground is rendered black. When disabled, environment for the whole sphere is rendered.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_environment_haze
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for the haze effect.
  • Команда.   Устанавливает mode for the haze effect.
    • If Disabled, no haze is applied.
    • The Solid mode uses the solid color from the Color parameter.
    • The Scattering mode uses the color from the sky LUTs is blended with the Color parameter. This value is recommended for better realism: objects will smoothly fade into the distance.
Аргументы:
0 - haze disabled
1 - haze colored the specific color
2 - haze colored in accordance with the sky LUT (по умолчанию)
render_environment_haze_gradient
Описание:
  • Переменная.   Отображает environment haze gradient mode.
  • Команда.   Устанавливает environment haze gradient mode. By using this option, you can make the haze look more realistic for a specific distance range.
    • Short Distance Range — better suitable for near-surface haze
    • Long Distance Range — better suitable for hazy mountains
    • Physically Based — for physically based haze simulation
Аргументы:
0 - Short Distance Range (по умолчанию)
1 - Long Distance Range
2 - Physically Based
render_environment_haze_screen_space_global_illumination
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the Screen-Space Haze Global Illumination effect is enabled. SSHGI - is a screen-space effect ensuring consistency of haze color with the current color of Global Illumination.
    Примечание
    Available for Physically Based haze gradient mode only.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_environment_haze_temporal_filter
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal filtering for the Screen-Space Haze Global Illumination effect is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_environment_haze_colorization_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает treshold value for scene depth used when setting haze color for the SSHGI effect in "information lost" areas on the screen.
    • 0 - haze color is defined only by surfaces currently visible on the screen.
    • 1 - haze color is defined by surfaces everywhere, even in "information lost" areas.
  • Команда.   Устанавливает treshold value for scene depth used when setting haze color for the SSHGI effect in "information lost" areas on the screen.
    • 0 - haze color is defined only by surfaces currently visible on the screen.
    • 1 - haze color is defined by surfaces everywhere, even in "information lost" areas.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_environment_haze_colorization_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает colorization intensity value that defines haze color in "information lost" areas on the screen.
  • Команда.   Устанавливает colorization intensity value that defines haze color in "information lost" areas on the screen.
    • 0 - haze in "information lost" areas will have the initial color (same as it would be without SSHGI).
    • 1 - haze in "information lost" areas will have the less bright color among the two, initial color and haze color with SSHGI correction.

    This parameter is ignored when Colorization Threshold is set to 1, as there will be no "information lost" areas not covered by SSHGI.

Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.95f - по умолчанию
render_lightmap_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает color multiplier for lightmaps.
  • Команда.   Устанавливает color multiplier for lightmaps.
    Примечание
    Some light sources may be modified after the lightmap was baked. To make lighting in the scene consistent once again without any re-baking you can simply adjust the color multiplier for lightmaps. See the How-To video tutorial for additional information.
Аргументы:
vec4_one - default value (white)
render_lights_max_per_batch
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of lights rendered by a tile (см. render_lights_tile_grid_size) per batch call.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of lights rendered by a tile (см. render_lights_tile_grid_size) per batch call.

    With lights batching optimization, omni lights divided into tiles are rendered in batches: each tile renders the specified number of lights per batch. It allows decreasing the number of DIP calls and increasing performance. The optimization works only for omni lights with point shape and without shadows.

    0 disables batching optimization.

Аргументы:
[32; 1024] - диапазон значений
1024 - по умолчанию
render_lights_tile_grid_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of grid tiles per axis for tiled rendering optimization.
  • Команда.   Устанавливает number of grid tiles per axis for tiled rendering optimization. During this optimization, the screen space is divided into tiles that render lights in batches (см. render_lights_max_per_batch). The optimization works only for omni lights with point shape and without shadows.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_world
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of World lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass).
  • Команда.   Устанавливает maximum number of World lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 World lights per object.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_omni
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of Omni lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass).
  • Команда.   Устанавливает maximum number of Omni lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Omni lights per object.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_proj
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of Projected lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass).
  • Команда.   Устанавливает maximum number of Projected lights per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Projected lights per object.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_env
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of Environment Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass).
  • Команда.   Устанавливает maximum number of Environment Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Voxel Probes per object.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_planar
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of Planar Reflection Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass).
  • Команда.   Устанавливает maximum number of Planar Reflection Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Planar Reflection Probes per object.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_voxel
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of Voxel Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass).
  • Команда.   Устанавливает maximum number of Voxel Probes per object (available only for materials rendered in the forward rendering pass). You should set the nonzero value to increase performance: it is not recommended to use more than 4 Voxel Probes per object.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_lens_flares
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of per-light lens flares is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
Описание:
Описание:
Описание:
Описание:
render_ssao
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) effect is enabled.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_gi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssao_cavity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the cavity option for the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) effect is enabled. This option improves (sharpens) the look of junction contours at low resolutions, so it should be used for detail enhancement (small stones, bolts and so on).
    Примечание
    When checking the parameter value via API, you'll get the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssao_cavity_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of sharpening of contours for the cavity option (см. render_ssao_cavity).
  • Команда.   Устанавливает intensity of sharpening of contours for the cavity option (см. render_ssao_cavity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssao_cavity_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of junction contours area for the cavity option for the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) effect (см. render_ssao_cavity).
  • Команда.   Устанавливает size of junction contours area for the cavity option for the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) effect (см. render_ssao_cavity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssao_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает threshold value for the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) effect.
  • Команда.   Устанавливает threshold value for the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) effect. It limits SSAO in areas where information cannot be obtained. The higher the value, the less pronounced the effect is.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_ssao_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) for the scene.
  • Команда.   Устанавливает intensity of the SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) for the scene. The intensity value affects brightness of shadows: by the minimum value of 0.0f, the ambient occlusion shadowing is the lightest.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssao_intensity_reflection
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) on reflections.
  • Команда.   Устанавливает intensity of SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) on reflections.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_gbuffer_lightmap
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if lightmap data is stored in the gbuffer.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Shadows
Shadows
#

Operations on shadows.

