This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::VRHand Class

Header: #include <UnigineVRHandTracking.h>

VRHand Class

Перечисления (Enums)

TYPE#

ИмяОписание
TYPE_LEFT = 0Left hand.
TYPE_RIGHT = 1Right hand.
NUM_TYPES = 2Total number of hand types.

Members

VRHand::TYPE getType() const#

Returns the current type of the hand: left or right.

Return value

Current type of the hand: left or right.

Ptr<VRBone> getRootBone() const#

Returns the current root bone of the hand — the corresponding wrist bone.

Return value

Current root bone of the hand — the corresponding wrist bone.

bool isHoldingController() const#

Returns the current value indicating if the controller is held in the hand. Not supported by Varjo.

Return value

true if the controller is held in the hand; otherwise false.

bool isActive() const#

Returns the current value indicating if the controller is active.

Return value

true if the controller is active; otherwise false.

Ptr<VRBone> getBone ( VRBone::TYPE type ) #

Returns the bone of the specified type for the current hand.

Arguments

Return value

Bone of the specified type.

void renderVisualizer ( ) const#

Renders the visualizer.
Last update: 16.10.2024
Build: ()