Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Syncker Demo

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

Syncker demo showcases the capabilities of the UNIGINE Syncker plugin. This plugin provides robust and reliable frame synchronization for real-time content rendering in a multi-node network cluster, fully customizable via API. Демонстрация Syncker демонстрирует возможности плагина UNIGINE Syncker. Этот плагин обеспечивает устойчивую и надежную синхронизацию кадров для рендеринга контента в режиме реального времени в многоузловом сетевом кластере, полностью настраиваемый через API.

FeaturesФункционал#

  • Automatic synchronization of global water (ObjectWaterGlobal), cloud layers (ObjectCloudLayer), world light sources (LightWorld), and particle systems (ObjectParticles). Автоматическая синхронизация глобальной воды (ObjectWaterGlobal), облачных слоев (ObjectCloudLayer), мировых источников света (LightWorld) и системы частиц (ObjectParticles).
  • Synchronization of dynamic objects moving along the trajectories set by splines (vessel, boats, aircrafts). Синхронизация динамических объектов, движущихся по заданным шлицами траекториям (судно, лодка, самолет).
  • Behavior of static nodes (buoys), that have their position determined by the ObjectWaterGlobal. These nodes are not synchronized, but their positions are adjusted indirectly via global water (ObjectWaterGlobal) synchronization. Поведение статических узлов (буев), положение которых определяется ObjectWaterGlobal. Эти узлы не синхронизированы, но их положение регулируется косвенно через глобальную синхронизацию воды (ObjectWaterGlobal).
  • Synchronization of child nodes in the NodeReference hierarchy (helicopter rotors). Синхронизация дочерних узлов в иерархии NodeReference (винты вертолетов).
  • Creation of objects and enabling physical interactions for them. Создание объектов и обеспечение их физического взаимодействия.
  • Setting individual logic and controls for each slave. Настройка индивидуальной логики и элементов управления для каждого ведомого устройства.
  • Setting cameras on slaves to target different objects. Настройка камер на ведомых устройствах для нацеливания на различные объекты.
  • Changing a slave's logic. Изменение логики раба.
  • Various addressing modes: Unicast, Multicast, Broadcast. Различные режимы адресации : Unicast, Multicast, Broadcast.
  • Animating objects based on the current time if their position can be pre-defined to optimize network data transfer. Анимация объектов на основе текущего времени, если их положение может быть предварительно определено для оптимизации передачи данных по сети.
  • Making Syncker a network library. Syncker сетевая библиотека.

Running the DemoЗапуск демо#

As you run the demo, you'll see the Syncker Configurator window. При запуске демонстрации вы увидите окно Syncker Configurator.

Addressing method Selection of the addressing mode. Выбор режима адресации .
Master UDP Port UDP port to be used for message exchange between the Master and Slaves. Порт UDP, который будет использоваться для обмена сообщениями между Master и Slaves.
Demo A scene demonstrating a certain aspect of the Syncker Plugin. As soon as you select a scene from the dropdown list, its brief description is displayed below. Сцена, демонстрирующая определенный аспект подключаемого модуля Syncker. Как только вы выбираете сцену из выпадающего списка, ниже отображается ее краткое описание.
Peers Count The number of instances you are going to run. For example, if you plan to run a Master and two Slaves, enter 3 in this field and run two more instances of this demo scene as Slaves. Количество экземпляров, которые вы собираетесь запустить. Например, если вы планируете запустить Master и два Slaves, введите в это поле 3 и запустите еще два экземпляра этой демонстрационной сцены как Slaves.
Run Master Run the current instance as Master. Запустить текущий экземпляр как Master.
Run Slave Run the current instance as Slave. Запустить текущий экземпляр как Slave.
View Define the position of the image rendered by the current instance in the overall panorama. Определите положение изображения, отображаемого текущим экземпляром в общей панораме.

When the required number of instances has been run, the scene opens and the information about the demo is displayed in the Master instance. После запуска необходимого количества экземпляров сцена открывается, и информация о демонстрации отображается в экземпляре Master.

Последнее обновление: 11.11.2020