Сэмпл Rain
This material graph sample demonstrates how to create an effect of raindrops on a surface.Этот образец графа материала демонстрирует, как создать эффект капель дождя на поверхности.
Raindrops are defined by changing material's roughness and normal maps applied with accordance to the animated mask. The mask is created from a time offset texture (drops_offset) and a linear gradient texture (drops_bump) defining the intensity of each raindrop.Капли дождя определяются путем изменения шероховатости материала и карт нормалей, применяемых в соответствии с анимированной маской. Маска создается из текстуры смещения по времени (drops_offset) и текстуры линейного градиента (drops_bump), определяющих интенсивность каждой капли дождя.
The resultРезультат
Последнее обновление:
18.01.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter