This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::ShapeSphere Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: Shape

This class is used to create collision shape in the form of a sphere.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/shapes/ folder:
    • sphere_00
    • sphere_01
    • sphere_02
    • sphere_03
    • sphere_04
    • shapes_00

ShapeSphere Class

Members


static ShapeSpherePtr create ( ) #

Constructor. Creates a new sphere with the zero radius.

static ShapeSpherePtr create ( float radius ) #

Constructor. Creates a new sphere with a given radius.

Arguments

  • float radius - Radius of the sphere in units.

static ShapeSpherePtr create ( const Ptr<Body> & body, float radius ) #

Constructor. Creates a new sphere with a given radius and adds it to a given body.

Arguments

  • const Ptr<Body> & body - Body, to which the shape will belong.
  • float radius - Radius of the sphere in units.

void setRadius ( float radius ) #

Sets a radius of the sphere.

Arguments

  • float radius - Radius of the sphere, in units.

float getRadius ( ) #

Returns the current radius of the sphere.

Return value

Radius of the sphere, in units.

void setCenter ( const Math::Vec3 & center ) #

Sets the coordinates of the center of the sphere.

Arguments

  • const Math::Vec3 & center - Sphere center coordinates.

Math::Vec3 getCenter ( ) #

Returns the current coordinates of the center of the sphere.

Return value

Current sphere center coordinates.
Last update: 03.02.2023
Build: ()