This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Plugins::SpiderVision::GroupData Class

Header: #include <plugins/Unigine/SpiderVision/UnigineSpiderVision.h>

This class stores the settings for the group of viewport arranged according to a predefined pattern.

The color correction data are stored in the configuration file.

This object is accessible via the corresponding method of the DisplaysConfig class.

GroupData Class

Перечисления (Enums)

GROUP_TYPE#

ИмяОписание
WALL = 0Wall multi-channel visualization configuration.

Members

int getID() const#

Returns the current ID of the viewport group.

Return value

Current ID of the viewport group.

GroupData::GROUP_TYPE getType() const#

Returns the current type of the viewport group.

Return value

Current type of the viewport group.

void setName ( const char * name ) #

Sets a new name of the viewport group.

Arguments

  • const char * name - The name of the viewport group.

const char * getName() const#

Returns the current name of the viewport group.

Return value

Current name of the viewport group.

void saveXml ( const Ptr<Xml> & xml ) #

Saves the viewport group data to the given instance of the Xml class.

Arguments

  • const Ptr<Xml> & xml - Xml class instance into which the data will be saved.

bool restoreXml ( const Ptr<Xml> & xml ) #

Loads the viewport group data from the specified instance of the Xml class.

Arguments

  • const Ptr<Xml> & xml - Xml class instance the data from which is to be loaded.

Return value

true if the data has been loaded successfully, otherwise false.

void save ( const Ptr<Stream> & stream ) #

Saves the viewport group data to the specified stream.

Arguments

  • const Ptr<Stream> & stream - Stream to which the data is to be written.

void restore ( const Ptr<Stream> & stream ) #

Loads the viewport group data from the specified stream.

Arguments

  • const Ptr<Stream> & stream - Stream the data from which is to be loaded.
Last update: 12.07.2024
Build: ()