render_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether shadows are rendered.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_alpha_test
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if alpha test is enabled for shadows.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_screen_space
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if screen space shadows are enabled. They provide high-quality penumbra, per-light work, per-pixel detail at any zoom level and infinite visibility distance (when enabled, distant objects can cast shadows next to the horizon). Supports depth cutout parallax. Screen space shadows can be mixed with regular ones.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_translucent_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает global translucence depth value defining how deep the light goes through translucent objects shifting the shadow.
  • Команда.   Устанавливает global translucence depth value defining how deep the light goes through translucent objects shifting the shadow. The higher the value, the deeper the light penetrates translucent objects shifting the shadow.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_shadow_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает distance from the camera, beyond which shadows will not be rendered.
  • Команда.   Устанавливает distance from the camera, beyond which shadows will not be rendered.
    Примечание
    If this value is greater than the visibility distance for objects the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, pay attention to setting these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_shadow_distance_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает global scale multiplier for shadow distances.
  • Команда.   Устанавливает global scale multiplier for shadow distances. This option enables you to easily increase or decrease shadows rendering performance by changing the scale.
    Примечание
    If this value is greater than the scale multiplier for objects (см. render_distance_scale), the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_screen_space_shadow_shafts_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает rendering mode for volumetric screen-space shadow shafts.
  • Команда.   Устанавливает rendering mode for volumetric screen-space shadow shafts. Shadow shafts (aka light shafts) can be generated in screen space for the Sun and the Moon to simulate the real world effect of crepuscular rays, or atmospheric shadowing of atmospheric in-scattering. These rays add depth and realism to any scene.
    Примечание
    • This effect works for opaque geometry only.
    • It is recommended to use Screen-Space Shadow Shafts with relatively thick haze for visual consistency.
    • Disable this effect for indoor scenes as only world light sources are supported.
Аргументы:
0 - Disabled
1 - Sun shadow shafts (по умолчанию)
2 - Moon shadow shafts
3 - Sun and Moon shadow shafts
render_screen_space_shadow_shafts_length
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 100.0f] - диапазон значений
3.0f - по умолчанию
render_screen_space_shadow_shafts_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of screen-space shadow shafts.
  • Команда.   Устанавливает quality of screen-space shadow shafts. Defines the number of steps to be used when generating the texture for this effect. Lower quality values may result in noticeable banding effect especially in case of long shadow shafts. Medium quality is usually enough, but you can increase it if shafts are long enough and banding effect becomes noticeable.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_screen_space_shadow_shafts_resolution
Описание:
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_show_cascadesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of Parallel Split Shadow Map - world shadow cascades.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_world_shadow_casters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether the visualizer is displayed for surfaces that are configured to cast shadows from the current World Light.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_shadows_filter_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает global filtering mode to be used for shadows from all light sources by default.
  • Команда.   Устанавливает global filtering mode to be used for shadows from all light sources by default. This mode determines quality of soft shadows. Higher quality produces smoother shadow edges. When disabled, no filtering is performed and the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.
    Примечание
    You can set filtering mode or disable filtering for each light source individually.
Аргументы:
0 - Disabled
1 - Low
2 - Medium (по умолчанию)
3 - High
4 - Ultra
render_shadows_filter_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise for shadow filtering is enabled. This noise is used for smoothing.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_penumbra_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает global quality mode to be used for rendering penumbra from all light sources by default.
  • Команда.   Устанавливает global quality mode to be used for rendering penumbra from all light sources by default. This mode enables simulation of real-world shadows by keeping sharp contact shadows closer to the base and softening the farther the shadow stretches away. Higher values produce softer shadows. When disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).
    Примечание
    You can set penumbra quality mode or disable penumbra rendering for each light source individually. But these per-light quality settings are ignored when global quality is set to Disabled.
Аргументы:
0 - Disabled
1 - Low (по умолчанию)
2 - Medium
3 - High
4 - Ultra
render_shadows_penumbra_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if noise for penumbra rendering is enabled. This noise is used for smoothing.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_world_lerp_cascades
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if linear interpolation of shadow cascades is enabled, making transitions between cascades smoother. This option significantly affects performance, as two shadow maps are rendered in transition areas.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_world_cascades_culling_clusters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether culling of shadow cascades is enabled for Mesh Cluster/Clutter objects. If enabled, the Mesh Cluster/Clutter objects rendered in the nearest cascade won't be rendered again in farther cascades. If disabled, the Mesh Cluster objects rendered in the nearest cascade will also be rendered in all other cascades. In some cases performance may be better if this option is disabled.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Geodetics
Geodetics
#

Внимание
Функционал, описанный в этой главе, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Operations on geodetics.

render_show_geodetic_pivotФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating whether geodetic pivots are displayed.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Clouds Rendering
Clouds Rendering
#

render_clouds_quality_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the clouds quality preset used at the moment.
  • Команда.   Устанавливает index of the clouds quality preset used at the moment.
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High + Interleaved
3 - High
4 - Ultra + Interleaved
5 - Ultra
6 - Extreme + Interleaved
7 - Extreme
8 - Custom
render_clouds_accurate_layers_sorting
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if correct sorting of intersecting cloud layers is enabled.
    Примечание
    Enabling this feature may reduce raymarching quality as samples shall be distributed among all layers.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_depth_based_reconstruction
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if clouds ray-marched depth is used for upsampling the downsampled clouds without obscuring the geometry and reprojection depending on the cloud depth. Recommended for flying through clouds.
    Примечание
    Works only with the clouds downsampling rendering mode (см. render_clouds_downsampling_rendering) set to half and/or the clouds interleaved rendering mode (см. render_clouds_interleaved_rendering) set to 2x2.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_depth_based_reconstruction_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает depth threshold value for clouds depth-based reconstruction mode (см. render_clouds_depth_based_reconstruction).
  • Команда.   Устанавливает depth threshold value for clouds depth-based reconstruction mode (см. render_clouds_depth_based_reconstruction). This value defines the depth difference starting from which pixels are considered to be related to different surfaces.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_clouds_distortion_texture
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating which texture type is used for clouds distortion at the moment.
  • Команда.   Устанавливает value indicating which texture type is used for clouds distortion at the moment. This parameter has a significant impact on performance:
    • 2D Texture — more performance-friendly, but may cause an excessive vertical extrusion of clouds.
    • 3D Texture — ensures homogeneous detail distortion and better image quality, but at a higher performance cost.
Аргументы:
0 - 2D texture (по умолчанию)
1 - 3D texture
render_clouds_downsampling_rendering
Описание:
  • Переменная.   Отображает downsampling rendering mode for clouds.
  • Команда.   Устанавливает downsampling rendering mode for clouds. This parameter determines clouds resolution based on current screen resolution.
    Примечание
    This parameter has a significant impact on performance.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_clouds_dynamic_coverage_area
Описание:
  • Переменная.   Отображает dynamic coverage area for clouds, in units.
  • Команда.   Устанавливает dynamic coverage area for clouds, in units. This parameter determines visibility distance for coverage of FieldWeather objects.
    Примечание
    Increasing dynamic coverage area leads to reduction of quality of FieldWeather coverage texture and loss of details. This effect can be mitigated by increasing dynamic coverage resolution using the corresponding command (см. render_clouds_dynamic_coverage_resolution).
Аргументы:
[10.0f; 400000.0f] - диапазон значений
10000.0f - по умолчанию
render_clouds_dynamic_coverage_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает the value defining the size of the square dynamic coverage resolution texture for clouds, in pixels.
  • Команда.   Устанавливает the value defining the size of the square dynamic coverage resolution texture for clouds, in pixels. This parameter determines the quality of dynamic coverage texture for FieldWeather objects. Higher values make it possible to preserve texture details at high distances.
    Примечание
    Increased resolution significantly affects performance.
Аргументы:
[16; 8192] - диапазон значений
256 - по умолчанию
render_clouds_far_clipping
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if far-plane clipping is used for clouds visibility.

