This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Unigine::Set Class

Header: #include <UnigineSet.h>

A set container template.

Set Class

Members


Set ( ) #

Default constructor that produces an empty set.

Set ( std::initializer_list<Key> list ) #

Arguments

  • std::initializer_list<Key> list

Set ( Set<Key, Allocator> && o ) #

Constructor. Creates a set by copying a source set.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && o - Source set.

Set ( const Set<Key, Allocator> & o ) #

Constructor. Creates a set by copying a source set.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & o - Source set.

void append ( const Key & key ) #

Appends a key.

Arguments

  • const Key & key - Key.

void append ( Key && key ) #

Appends a key.

Arguments

  • Key && key - Key.

void insert ( Key && key ) #

Inserts a given key into the set.

Arguments

  • Key && key - Key.

void insert ( const Key & key ) #

Inserts a given key into the set.

Arguments

  • const Key & key - Key.

Set<Key, Allocator> & operator= ( const Set<Key, Allocator> & o ) #

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & o

Set<Key, Allocator> & operator= ( Set<Key, Allocator> && o ) #

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && o

void append ( const Set<Key, Allocator> & s ) #

Appends a given set to the current one.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & s - Set.

void append ( Set<Key, Allocator> && s ) #

Appends a given set to the current one.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && s - Set.

void insert ( const Set<Key, Allocator> & o ) #

Inserts a given set into the current one.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & o - Set.

void insert ( Set<Key, Allocator> && o ) #

Inserts a given set into the current one.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && o - Set.
Last update: 18.07.2019
Build: ()