This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Плагины

Plugins allow users to add and mix necessary feature sets (or even create new plugins with custom functionality).Плагины позволяют пользователям добавлять и смешивать необходимые наборы функций (или даже создавать новые плагины со своим собственным функционалом).

How to Activate PluginsКак активировать плагины#

To use plugins, you need to specify the extern_plugin command line argument on the start-up. The path is specified relative to the binary executable.Чтобы использовать плагины, вам необходимо указать аргумент командной строки extern_plugin при запуске. Путь указывается относительно исполняемого двоичного файла.

Shell-команды
-extern_plugin plugin_name

For example, for the OpenVR plugin, it can be:Например, для плагина OpenVR это может быть:

Shell-команды
-extern_plugin UnigineOpenVR
Последнее обновление: 12.01.2024
Build: ()