    Controlling clouds visibility by increasing the far-plane distance significantly affects performance in many aspects (dynamic Environment Probes, etc.). You can disable this option when necessary as an optimization.

Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_ground_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of shadows from the clouds on the ground is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_3d_texture_horizontal_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает horizontal resolution for the 3D texture to be used for clouds rendering.
  • Команда.   Устанавливает horizontal resolution for the 3D texture to be used for clouds rendering.
    Примечание
    Setting too high resolution may significantly affect performance, so adjust it wisely.
Аргументы:
0 - 64
1 - 128
2 - 256 (по умолчанию)
3 - 512
4 - 1024
5 - 2048
render_clouds_3d_texture_vertical_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает vertical resolution for the 3D texture to be used for clouds rendering.
  • Команда.   Устанавливает vertical resolution for the 3D texture to be used for clouds rendering.
    Примечание
    Setting too high resolution may significantly affect performance, so adjust it wisely.
Аргументы:
0 - 32
1 - 64
2 - 128
3 - 256 (по умолчанию)
4 - 512
render_clouds_interleaved_rendering
Описание:
  • Переменная.   Отображает interleaved rendering mode for clouds.
  • Команда.   Устанавливает interleaved rendering mode for clouds. In cases when clouds are viewed from the ground, or from above (at significant distance) and viewer's velocities are less than 200 units per second, this parameter can be used to provide a significant gain in performance.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Disabled (по умолчанию)
1 - 2×2
2 - 4×4
3 - 8×8
render_clouds_interleaved_rendering_temporal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if temporal accumulation of noises for interleaved sampling for clouds is enabled.
    Примечание
    Works only when the clouds interleaved rendering mode (см. render_clouds_interleaved_rendering) is set to 2x2.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_lighting_cone_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает lighting cone sampling radius for clouds lighting.
  • Команда.   Устанавливает lighting cone sampling radius for clouds lighting.
    Примечание
    Low values may result in unnatural behavior as the position of the sun changes.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_lighting_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает lighting quality for clouds.
  • Команда.   Устанавливает lighting quality for clouds. This parameter determines the number of samples used to calculate lighting for clouds. The following values are available:
    • Low — 1 sample, low quality
    • Medium — 3 samples, medium quality
    • High — 5 samples, high quality
    • Ultra — 6 samples, ultra quality
    Примечание
    This parameter has a significant impact on performance. Therefore, it is recommended to use low settings, when possible.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_clouds_lighting_samples_distribution
Описание:
  • Переменная.   Отображает value that controls distribution of samples for clouds lighting.
  • Команда.   Устанавливает value that controls distribution of samples for clouds lighting. Can be used to keep small details for long shadows when the lighting trace length value (см. render_clouds_lighting_tracelength) is high.
Аргументы:
[0.001f; 5.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_clouds_lighting_tracelength
Описание:
  • Переменная.   Отображает lighting trace length for clouds.
  • Команда.   Устанавливает lighting trace length for clouds. This parameter determines the maximum length of a sun ray inside a cloud.
Аргументы:
[1.0f; 2048.0f] - диапазон значений
230.0f - по умолчанию
render_clouds_noise_step
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of the noise step parameter for clouds.
  • Команда.   Устанавливает value of the noise step parameter for clouds. This parameter determines the amount of jitter in the areas within clouds, that is used to reduce banding effect due to insufficient number of steps.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_noise_step_skip
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of the noise step skip parameter for clouds.
  • Команда.   Устанавливает value of the noise step skip parameter for clouds. This parameter determines the amount of jitter in the areas between clouds, that is used to reduce banding effect due to insufficient number of steps.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_noise_iterations
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of the noise iterations parameter for clouds.
  • Команда.   Устанавливает value of the noise iterations parameter for clouds. This parameter determines the amount of jitter in the areas within clouds, that is used to reduce banding effect due to insufficient number of steps.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_clouds_noise_lighting
Описание:
  • Переменная.   Отображает value of the noise lighting parameter for the clouds.
  • Команда.   Устанавливает value of the noise lighting parameter for the clouds. This parameter determines the amount of jitter for tracing steps of lighting calculation, that is used to reduce banding effect due to insufficient number of steps.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_rounded
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if cloud layers are to be curved to make them look more natural imitating planet's curvature.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_rounded_planet_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of the planet to be used for clouds curving.
  • Команда.   Устанавливает radius of the planet to be used for clouds curving. Visual curving can be used to make clouds look more natural imitating planet's curvature.
Аргументы:
[100.0f; inf] - диапазон значений
200000.0f - по умолчанию
render_clouds_samples_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of samples used for clouds rendering.
  • Команда.   Устанавливает number of samples used for clouds rendering. The higher the value, the less noise in clouds rendering. The following values are available:
    • Low — 1 sample, low quality
    • Medium — 3 samples, medium quality
    • High — 5 samples, high quality
    • Ultra — 6 samples, ultra quality
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (2)
render_clouds_sampling_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает sampling quality for clouds.
  • Команда.   Устанавливает sampling quality for clouds. This parameter sets the number of noise samples that affects the cloud shape processing quality. The higher the value, the less are visual artifacts. The following modes are available:
    • Low — 1 sample, low quality (higher cloud density)
    • Medium — 3 samples, medium quality
    • High — 5 samples, high quality
    • Ultra — 6 samples, ultra quality (lower density, the clouds are softer)
    Примечание
    Visual difference between low and ultra quality is not significant. Therefore, it is recommended to use low settings, when possible, to gain performance.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_clouds_soft_intersection
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 100000.0f] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_clouds_step_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает accuracy of ray marching steps.
  • Команда.   Устанавливает accuracy of ray marching steps. This parameter enables you to improve the visual look of clouds when viewed from inside a cloud layer. It reduces the noise of lighting and clouds shape for long ray marching distances, adds some noise-based blur to a sharp border at the bottom sphere of the cloud layer (rounded) and removes popping effect when leaving a rounded cloud layer. Higher values provide more accurate form and less noise, while lower ones gain more performance.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_clouds_transparent_order
Описание:
  • Переменная.   Отображает rendering order for clouds relative to transparent objects (except water).
  • Команда.   Устанавливает rendering order for clouds relative to transparent objects (except water).
    • Render Before Transparent — render clouds before all transparent objects (except water).
    • Render After Transparent — render clouds after all transparent objects (except water).
    • Sort Transparent — enable rough sorting for transparent objects relative to clouds (below the lowest cloud layer base -> inside the clouds -> above the highest cloud layer top).
Аргументы:
0 - Render Before Transparent (по умолчанию)
1 - Render After Transparent
2 - Sort Transparent

