This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Map Class

Header: #include <UnigineMap.h>

A map container template.

Warning
In UnigineScript, a map is a type that maps values to keys. See Containers article for the details.

Map Class

Members


Map ( ) #

Default constructor that produces an empty map.

Type & get ( const Key & key ) #

Return an item by key.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.

void append ( const Key & key, const Type & t ) #

Appends an item.

Arguments

  • const Key & key - Key.
  • const Type & t - Item.

void append ( const Map<Key, Type> & m ) #

Appends a map.

Arguments

  • const Map<Key, Type> & m - Map.

Map< Key, Type >::Iterator findData ( const Type & t ) const#

Finds an item in the map.

Arguments

  • const Type & t - Item.

Return value

The iterator.

Type & operator[] ( const Key & key ) #

Map access.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.
Last update: 03.07.2017
Build: ()