Systems
AsyncQueue#
Работа с обратными вызовами AsyncQueue через C++ API.
Callbacks#
Работа с обратными вызовами через C++ API с использованием класса CallbackBase.
CPUShader#
Многопоточное обновление ObjectMeshCluster через класс CPUShader.
Console#
Работа с консолью через C++ API с использованием класса Console.
Ffp#
Работа с Ffp через C++ API путем создания плагина.
FileSample#
Работа с файлами через C++ API с использованием класса File.
Images#
Работа с изображениями через C++ API с использованием класса Image.
Materials#
Работа с материалами через C++ API с использованием класса Materials.
NoData#
Добавление core.ung в виртуальную файловую систему , созданную с помощью C++ API.
Этот сэмпл показывает как собрать приложение со встроенным набором ресурсов папки data, доступных только для прочтения. В результате для запуска приложения будет нужен только файл приложения и библиотеки, а контент папки data будет вкомпилирован в приложение.
Package#
Performance#
Сравнение производительности для различных способов добавления объекта в мир с помощью C++ API.
Plugins#
Создание плагина C++.
Properties#
Управление свойствами через C++ API с помощью класса Properties.
Simple#
Простое приложение на C++ с диалоговым окном, вызываемым в UnigineScript.
StreamBase#
Создание нового потока ввода/вывода в C++ с помощью класса StreamBase.
Thread#
Работа с потоками через C++ API с использованием класса Thread.
World#
Создание новых узлов и удаление существующих.
Xml#
Работа с Xml через C++ API с использованием класса Xml.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.20 SDK.