Terrain Rendering
Terrain Rendering
#

The commands described below are intended for configuring Landscape Terrain object (the ObjectLandscapeTerrain class).

Внимание
Changing some of the parameters below triggers reloading of the Landscape Terrain graphic data, so it's not recommended to do it at run time.
render_landscape_cache_cpu_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает CPU cache size to be used for landscape terrain rendering, in percentage of the total memory.
  • Команда.   Устанавливает CPU cache size to be used for landscape terrain rendering, in percentage of the total memory. CPU cache size affects intersections, physics, streaming, etc. The size of CPU cache depends on the scene.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
10 - по умолчанию
render_landscape_cache_cpu_prefetch_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius within which heights data is pre-loaded into memory for correct calculation of collisions and intersections.
  • Команда.   Устанавливает radius within which heights data is pre-loaded into memory for correct calculation of collisions and intersections.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_landscape_cache_gpu_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает GPU cache size to be used for landscape terrain rendering, in percentage of the total GPU memory.
  • Команда.   Устанавливает GPU cache size to be used for landscape terrain rendering, in percentage of the total GPU memory. GPU cache is used to accumulate tiles, that are visible to the camera, before streaming them to the megatexture.
    Примечание
    High-resolution maps require larger cache capacity.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_cache_gpu_life_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает lifetime of GPU cache used for Landscape Terrain rendering, in frames.
  • Команда.   Устанавливает lifetime of GPU cache used for Landscape Terrain rendering, in frames.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_operations_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of Landscape texture draw operations (asyncTextureDraw) that can be performed per frame.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of Landscape texture draw operations (asyncTextureDraw) that can be performed per frame.
Аргументы:
[1; 1000] - диапазон значений
10 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_frustum_aggressive
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if frustum culling optimization is enabled for the Landscape Terrain. When enabled, the number of culled polygons increases thereby increasing performance. In case of any issues with polygons rendering, try disabling this option (however, note that performance may drop).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_culling_by_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if culling by depth is enabled. Keep this option enabled to get the performance higher due to culling of tiles occluded by geometry and Landscape Terrain itself.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_culling_depth_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the buffer used for culling by depth.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the buffer used for culling by depth.
Аргументы:
[4; 2048] - диапазон значений
64 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_padding_triangles
Описание:
  • Переменная.   Отображает padding between LODs of tessellated polygons.
  • Команда.   Устанавливает padding between LODs of tessellated polygons.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_padding_patch_gpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает padding between LODs of patches culled on GPU.
  • Команда.   Устанавливает padding between LODs of patches culled on GPU.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_padding_patch_cpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает padding between LODs of patches culled on CPU.
  • Команда.   Устанавливает padding between LODs of patches culled on CPU.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_patch_batching
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of culling patches of Landscape Terrain processed in a batch.
  • Команда.   Устанавливает number of culling patches of Landscape Terrain processed in a batch. The higher this value, the more patches will be checked for visibility on CPU at once.
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
16 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_patch_resolution_gpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of subdivisions for patches of Landscape Terrain culled on the GPU side that are to be tessellated.
  • Команда.   Устанавливает number of subdivisions for patches of Landscape Terrain culled on the GPU side that are to be tessellated. By lowering this value you reduce the load on CPU, by increasing it you reduce the load on GPU. The point is to find a trade-off between loads in the given conditions on the target hardware.
Аргументы:
[4; 64] - диапазон значений
32 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_patch_resolution_cpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of subdivisions for patches of Landscape Terrain culled on the CPU side that are to be passed to GPU.
  • Команда.   Устанавливает number of subdivisions for patches of Landscape Terrain culled on the CPU side that are to be passed to GPU. The lowest value of 2 corresponds to no subdivisions at all, i.e. all patched will be culled on the CPU side. By increasing this value you can reduce the load on CPU as more patches will be checked for visibility on the GPU side.
Аргументы:
[2; 64] - диапазон значений
2 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_oblique_frustum
Описание:
  • Переменная.   Отображает multiplier for culling of tessellation patches of the Landscape Terrain beyond the oblique frustum plane.
  • Команда.   Устанавливает multiplier for culling of tessellation patches of the Landscape Terrain beyond the oblique frustum plane. Higher values result in more patches culled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.9f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_map
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_landscape_terrain_detail_compression
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of detail textures compression.
  • Команда.   Устанавливает mode of detail textures compression. Compressed detail textures take less video memory.
Аргументы:
0 - Disabled
1 - Fast Compression (по умолчанию)
2 - High Quality
render_landscape_terrain_detail_resolution_additional_mask
Описание:
Аргументы:
0 - 64×64
1 - 128×128
2 - 256×256
3 - 512×512
4 - 1024×1024 (по умолчанию)
5 - 2048×2048
6 - 4096×4096
7 - 8192×8192
8 - 16384×16384
render_landscape_terrain_detail_resolution_albedo
Описание:
Аргументы:
0 - 64×64
1 - 128×128
2 - 256×256
3 - 512×512
4 - 1024×1024 (по умолчанию)
5 - 2048×2048
6 - 4096×4096
7 - 8192×8192
8 - 16384×16384
render_landscape_terrain_detail_resolution_height
Описание:
Аргументы:
0 - 64×64
1 - 128×128
2 - 256×256
3 - 512×512
4 - 1024×1024 (по умолчанию)
5 - 2048×2048
6 - 4096×4096
7 - 8192×8192
8 - 16384×16384
render_landscape_terrain_mask_dithering
Описание:
  • Переменная.   Отображает global dither amount multiplier to be used for rendering details of the Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает global dither amount multiplier to be used for rendering details of the Landscape Terrain. Dithering enables reduction of graphical artefacts in case of increased Mask Contrast values set for a detail. This is a global multiplier for dithering values set for each detail mask.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_detail_max_height
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum height for detail displacement clamping.
  • Команда.   Устанавливает maximum height for detail displacement clamping. Adjust this value to the highest height value used in details in case of artifacts of stepped geometry caused by insufficient bit depth.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_holes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if decal-based holes for the Landscape Terrain are enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_geometry_polygon_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of Landscape Terrain polygons defining the maximum allowed density of Landscape Terrain geometry.
