This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

GUI

A GUI object is a flat or mesh-based graphical element, which can have various widgets assigned to it. For GUI objects the gui_base material is used.Объект GUI - это плоский графический элемент или графический элемент на основе меша, который может иметь набор различных виджетов. Для объектов GUI используется материал gui_base.

There are two types of GUI objects:Есть два типа объектов GUI:

  • GUI is a flat GUI object. GUI - это плоский объект GUI.
  • GUI Mesh is a non-flat GUI object based on an arbitrary mesh. GUI Mesh - это не плоский объект GUI, основанный на произвольном меше.
Примечание
The GUI object is added to the world as a node and can be managed via UnigineEditor.Объект GUI добавляется в мир как узел и может настраиваться в UnigineEditor.
Последнее обновление: 19.05.2022
Build: ()