Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::ShapeSphere Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: Shape

This class is used to create collision shape in the form of a sphere.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/shapes/ folder:
    • sphere_00
    • sphere_01
    • sphere_02
    • sphere_03
    • sphere_04
    • sphere_05
    • shapes_00

ShapeSphere Class

Members


static ShapeSpherePtr create ( ) #

Constructor. Creates a new sphere with the zero radius.

static ShapeSpherePtr create ( float radius ) #

Constructor. Creates a new sphere with a given radius.

Arguments

  • float radius - Radius of the sphere in units.

static ShapeSpherePtr create ( const Ptr<Body> & body, float radius ) #

Constructor. Creates a new sphere with a given radius and adds it to a given body.

Arguments

  • const Ptr<Body> & body - Body, to which the shape will belong.
  • float radius - Radius of the sphere in units.

void setRadius ( float radius ) #

Sets a radius of the sphere.

Arguments

  • float radius - Radius of the sphere, in units.

float getRadius ( ) #

Returns the current radius of the sphere.

Return value

Radius of the sphere, in units.

void setCenter ( const Math::Vec3 & center ) #

Sets the coordinates of the center of the sphere.

Arguments

  • const Math::Vec3 & center - Sphere center coordinates.

Math::Vec3 getCenter ( ) #

Returns the current coordinates of the center of the sphere.

Return value

Current sphere center coordinates.
Last update: 28.11.2019
Build: ()