  • Команда.   Устанавливает size of Landscape Terrain polygons defining the maximum allowed density of Landscape Terrain geometry.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1000.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_progression
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
1.5f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_subpixel_reduction
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum ratio between the polygon size (in screen space) to the size of an area in the viewport for skipping polygons rendering (the ones having a lower ratio will be removed).
  • Команда.   Устанавливает minimum ratio between the polygon size (in screen space) to the size of an area in the viewport for skipping polygons rendering (the ones having a lower ratio will be removed).
    Примечание
    Setting too high values may cause small but noticeable visual artifacts when the camera moves.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
6.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the Landscape Terrain geometry preset used at the moment.
  • Команда.   Устанавливает index of the Landscape Terrain geometry preset used at the moment.
    Примечание
    Presets override user-defined custom settings. When any preset other than Custom is active, modification of the parameters via API has no effect. The parameter value set via the last API call shall be used only when the Custom preset is active. When checking the current parameter value via API you'll get the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High
3 - Ultra
4 - Extreme
5 - Custom
render_landscape_terrain_streaming_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the Landscape Terrain streaming preset used at the moment.
  • Команда.   Устанавливает index of the Landscape Terrain streaming preset used at the moment.
    Примечание
    Presets override user-defined custom settings. When any preset other than Custom is active, modification of the parameters via API has no effect. The parameter value set via the last API call shall be used only when the Custom preset is active. When checking the current parameter value via API you'll get the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High
3 - Ultra
4 - Extreme
5 - Custom
render_landscape_terrain_streaming_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of threads used for streaming.
  • Команда.   Устанавливает number of threads used for streaming.
Аргументы:
[0; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_landscape_terrain_streaming_per_lods
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if streaming per LODs (MIP maps) is enabled. Disable this option to make streaming faster by skipping loading of intermediate MIP-levels for textures.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_texel_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает texel size of the Landscape Terrain render textures representing the maximum level of detail for the albedo, normal, and height components of the Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает texel size of the Landscape Terrain render textures representing the maximum level of detail for the albedo, normal, and height components of the Landscape Terrain.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0001f; 1.0f] - диапазон значений
0.001f - по умолчанию
render_landscape_terrain_visible_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum visibility distance for the Landscape Terrain, in meters.
  • Команда.   Устанавливает maximum visibility distance for the Landscape Terrain, in meters. The terrain is visible, as long as the distance between the camera and the terrain does not exceed this value.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30000.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_detail_level_by_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает value indicating detail level reduction depending on the inclination of the the Landscape Terrain polygons relative to viewing direction.
  • Команда.   Устанавливает value indicating detail level reduction depending on the inclination of the the Landscape Terrain polygons relative to viewing direction. Can be used to reduce streaming load and memory consumption. The value of 1 corresponds to the pixel-to-pixel quality, and lower values decrease it.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.95f - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_filtering
Описание:
  • Переменная.   Отображает filtering mode for the Landscape Terrain textures.
  • Команда.   Устанавливает filtering mode for the Landscape Terrain textures. The following values are available:
    • Low — use the lower mip-level
    • Medium — use the higher mip-level
    • High — linearly interpolate between adjacent mip-levels
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Low
1 - Medium (по умолчанию)
2 - High
render_landscape_terrain_vt_hash_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает upper limit for the hash function used to determine tiles of Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает upper limit for the hash function used to determine tiles of Landscape Terrain. The value must be high enough to cover all variety of world-space positions of tiles being used and streamed.
Аргументы:
[1000; 5000000] - диапазон значений
1000000 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_hash_number_mistakes
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of mistakes of the hash function used in Landscape Terrain data streaming.
  • Команда.   Устанавливает number of mistakes of the hash function used in Landscape Terrain data streaming. This value actually represents the number of iterations to compute a new unique hash value that determines a tile being streamed. Too low values may introduce collisions and, therefore, wrong terrain data at certain areas.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
2 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_memory_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает value defining memory consumption for the Landscape Terrain textures.
  • Команда.   Устанавливает value defining memory consumption for the Landscape Terrain textures. The value is interpreted as follows:
    • 0.0f - 3072×3072 (~200 MB of VRAM)
    • 1.0f - 16384×16384 (~3.1 GB of VRAM)
    • 0.4f - 8192×8192 (~860 MB of VRAM)
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.4f - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_target_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает target resolution (width x height) for the Landscape Terrain, in pixels.
  • Команда.   Устанавливает target resolution (width x height) for the Landscape Terrain, in pixels.
Аргументы:
1344 х 756 - (default)
render_landscape_terrain_vt_sampler_feedback_screen_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the screen buffer used to detect visible tiles and what MIP-levels to be loaded.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the screen buffer used to detect visible tiles and what MIP-levels to be loaded.
Аргументы:
0 - Quarter
1 - Half (по умолчанию)
2 - Full
render_landscape_terrain_vt_sampler_feedback_buffer_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of the buffer used to transfer data about tiles and what MIP-levels to be loaded.
  • Команда.   Устанавливает resolution of the buffer used to transfer data about tiles and what MIP-levels to be loaded.
Аргументы:
From 1x1 to 1024x1024 Default: 80x60
render_landscape_terrain_vt_tiles_load_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of Landscape Terrain tiles loaded per frame.
  • Команда.   Устанавливает number of Landscape Terrain tiles loaded per frame. You can decrease the value of this parameter to reduce spikes, but in this case streaming becomes slower and more noticeable.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_tiles_reload_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of tiles to be reloaded per frame after applying changes to the Landscape Terrain surface.
  • Команда.   Устанавливает number of tiles to be reloaded per frame after applying changes to the Landscape Terrain surface.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_tiles_update_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of tiles passed to the virtual texture of the Landscape Terrain each frame.
  • Команда.   Устанавливает number of tiles passed to the virtual texture of the Landscape Terrain each frame.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
60 - по умолчанию

