This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::WidgetSpriteShader Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: WidgetSprite

This class creates a sprite to display a image with a custom post-process material applied.

See Also#

  • UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/widgets/sprite_01

WidgetSpriteShader Class

Members


static WidgetSpriteShaderPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * name = 0 ) #

Constructor. Creates a new sprite with post-process material and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the sprite will belong.
  • const char * name - Post-process material name. This is an optional parameter.

static WidgetSpriteShaderPtr create ( const char * name = 0 ) #

Constructor. Creates a new sprite with post-process material and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * name - Post-process material name. This is an optional parameter.

void setMaterial ( const Ptr<Material> & material ) #

Sets a post-process material for the widget.

Arguments

  • const Ptr<Material> & material - Post-process material.

Ptr<Material> getMaterial ( ) const#

Returns the current post-process material used for the widget.

Return value

Post-process material.
Last update: 16.06.2020
Build: ()