This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Проецируемая декаль

A projected decal is a decal projected onto a surface by means of perspective projection. You can create an instance of the image projected onto a surface from a single point as a cone. These decals are of the same scale in spite of how far the surface they are projected onto is.Проецируемая декаль - это декаль, которая проецируется на поверхность с помощью перспективной проекции. Вы можете создать экземпляр изображения, спроецированного на поверхность из одной точки в виде конуса. Эти декали имеют одинаковый масштаб, независимо от того, насколько далеко находится поверхность, на которую они проецируются.

Projected decalsПроецируемые декали
Примечание
Changing of the projection pyramid location relatively to the projection surface changes the size of the decal in accordance with the laws of perspective.Изменение положения пирамиды проекции относительно поверхности проекции изменяет размер декали в соответствии с законами перспективы.

When the human eye views a scene, objects in the distance appear smaller than objects close by — this is known as perspective. Когда человеческий глаз рассматривает сцену, объекты на расстоянии кажутся меньше, чем объекты поблизости - это называется перспективой.

Perspective ProjectionПерспективная проекция

While orthographic projection ignores this effect to allow accurate measurements, perspective definition shows distant objects as smaller to provide additional realism.В то время как ортогональная проекция игнорирует этот эффект, для обеспечения точных размеров, перспективная проекция делает удаленные объекты меньше, обеспечивая дополнительный реализм.

Perspective Projection PyramidПирамида перспективной проекции

Смотрите также

  • The DecalProj class to manage projected decals via APIКласс DecalProj для управления проецируемыми декалями через API
  • A set of samples located in the data/samples/decals/ directory:
    1. deferred_proj_00
    2. deferred_proj_01
    Набор сэмплов, находящихся в каталоге data/samples/decals/:
    1. deferred_proj_00
    2. deferred_proj_01

Creating a Projected DecalСоздание проецируемой декали#

To create a projected decal, perform the following:Чтобы создать проецируемую декаль, выполните следующие действия:

  1. In the Menu bar, choose Create -> Decal -> Projected.В меню выберите Create -> Decal -> Projected.

  2. Place the decal on the existing surface (for the decal to be projected, the projection pyramid should intersect the surface) and specify the required settings:Поместите декаль на существующую поверхность (для проецирования декали пирамида проекции должна пересекать поверхность) и укажите необходимые настройки :

    Placement of the Projected DecalРазмещение проецируемой декали

Editing a Projected DecalРедактирование проецируемой декали#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the projected decal:На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры проецируемой декали:

Node tab of a projected decalВкладка Node проецируемой декали

Decal ProjectedПараметры проецируемой декали#

Projection parameters of the projected decal:Параметры проецируемой декали:

Radius The height of the projection pyramid along the Z axis, in units.Высота пирамиды проекции по оси Z в единицах.
Field of View The field of view of the decal's projector, in degrees.Угол проекции декали в градусах.
Aspect The aspect ratio of the decal, in units.Соотношение сторон декали в единицах.
ZNear The value of the near clipping plane, ranging from 0 to 1.Значение ближней плоскости отсечения в диапазоне от 0 до 1.

Decal CommonОбщие параметры декалей#

Parameters common for all types of decals:Параметры общие для всех типов декалей:

Bit MasksБитовые маски#

Viewport Mask A Viewport mask, specifying if the decal can be seen in the camera's viewport. Viewport маска, определяющая, будет ли декаль видна в окне просмотра камеры.
Intersection Mask The decal's Intersection mask is used paired with the cutout intersection mask of clutters and grass to cut out the clutter or grass in the areas of intersection with the decal (e.g. can be used to remove grass from the surface of a road projected using decal).Intersection маска декали, используется в паре с маской Cutout Intersection у клаттера или травы для удаления элементов клаттера или травы в местах пересечения с декалью (например, может использоваться для удаления травы с поверхности дороги, проецируемой с помощью декали).
Примечание
You can specify a Shadow mask and a Material mask in the decal_basematerial.Вы можете указать маски Shadow и Material в материале decal_base.

Life-Time ParametersПараметры времени жизни#

Life Time

A time period during which the decal is projected, in seconds.Период времени, в течение которого декаль отображается, в секундах.

Примечание
Set -1 to make the decal permanent.Установите -1, чтобы декаль отображалясь постоянно.
Fade Time A time period during which the decal fades away (after its life time exceeds), in seconds.Период времени, в течение которого декаль исчезает (по истечении времени жизни), в секундах.
Init Time A time period after which the decal is projected, in seconds.Период времени в секундах, после которого декаль начинает отображаться.

Visibility ParametersПараметры видимости#

Parameters controlling the decal's visibility depending on the distance:Параметры, управляющие видимостью декали в зависимости от расстояния:

Min Visibility A minimum visibility distance, starting at which the decal begins to fade in and then becomes completely visible, in units.Минимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает плавно появляться, а затем становится полностью видимой, в единицах.
Min Fade A minimum fade-in distance, across which the decal smoothly becomes visible due to the alpha fading. It is counted starting from the minimum visibility distance value, in units.Минимальное расстояние постепенного появления, на котором декаль плавно становится видимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с минимального значения дальности видимости в единицах.
Max Visibility A maximum visibility distance, starting at which the decal begins to fade out until becomes completely invisible, in units.Максимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает исчезать, пока не станет полностью невидимой, в единицах.
Max Fade A maximum fade-out distance, across which the decal smoothly becomes invisible due to the alpha fading. It is counted starting from the maximum visibility distance value, in units.Максимальное расстояние затухания, на котором декаль плавно становится невидимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с максимального значения дальности видимости в единицах.

Texture Coordinates TransformationПреобразование координат текстуры#

Decal's texture coordinates transformation (a texture atlas can also be used):Преобразование текстурных координат декали (также можно использовать текстурный атлас):

Scale X A texture size along the X axis. For example, by the scale of 2 the texture is reduced twice on one decal.Размер текстуры по оси X. Например, при масштабе 2 текстура уменьшается вдвое на одной декали.
Scale Y A texture size along the Y axis.Размер текстуры по оси Y.
Translate X A texture offset along the X axis. For example, by the offset of 0.5 along the X axis the texture is repositioned to the right (so that the edge of the texture is rendered in the center).Смещение текстуры по оси X. Например, при смещении 0.5 по оси X текстура перемещается вправо (так, чтобы край текстуры визуализировался в центре).
Translate Y A texture offset along the Y axis.Смещение текстуры по оси Y.

Setting a MaterialУстановка материала#

A material selection: Выбор материала для декали:

Material A new material for the decal.Новый материал для декали.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()