Примечание
The commands described below affect only terrain (the ObjectTerrainGlobal class).
render_terrain_global_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает global terrain texture anisotropy level (degree of anisotropic filtering).
  • Команда.   Устанавливает global terrain texture anisotropy level (degree of anisotropic filtering). Anisotropy for the global terrain has a huge impact for the performance if terrain has a lot of tiled detail materials as anisotropy filtering for the terrain is much slower than for the other objects.
Аргументы:
0 - anisotropy level 1
1 - anisotropy level 2
2 - anisotropy level 4 (по умолчанию)
3 - anisotropy level 8
4 - anisotropy level 16
render_terrain_global_displacement
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if displacement mapping is enabled for the Global Terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_terrain_global_displacement_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if displacement mapping for the Global Terrain rendering uses normals.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_terrain_global_holes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if decal-based holes are enabled for the global terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_terrain_global_triplanar
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if triplanar texture mapping is enabled for the Global Terrain. If disabled, planar UV-mapping is used.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

ObjectWaterGlobal Rendering
ObjectWaterGlobal Rendering
#

Примечание
The commands described below affect only global water (the ObjectWater class).
render_water_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает water texture anisotropy level.
  • Команда.   Устанавливает water texture anisotropy level. The following values are available:
    • 1x — anisotropy level 1
    • 2x — anisotropy level 2
    • 4x — anisotropy level 4
    • 8x — anisotropy level 8
    • 16x — anisotropy level 16
Аргументы:
0 - 1x
1 - 2x (по умолчанию)
2 - 4x
3 - 8x
4 - 16x
render_water_environment_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of environment probes on the water surface is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_voxel_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if voxel probes are enabled for water rendering.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_planar_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of Planar Reflection Probes on the water surface is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_lights
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of lights on the water surface is enabled.
    Примечание
    The option doesn't affect the World Light source.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_opacity_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if depth data for water is written to the opacity buffer.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_refraction_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of water refraction.
  • Команда.   Устанавливает quality of water refraction.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (2)
render_water_ssr
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the SSR (Screen Space Reflections) effect is enabled for water.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_ssr_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает resolution of water SSR (Screen Space Reflections).
  • Команда.   Устанавливает resolution of water SSR (Screen Space Reflections).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_water_ssr_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if increased accuracy for the water SSR (Screen Space Reflections). This option reduces visual artifacts by increasing accuracy of the last step.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_water_shafts
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if rendering of underwater shafts is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_shoreline_wetness
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if the wetness effect for objects near the shoreline is enabled.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_geometry_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает index of the Global Water geometry preset used at the moment. To customize the Global Water geometry preset options at run time you should activate the Custom preset:
  • Команда.   Устанавливает index of the Global Water geometry preset used at the moment. To customize the Global Water geometry preset options at run time you should activate the Custom preset:
Аргументы:
0 - Low (по умолчанию)
1 - Medium
2 - High
3 - Ultra
4 - Extreme
5 - Custom
render_water_visible_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum visibility distance for the Global Water.
  • Команда.   Устанавливает maximum visibility distance for the Global Water. The water is visible, as long as the distance between the camera and the water object does not exceed this value.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30000.0f - по умолчанию
render_water_geometry_polygon_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of Global Water polygons.
  • Команда.   Устанавливает size of Global Water polygons. The value defines the maximum allowed density of Global Water geometry. If the polygon size is large, small waves will be lost. It is better to set this parameter to about 1/3 or 1/4 of the smallest wavelength.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1000.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_water_geometry_progression
Описание:
  • Переменная.   Отображает progression of Global Water geometry tessellation.
  • Команда.   Устанавливает progression of Global Water geometry tessellation.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
1.5f - по умолчанию
render_water_geometry_fade_lods
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of fading between levels of Global Water geometry tessellation.
  • Команда.   Устанавливает intensity of fading between levels of Global Water geometry tessellation. This value can be increased to remove sharp edges between areas with different geometry density.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_water_geometry_subpixel_reduction
Описание:
  • Переменная.   Отображает minimum ratio of a polygon size (in screen space) to the size of an area seen in the viewport.
  • Команда.   Устанавливает minimum ratio of a polygon size (in screen space) to the size of an area seen in the viewport. If the ratio calculated for the polygon is less than this value, such polygon will be removed.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
6.0f - по умолчанию
render_water_culling_aggressive
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if frustum culling optimization is enabled for the Global Water. When enabled, the number of culled polygons increases thereby increasing performance. In case of any issues with polygons rendering, try disabling this option (however, note that performance may drop).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_culling_frustum_padding
Описание:
  • Переменная.   Отображает value, by which the borders of the current frustum are increased.
  • Команда.   Устанавливает value, by which the borders of the current frustum are increased. Frustum culling is performed for the frustum of the increased size. By the maximum value of 1, the frustum borders will be increased by the size of the current frustum.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_water_culling_oblique_frustum
Описание:
  • Переменная.   Отображает multiplier for the size of viewing frustum used for culling polygons of Global Water object beyond the oblique frustum plane.
  • Команда.   Устанавливает multiplier for the size of viewing frustum used for culling polygons of Global Water object beyond the oblique frustum plane. The higher the value, the more patches will be culled.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.9f - по умолчанию
render_water_waterline_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает quality of underwater and waterline determination.
  • Команда.   Устанавливает quality of underwater and waterline determination. Use high quality only if you need to submerge underwater (to see the waterline) and at medium and high Beaufort values.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (0)

