Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Редактирование Global Terrain

The built-in terrain editor allows you to change the Global Terrain relief on the spot with the help of brushes. In the editing mode, you can draw various terrain features, such as rocky ground and other craggy details. All brushes modify only the selected LOD.Встроенный редактор ландшафта позволяет изменять рельеф Global Terrain на месте с помощью кистей. В режиме редактирования вы можете рисовать различные элементы ландшафта, такие как каменистая земля и другие детали. Все кисти изменяют только выбранный LOD.

To start editing the current terrain, click the Edit button in the Terrain Global section of the Node tab in the Parameters window. When you're done editing, click either Apply to apply all changes and exit the terrain editor, or Cancel to discard your changes.Чтобы начать редактирование текущего ландшафта, нажмите кнопку Edit в разделе Terrain Global вкладки Node в окне Parameters. Когда вы закончите редактирование, нажмите Apply, чтобы применить все изменения и выйти из редактора ландшафта, или Cancel, чтобы отменить ваши изменения.

Примечание
Manual terrain modification is shown in the Arbitrary Terrain Generation video tutorial.Изменение ландшафта вручную показано в Видеоурок по созданию произвольного ландшафта.

ControlsОрганы управления#

  • To draw with a brush, press ALT + LMB.Чтобы рисовать кистью, нажмите ALT + LMB.
  • To grab the height / color / material (depending on the brush type) at the current height of terrain and set it as a brush value, use ALT + RMB.Чтобы получить высоту / цвет / материал (в зависимости от типа кисти) на текущей высоте ландшафта и установить ее в качестве значения кисти, используйте ALT + RMB.
  • To change the brush size, use the mouse wheel.Чтобы изменить размер кисти, используйте колесико мыши .

Terrain BrushesКисти ландшафта#

The following set of brushes with their specific modes is used to modify the Terrain Global.Следующий набор кистей с их конкретными режимами используется для изменения файла Terrain Global.

Albedo BrushКисть Альбедо#

Albedo brush modifies the color of a albedo texture that is assigned to the surface. Its Modes are:Кисть альбедо изменяет цвет текстуры альбедо, назначенной поверхности. Доступные режимы следующие:

  • Replace — paint the color specified by the brush color over the Terrain Global albedo color.Replace - закрашивать цвет, заданный кистью цвет над цветом альбедо Terrain Global.
  • Add — add the color specified by the brush color to the Terrain Global albedo color thus making it lighter. The lighter the color, the lighter the result will be. Completely black color value does not change anything.Add - добавить цвет, указанный кистью цвет к цвету альбедо Terrain Global, делая его светлее. Чем светлее цвет, тем светлее будет результат. Значение полностью черного цвета ничего не меняет.
  • Subtract — subtract the color from the Terrain Global albedo color thus darkening it. The lighter the color, the darker the result will be. Completely black color value does not change anything.Subtract - вычесть цвет от цвета альбедо Terrain Global, затемняя его. Чем светлее цвет, тем темнее будет результат. Значение полностью черного цвета ничего не меняет.
  • Smooth — blur albedo colors blending and softening color transitions.Smooth - размытие цветов альбедо, смешение цветов и смягчение цветовых переходов.

The following brush parameters are available for editing Terrain Global albedo LODs:Следующие параметры кисти доступны для редактирования уровней детализации альбедо Terrain Global:

  • Color — color of the brush.Color - цвет кисти.
  • Intensity — color intensity of the brush. Lower intensity values correspond to darker colors, while higher values — to brighter ones.Intensity - интенсивность цвета кисти. Более низкие значения интенсивности соответствуют более темным цветам, а более высокие - более ярким.
  • Opacity — strength of the brush when applying the layer color. Lower values create a more translucent brush, and higher values create a more opaque brush.Opacity - сила кисти при нанесении цвета слоя. Меньшие значения создают более полупрозрачную кисть, а более высокие значения создают более непрозрачную кисть.
Примечание
After using the Diffuse brush, do not forget to regenerate a coarse albedo texture so that introduced color changes would be seen on all levels of detail. После использования кисти Diffuse не забудьте регенерировать грубую текстуру альбедо , чтобы внесенные изменения цвета были видны на всех уровнях детализации.

