This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::BodyRope Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: BodyParticles

This class is used to simulate ropes. Unlike the flat BodyCloth, they always preserve the same number of polygons in cross-section as in the source rope mesh. It means, the rope, when twisted, will never appear flat.

See Also#

  • The Creating Pylons and Wires Using Ropes usage example demonstrating how to assign a rope body to a dynamic mesh object and set its parameters
  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/physics/ folder:
    • rope_00
    • rope_01
    • rope_02
    • rope_03

BodyRope Class

Members


static BodyRopePtr create ( ) #

Constructor. Creates a rope body with default properties.

static BodyRopePtr create ( const Ptr<Object> & object ) #

Constructor. Creates a rope body with default properties for a given object.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object represented with the new rope body.
Last update: 28.11.2019
Build: ()