Output Modes
Output Modes
#

render_viewport_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает viewport rendering mode.
  • Команда.   Устанавливает viewport rendering mode. The following modes are available:
    • Default — default rendering mode.
    • Curved Panorama 180 — 180-degree panorama with curved edges.
    • Curved Panorama 360 — 360-degree panorama with curved edges.
    • Linear Panorama 180 — 180-degree linear panorama without distortion at the edges.
    • Linear Panorama 360 — 360-degree linear panorama without distortion at the edges.
    • Panorama Fisheye Orthographic — orthographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
    • Panorama Fisheye Equidistant — equidistant (tru-theta or f-theta) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
    • Panorama Fisheye Stereographic — stereographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
    • Panorama Fisheye Equisolid — equisolid (equal-area) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
    • Anaglyph — stereo mode that is viewed with red-cyan anaglyph glasses.
    • Interlaced — stereo mode that is used with interlaced stereo monitors and polarized 3D glasses.
    • Horizontal — horizontal stereo mode.
    • Vertical — vertical stereo mode.
    Примечание
    If the panoramic rendering is enabled, underwater shafts and water line effects will be disabled.
Аргументы:
0 - Default (по умолчанию)
1 - Curved Panorama 180
2 - Curved Panorama 360
3 - Linear Panorama 180
4 - Linear Panorama 360
5 - Panorama Fisheye Orthographic
6 - Panorama Fisheye Equidistant
7 - Panorama Fisheye Stereographic
8 - Panorama Fisheye Equisolid
9 - Anaglyph
10 - Interlaced
11 - Horizontal
12 - Vertical
render_panorama_fisheye_fov
Описание:
  • Переменная.   Отображает Field of View (in degrees) for the panoramic viewport mode selected at the moment.
  • Команда.   Устанавливает Field of View (in degrees) for the panoramic viewport mode selected at the moment.
    Примечание
    Available only when the viewport rendering mode (см. render_viewport_mode) is set to one of the fisheye panorama modes (5-8).
Аргументы:
[0; 360] - диапазон значений
0 - по умолчанию
render_stereo_hidden_area
Описание:
  • Переменная.   Отображает culling mode for pixels that are not visible in VR mode.
  • Команда.   Устанавливает culling mode for pixels that are not visible in VR mode. One of the following values:
    • 0 - hidden area culling is disabled (by default).
    • 1 - OpenVR-based culling mode. Culling is performed using meshes returned by OpenVR.
      Примечание
      Culling result depends on HMD used.
    • 2 - Custom culling mode. Culling is performed using mesehes returned by OpenVR and an oval or circular mesh determined by custom adjustable parameters (см. render_stereo_hidden_area_transform).
    This parameter is used for performance optimization.
Аргументы:
0 - disabled (по умолчанию)
1 - OpenVR-based culling mode
2 - Custom culling mode
render_stereo_hidden_area_transform
Описание:
  • Переменная.   Отображает size and offset parameters for a new oval or circular mesh to be used for culling pixels, that are not visible in VR mode.
  • Команда.   Устанавливает size and offset parameters for a new oval or circular mesh to be used for culling pixels, that are not visible in VR mode. A four-component vector (X, Y, Z, W), that determines an area to be used for exposure calculation, when culling of pixels, that are not visible in VR mode, is enabled:
    • First two components (X, Y) - sizes along the X and Y axes respectively.
    • Second two components (Z, W) - offset values along the X and Y axes respectively.
      Примечание
      These components are ignored whenthe hidden area culling mode (см. render_stereo_hidden_area) is set to 2
    All components are specified within the [0.0f, 1.0f] range
Аргументы:
(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) - default value
render_stereo_hidden_area_exposure_transform
Описание:
  • Переменная.   Отображает area to be used for exposure calculation, when culling of pixels that are not visible in VR mode (см. render_stereo_hidden_area) is enabled.
  • Команда.   Устанавливает area to be used for exposure calculation, when culling of pixels that are not visible in VR mode (см. render_stereo_hidden_area) is enabled. Correction of this area is used to avoid visual artefacts when clipped pixels affect exposure in visible areas. A four-component vector (X, Y, Z, W):
    • First two components (X, Y) - sizes along the X and Y axes respectively.
    • Second two components (Z, W) - offset values along the X and Y axes respectively.
      Примечание
      These components are ignored when the hidden area culling mode (см. render_stereo_hidden_area) is set to 2
    All components are specified within the [0.0f, 1.0f] range.
Аргументы:
(0.6f, 0.6f, 0.0f, 0.0f) - default value

Other Settings
Other Settings
#

render_latency
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of back buffer frames that a driver is allowed to queue for rendering.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of back buffer frames that a driver is allowed to queue for rendering. The buffers are used for GPU load optimization: in certain cases several command buffers (frames) can be processed by GPU at once increasing the Waiting GPU time for one frame and having zero Waiting GPU time for the next ones. Thus, GPU avoids rendering spikes, but increased Waiting GPU time will cause a spike in application logic, in case when the logic is bound to duration of a single frame. Frame latency is the number of frames that are allowed to be stored in a queue before submission for rendering. Latency is often used to control how the CPU chooses between responding to user input and frames that are in the render queue. In certain cases (high GPU load, VSYNC usage) it may be required to queue more frames of data, it is also beneficial for applications with no user input (e.g., video playback).
    Примечание
    Values 1-3 are available for DirectX only.
Аргументы:
0 - sequential rendering CPU-GPU-CPU-GPU...
1 - 1 buffer (по умолчанию)
2 - 2 buffers
3 - 3 buffers
render_occlusion_queries
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает value indicating if additional hardware occlusion query test before sending data to GPU is enabled. This test is performed for all objects with the Culled by occlusion query flag set.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_occlusion_queries_num_frames
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames for additional hardware occlusion query test performed before sending data to GPU.
  • Команда.   Устанавливает number of frames for additional hardware occlusion query test performed before sending data to GPU. Make sure that the additional hardware occlusion query test (см. render_occlusion_queries) is enabled.
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_virtual_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает virtual screen resolution.
  • Команда.   Устанавливает virtual screen resolution. This option can be used to render video with high resolution (e.g. 8K) regardless of monitor's resolution.
Аргументы:
-1; -1 - default value
render_max_fps
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum FPS value, to which rendering FPS is to be clamped.
  • Команда.   Устанавливает maximum FPS value, to which rendering FPS is to be clamped.
    0 - disables FPS clamping. Both VSync, and Max FPS are actually about an additional idle period at the end of the frame. In case of VSync the Engine shall wait for the monitor to draw the whole image, while Max FPS enables you to specify any value for the delay (even a fractional, like 24.5). This clamping limit can be used for both debugging purposes and in the final build as well enabling you to smooth an unstable "jigsaw" framerate. For example, in case FPS jumps between 45 and 90, setting Max FPS to 45 may significantly improve your application's response visually.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию

Renderers
Renderers
#

OpenGL
OpenGL
#

Operations on the OpenGL API.

