This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

CallbackBase Class

Header: #include <UnigineCallback.h>

A base class for engine callbacks.

This class allows you to create your own callbacks with up to 5 arguments.

Usage Example#

This section contains the simple CallbackBase usage example.

In the header file:

Source code (C++)
#include <UnigineLogic.h>
#include <UnigineStreams.>
#include <UnigineCallback.h>

class AppWorldLogic : public Unigine::WorldLogic {
	
public:
	/* other methods */
	
	// function
	void setNewCallback(Unigine::CallbackBase *cb);

private:
	// Callback function
	Unigine::CallbackBase *callback_func;
};

The implementation file looks like:

Source code (C++)
#include "AppWorldLogic.h"
#include "UnigineCallback.h"

using namespace Unigine;
CallbackBase *func;

/* other methods */

void AppWorldLogic::setNewCallback(CallbackBase *func) {
	callback_func = func;
}

See Also#

  • C++ API sample located in the folder <UnigineSDK>/source/samples/Api/Systems/Callbacks

CallbackBase Class

Members


void run ( A0 a0, A1 a1 ) #

Executes the callback function with two arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3 ) #

Executes the callback function with four arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.
  • A3 a3 - The fourth argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3, A4 a4 ) #

Executes the callback function with five arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.
  • A3 a3 - The fourth argument of the callback function.
  • A4 a4 - The fifth argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2 ) #

Executes the callback function with three arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.

void run ( A0 a0 ) #

Executes the callback function with one argument.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.

void run ( ) #

Executes the callback function without arguments.
Last update: 18.07.2019
Build: ()