This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Math::hvec4 Struct

Header: #include <UnigineMathLibHVec4.h>

This class represents a vector of 4 half (16-bit float) components.

hvec4 Class

Members


hvec4 ( ) #

Default constructor. Produces a zero vector.

hvec4 ( const hvec4& v ) #

Constructor. Initializes the vector by copying a given source vector.

Arguments

  • const hvec4& v - Source vector.

hvec4 ( half x, half y, half z, half w ) #

Constructor. Initializes the vector using given half values.

Arguments

  • half x - X component of the vector.
  • half y - Y component of the vector.
  • half z - Z component of the vector.
  • half w - W component of the vector.

Examples

Source code (UnigineScript)
hvec4(2.0, 3.0, 1.0, 4.0);
/*
Creates a vector (2.0, 3.0, 1.0, 4.0)
*/

hvec4 ( half v ) #

Constructor. Initializes the vector using given half value.

Arguments

  • half v - Scalar value.

Examples

Source code (UnigineScript)
hvec4(1.0);
/*
Creates a vector (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
*/

hvec4 ( float v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given scalar value: x=v, y=v, z=v, w=v.

Arguments

  • float v - Scalar value.

hvec4 ( const vec4& v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given vec4 source vector.

Arguments

  • const vec4& v - Source vector.

hvec4 ( const dvec4& v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given dvec4 source vector.

Arguments

  • const dvec4& v - Source vector.

const half * operator const Unigine::Math::half * ( ) const#

Performs type conversion to const half *.

const void * operator const void * ( ) const#

Performs type conversion to const void *.

half * operator Unigine::Math::half * ( ) #

Performs type conversion to half *.

void * operator void * ( ) #

Performs type conversion to void *.

hvec4 & operator= ( const hvec4& v ) #

Performs vector assignment. Destination vector = Source vector.

Arguments

  • const hvec4& v - Source vector.

Return value

Result.

half & operator[] ( int i ) #

Performs array access to the vector item reference by using given item index.

Arguments

  • int i - Vector item index.

Return value

Vector item reference.

half operator[] ( int i ) const#

Performs array access to the vector item by using given item index.

Arguments

  • int i - Vector item index.

Return value

Vector item.

half * get ( ) #

Returns the X component of the vector.

Return value

X component of the vector.

const half * get ( ) const#

Returns the X component of the vector a constant.

Return value

X component of the vector.
Last update: 04.02.2022
Build: ()