This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Переход на UNIGINE

This section covers the basic aspects of transferring your experience with other engines to UNIGINE. В этом разделе рассматриваются основные аспекты передачи вашего опыта работы с другими движками в UNIGINE.

When you decide to switch to a more advanced technology there are a lot of issues that might give you some second thoughts or sometimes even prevent you from doing so. Misunderstandings and lack of information may lead to a wrong conclusion, that certain technology is difficult or impossible to use. That's why we created this section and will further extend it in the future. Когда вы решаете перейти на более продвинутую технологию, возникает множество проблем, которые могут заставить вас задуматься, а иногда даже помешать вам это сделать. Недоразумения и недостаток информации могут привести к неправильному выводу о том, что определенные технологии трудно или невозможно использовать. Вот почему мы создали этот раздел и будем расширять его в будущем.

Примечание
Please consider our hardware requirements. Пожалуйста, примите во внимание наши требования к оборудованию .

Below are the typical scenarios of migration to UNIGINE: Ниже приведены типичные сценарии перехода на UNIGINE:

Последнее обновление: 21.01.2022
Build: ()