Heights BrushКисть для высот#

Heights brush adds hills and cavities of different sizes. The available Modes for Heights brush are the following:Кисть Heights добавляет холмики и впадины разного размера. Доступные режимы для кисти Heights: Modes for Heights brush are the following:

  • Replace — replace the current terrain height with the specified height value. Lower height values will lower the surface down and create cavities, while higher values will raise the terrain height. If a surface has different heights, the brush will level them.Replace - заменить текущую высоту местности на указанную высота значение. Более низкие значения высоты опускают поверхность и создают полости, в то время как более высокие значения увеличивают высоту местности. Если поверхность имеет разную высоту, кисть выровняет их.
  • Add — add the specified height to the current height and raise it till the maximum height of a terrain is reached.Add - добавить указанный высота до текущей высоты и поднимайте его до достижения максимальной высоты местности.
  • Subtract — subtract the specified height from the terrain current height and lower it till the minimum height of a terrain is reached.Subtract - вычесть указанное высота от текущей высоты местности и опускайте ее до достижения минимальной высоты местности.
  • Smooth — level the difference between the neighboring heights.Smooth - выровнять разницу между соседними высотами.

The Opacity parameter determines the rate at which the brush is applied.Параметр Opacity определяет скорость, с которой применяется кисть.

The Height parameter determines the height value for the brush. This value is added, subtracted or applied at the corresponding point of the heightmap.Параметр Height определяет значение высоты кисти. Это значение добавляется, вычитается или применяется в соответствующей точке карты высот.

Примечание
After using the Heights brush, do not forget to regenerate a normal map so that new relief features would be correctly lit.После использования кисти Heights не забудьте регенерировать карту нормалей, чтобы новые элементы рельефа были правильно освещены.

Mask BrushКисть для маски#

Mask brush controls the clarity and spreading of details across the Terrain Global. The Mask dropdown allows you to choose a mask from the list of available ones for the current terrain. The brush Modes are:Кисть для маски controls the clarity and spreading of details across the Terrain Global. Выпадающий список Mask позволяет вам выбрать маску из списка доступных для текущего ландшафта. Modes are:

  • Replace — apply the selected intensity value at the corresponding point of the selected LOD.Replace - применить выделенное интенсивность значение в соответствующей точке выбранного LOD.
  • Add — increase intensity and clarity of the selected mask at the corresponding point of the selected LOD.Add - увеличить интенсивность и четкость выбранной маски в соответствующей точке выбранного LOD.
  • Subtract — decrease intensity and clarity of the selected mask at the corresponding point of the selected LOD.Subtract - уменьшить интенсивность и четкость выбранной маски в соответствующей точке выбранного LOD.
  • Smooth — blur spreading boundaries of the selected mask at the corresponding point of the selected LOD.Smooth - размытие границ распространения выбранной маски в соответствующей точке выбранного LOD.

The Intensity parameter determines mask intensity for the brush. Lower values create a more translucent (less intense) texture, and higher values create a more opaque texture.Параметр Intensity определяет интенсивность маски для кисти. Более низкие значения создают более полупрозрачную (менее интенсивную) текстуру, а более высокие значения создают более непрозрачную текстуру.

Common ParametersОбщие параметры#

All brushes share a set of common parameters. The parameters are as follows:Все кисти имеют набор общих параметров. Параметры следующие:

  • LOD — albedo, height, or mask LOD of the Terrain Global to be modified with the brush.LOD - альбедо, высота или уровень детализации маски Terrain Global, который нужно изменить с помощью кисти.
  • Shape — shape of the brush:
    • Circle — circular shape Circle — circular shape
    • Square — a square oriented along the terrain grid Square — a square oriented along the terrain grid
    • Texture — texture-based brush. (To load a custom brush texture click the button.)Texture — texture-based brush. (To load a custom brush texture click the button.)
    Circle — circular shape Square — a square oriented along the terrain gridTexture — texture-based brush. (To load a custom brush texture click the button.)
    Shape - форма кисти:
    • Circle — circular shapeCircle - круглая форма
    • Square — a square oriented along the terrain gridSquare - квадрат, ориентированный по сетке ландшафта
    • Texture — texture-based brush. (To load a custom brush texture click the button.)Texture - кисть на основе текстуры. (Чтобы загрузить пользовательскую текстуру кисти, нажмите кнопку .)
  • Rotate — rotation of the brush. Can be used to make brush fit best for a specific task.Rotate - вращение кисти. Может использоваться, чтобы кисть лучше всего подходила для конкретной задачи.
  • Size — size of the brush, in units. Determines the area to be affected by the brush.Size - размер кисти в единицах. Определяет область воздействия кисти.
  • Sharpness — tip of the brush. The lower the value, the sharper and smaller the tip; the higher the value, the flatter and bigger the tip.Sharpness - кончик кисти. Чем меньше значение, тем острее и меньше наконечник; чем выше значение, тем более плоский и крупный наконечник.
Последнее обновление: 17.04.2021
Build: ()