This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

CallbackBase Class

Header: #include <UnigineCallback.h>

A base class for engine callbacks.

This class allows you to create your own callbacks with up to 5 arguments.

Usage Example#

This section contains the simple CallbackBase usage example.

In the header file:

Source code (C++)
#include <UnigineLogic.h>
#include <UnigineStreams.>
#include <UnigineCallback.h>

class AppWorldLogic : public Unigine::WorldLogic {
	
public:
	/* other methods */
	
	// function
	void setNewCallback(Unigine::CallbackBase *cb);

private:
	// Callback function
	Unigine::CallbackBase *callback_func;
};

The implementation file looks like:

Source code (C++)
#include "AppWorldLogic.h"
#include "UnigineCallback.h"

using namespace Unigine;
CallbackBase *func;

/* other methods */

void AppWorldLogic::setNewCallback(CallbackBase *func) {
	callback_func = func;
}

See Also#

  • C++ API sample located in the folder <UnigineSDK>/source/samples/Api/Systems/Callbacks

CallbackBase Class

Members


void run ( A0 a0, A1 a1 ) #

Executes the callback function with two arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3 ) #

Executes the callback function with four arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.
  • A3 a3 - The fourth argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3, A4 a4 ) #

Executes the callback function with five arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.
  • A3 a3 - The fourth argument of the callback function.
  • A4 a4 - The fifth argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2 ) #

Executes the callback function with three arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.

void run ( A0 a0 ) #

Executes the callback function with one argument.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.

void run ( ) #

Executes the callback function without arguments.
Last update: 18.07.2019
Build: ()