gl_render_renderer
Описание:
  • Command. Prints the information on the graphics card.
gl_render_vendor
Описание:
  • Command. Prints the manufacturer of the OpenGL driver.
gl_render_version
Описание:
  • Command. Prints the version of the OpenGL driver.
gl_render_shading_language
Описание:
  • Command. Prints the version of the OpenGL shading language.
gl_render_extensions
Описание:
  • Command. Prints OpenGL render extensions.
gl_render_skip_errorsФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables skipping of OpenGL errors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

OpenAL Settings
OpenAL Settings
#

Operations on the OpenAL API.

al_sound_renderer
Описание:
  • Command. Prints the information on the sound card.
al_sound_vendor
Описание:
  • Command. Prints the manufacturer of the OpenAL driver.
al_sound_version
Описание:
  • Command. Prints the version of the OpenAL driver.
al_sound_extensions
Описание:
  • Command. Prints the available OpenAL sound extensions.
alc_sound_extensions
Описание:
  • Command. Prints OpenAL context sound extensions.
al_sound_skip_errors
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables skipping of OpenAL errors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Plugins
Plugins
#

Operations on external plugins.

plugin_load
Описание:
  • Command. Loads an external plugin.
Аргументы:
External plugin name
plugin_reload
Описание:
  • Command. Reloads an external plugin.
Аргументы:
External plugin name
plugin_quit
Описание:
  • Command. Quits and unloads an external plugin.
Аргументы:
External plugin name

Bake Lighting
Bake Lighting
#

Operations on the Bake Lighting tool.

bake_lighting_bounces
Описание:
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
bake_lighting_samples_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of voxels computed and visualized per single frame during bake lighting process (higher values cause longer UI response, but speed up calculations).
  • Команда.   Устанавливает number of voxels computed and visualized per single frame during bake lighting process (higher values cause longer UI response, but speed up calculations).
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
10 - по умолчанию
bake_lighting_voxel_size_multiplier
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 8.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
bake_lightmap_viewport_mask
Описание:
  • Variable. Prints the current viewport mask for the lightmapper.
  • Command. Assigns a new viewport mask for the lightmapper. For a light or surface to contribute to static GI, their viewport masks should match the baking viewport mask.
Аргументы:
Viewport mask
bake_lightmap_zfar
Описание:
  • Переменная.   Отображает far clipping distance for light rays used when baking lightmaps.
  • Команда.   Устанавливает far clipping distance for light rays used when baking lightmaps.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1000.0f - по умолчанию
bake_lightmap_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает global baking quality for lightmaps.
  • Команда.   Устанавливает global baking quality for lightmaps.
Аргументы:
0 - Draft
1 - Low
2 - Medium (по умолчанию)
3 - High
4 - Ultra
bake_lighting_start
Описание:
  • Command. Starts bake lighting.
bake_lighting_stop
Описание:
  • Command. Stops bake lighting.

Screenshots
Screenshots
#

Operations on screenshots.

screenshot_extensionФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает screenshot format.
  • Команда.   Устанавливает screenshot format.
Аргументы:
Extension for screenshot files: "png", "jpg", "dds", "tga", etc... ("tga" is used by default)
screenshot
Описание:
  • Command. Takes a screenshot.
Примечание
A screenshot is saved in the bin/screenshots directory by default. You can specify another directory.
Аргументы:
Path to the folder the screenshots will be saved in (optional)

General Information
General Information
#

Memory Info
Memory Info
#

Operations, representing information on the system memory.

memory_info
Описание:
  • Command. Print information on the memory usage:
    • Heap usage - size of the heap memory
    • Memory usage - size of the used system memory
    • Allocations - number of allocations

CPU Info
CPU Info
#

Operations, representing information on the CPU.

cpu_info
Описание:
  • Command. Prints information on the CPU and instruction set supported by it.
cpu_frequency
Описание:
  • Command. Prints the CPU frequency in MHz.
cpu_count
Описание:
  • Command. Prints the number of available CPUs.
cpu_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает CPU threads available.
  • Команда.   Устанавливает CPU threads available.
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
0 - по умолчанию
cpu_hyper_threading
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables CPU hyper threading.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

System Info
System Info
#

Operations representing information on the system.

binary_info
Описание:
  • Command. Prints information on the engine binary.
system_info
Описание:
  • Command. Prints information on the operating system and the engine build version.
system_memory
Описание:
  • Command. Prints the system memory size in Mbytes.

GPU Info
GPU Info
#

Operations representing information on the GPU.

gpu_info
Описание:
  • Command. Prints the video card and driver versions.
gpu_memory
Описание:
  • Command. Prints the video memory size in Mbytes.
gpu_count
Описание:
  • Command. Prints the number of available GPUs.

Miscellaneous
Miscellaneous
#

Miscellaneous commands.

gpu_thread_priority
Описание:
  • Переменная.   Отображает GPU thread priority for the engine.
  • Команда.   Устанавливает GPU thread priority for the engine. Available for DirectX only. Positive values increase the likelihood that the GPU scheduler will grant GPU execution cycles to the device when rendering. You should have a comprehensive understanding of GPU scheduling and profile your application to ensure that it behaves as intended. If used inappropriately, this parameter can impede rendering speed and result in a poor user experience.
Аргументы:
[-7; 7] - диапазон значений
7 - по умолчанию
process_priorityФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает engine process priority.
  • Команда.   Устанавливает engine process priority. Available for Windows only. A process with a higher priority gets to use the free CPU time available while a lower priority process only has access to the CPU when the higher priority application doesn't need it. If used inappropriately, may significantly affect performance.
Аргументы:
0 - idle
1 - normal (по умолчанию)
2 - high
3 - real-time
log_stdoutФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables log messages printing in stdout.
    Примечание
    Logging to stdout may significantly affect performance, so switch this option off, when you don't need it. You can use log_file for debugging purposes, as it is more performance-friendly.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
log_fileФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables log messages saving in the Engine's log file.
    Примечание
    This option is used for debugging. Do not turn it off if you need to debug something.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
dpi_awarenessФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает DPI awareness mode, the value indicating how the application processes the DPI scaling.
  • Команда.   Устанавливает DPI awareness mode, the value indicating how the application processes the DPI scaling.
Аргументы:
-1 — user configures DPI awareness.
0 - all displays are default DPI, bitmap-stretching.
1 - all displays have the same DPI from primary display, bitmap-stretching. (по умолчанию)
2 - DPI of the display that the window is primarily located on, no DPI scaling of any UI elements. Not available on Linux.
auto_dpi_scaling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables applying automatic scaling to the window content.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
Последнее обновление: 18.07.2023
Build: ()