Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

GUI

A GUI object is a flat or mesh-based graphical element, which can have various widgets assigned to it. For GUI objects the gui_base material is used.Объект GUI - это плоский графический элемент или графический элемент на основе меша, который может иметь различные назныченные ему виджеты. Для объектов GUI используется материал gui_base.

There are two types of GUI objects:Есть два типа объектов GUI:

  • GUI is a flat GUI object. GUI - это плоский объект GUI.
  • GUI Mesh is a non-flat GUI object based on an arbitrary mesh. GUI Mesh - это не плоский объект GUI, основанный на произвольном меше.
Примечание
The GUI object is added to the world as a node and can be managed via UnigineEditor.Объект GUI добавляется в мир как узел и может настраиваться в UnigineEditor.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()