Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::Plugins::IG::SymbolPolyline Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineIG.h>

SymbolPolyline Class

Members


void addPoint ( float x, float y ) #

Sets the point in the coordinates of the plane.

Arguments

  • float x - Horizontal offset from the plane's origin.
  • float y - Vertical offset from the plane's origin.

void setFill ( bool value ) #

Toggles filling of the figure created by lines on and off.

Arguments

  • bool value - 1 to make the figure filled, otherwise 0.

void setClosed ( bool value ) #

Enables and disables connection of the last point with the first point that makes the line closed.

Arguments

  • bool value - 1 to make the figure looped, otherwise 0.

void setVertexOrderStrip ( bool value ) #

Toggles on and off creation of a triangle strip — a connected series of filled triangles formed from an ordered set of vertices. The first triangle is formed from the first three vertices. Each successive triangle is formed from the last two vertices and the next vertex in the set.

Arguments

  • bool value - 1 to enable a triangle strip, 0 to disable it.
Last update: 17.02.2021
Build: ()