This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Плагин ARTTracker

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

The ARTTracker plugin provides integration with ARTTRACK systems (optical motion capture hardware) from ART.Плагин ARTTracker обеспечивает интеграцию с системами ARTTRACK (оборудование для оптического захвата движения) от ART.

ARTTracker guarantees a high reliability especially in big tracking volumes. It is the best solution for interaction with the ART Fingertracking and Motion Capture applications.ARTTracker гарантирует высокую надежность, особенно при больших объемах отслеживания. Это лучшее решение для взаимодействия с приложениями ART Fingertracking и Motion Capture.

The plugin can receive the following types of data:Плагин может получать следующие типы данных:

  • Single marker dataДанные одного маркера
  • Standard body dataСтандартные данные тела
  • Inertial body dataДанные инерционного тела
  • A.R.T. flystick dataA.R.T. данные флайстика
  • Measurement tool dataДанные измерительного инструмента
  • A.R.T. fingertracking hand dataA.R.T. отслеживание пальца руки
  • A.R.T. human joint model dataA.R.T. данные модели суставов человека

When the plugin is loaded, the engine.dtrack class with a bunch of functions is added to UnigineScript.Когда плагин загружен, в API добавляется класс engine.dtrack со множеством функций.

Примечание
For more details see the ARTTracker plugin sample and visit the official website.Для получения дополнительной информации см. ARTTracker образец плагина и посетите официальный сайт.

See AlsoСмотрите также#

  • The sample <UnigineSDK>/data/samples/plugins/arttrackerПример <UnigineSDK>/data/samples/plugins/arttracker

Using the PluginИспользование плагина#

To open the world containing a sample do the following:Чтобы открыть мир, содержащий пример, выполните следующие действия:

  • Specify the extern_plugin command line option on the application start-up:Укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения:

    Shell-команды
    main_x64 -extern_plugin "ARTTracker"
  • Click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window, go to the samples/plugins folder and choose the arttracker.world file.Щелкните File -> Open World (Ctrl + O) или откройте Asset Browser В окне перейдите в папку samples/plugins и выберите файл arttracker.world.

System RequirementsСистемные требования#

  • DTrack2 software should be installed in your network or PC.Программное обеспечение DTrack2 должно быть установлено в вашей сети или на ПК.
Последнее обновление: 17.09.2021
Build: ()