This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Field Class

Header: #include <UnigineFields.h>
Inherits from: Node

This class allows you to modify fields masks.

Field Class

Members


void setFieldMask ( int mask ) #

Sets a field mask specifying the area of the Field node to be applied. The object will be influenced by the field if they both have matching masks.

Arguments

  • int mask - An integer value, each bit of which is used to set a mask.

int getFieldMask ( ) const#

Returns the mask specifying the area of the Field node to be applied. The object will be influenced by the field if they both have matching masks.

Return value

The integer value, each bit of which is used to set a mask.

void setViewportMask ( int mask ) #

Sets a bit mask for rendering the Field node into the viewport.

Arguments

  • int mask - An integer value, each bit of which is used to set a mask.

int getViewportMask ( ) const#

Returns the current bit mask for rendering the Field node into the viewport.

Return value

The integer value, each bit of which is used to set a mask.
Last update: 16.06.2020
Build: ()