This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Оптимизация ассетов

While actively working with the project content, you may keep assets that are not used in the project or disregard the assets interconnection. This may be of minor importance duirng development, but the final product doesn't need any extra weight. Активно работая с контентом проекта, вы можете оставить ассеты, которые не используются в проекте, или не учитывать взаимосвязь ассетов. Это может иметь второстепенное значение при разработке, но объем, занимаемый конечным продуктом, не должен быть чрезмерно велик.

This section contains the tools that will help you to get rid of unused assets and check out the most consuming textures with a prospect of their optimization. Этот раздел содержит описание инструментов, которые могут помочь вам избавиться от неиспользуемых ресурсов и найти текстуры c наибольшим потреблением памяти и оптимизировать их.

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 30.09.2020
Build: ()