Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Properties
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::Map Class

Header: #include <UnigineMap.h>

A map container template.

Warning
In UnigineScript, a map is a type that maps values to keys. See Containers article for the details.

Map Class

Members


Map ( ) #

Default constructor that produces an empty map.

Type & get ( const Key & key ) #

Return an item by key.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.

void append ( const Key & key, const Type & t ) #

Appends an item.

Arguments

  • const Key & key - Key.
  • const Type & t - Item.

void append ( const Map<Key, Type> & m ) #

Appends a map.

Arguments

  • const Map<Key, Type> & m - Map.

Map< Key, Type >::Iterator findData ( const Type & t ) const#

Finds an item in the map.

Arguments

  • const Type & t - Item.

Return value

The iterator.

Type & operator[] ( const Key & key ) #

Map access.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.
Last update: 03.07.2017