Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Редактор UnigineEditor

UnigineEditor provides the core functionality for creation and editing of virtual worlds for UNIGINE-based applications based on the assets workflow. It allows you to easily view and modify virtual worlds by adding, transforming and editing the nodes. UnigineEditor предоставляет базовые функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на базе UNIGINE на основе использования ассетов . Он позволяет легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов.

In addition, UnigineEditor also provides:Кроме того, UnigineEditor также предоставляет:

  • Customizable UI layout with dockable panels Настраиваемый макет пользовательского интерфейса с прикрепляемыми панелями
  • Integration with the Asset Browser Интеграция с Asset Browser

Editor RunningЗапуск UnigineEditor#

Примечание
You should keep UNIGINE SDK Browser launched to use UnigineEditor. Чтобы использовать UnigineEditor, необходимо, чтобы UNIGINE SDK Браузер был запущен .

To launch UnigineEditor for your project, click Open Editor in the SDK Browser: Чтобы запустить UnigineEditor для вашего проекта, щелкните Open Editor в SDK Браузер:

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 19.12.2020