This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Animation

The Animation section of the C# Component Samples demo contains a set of samples demonstrating the techniques that can be used in fine-tuning animations: Раздел Animation демонстрации C# Component Samples содержит набор примеров, демонстрирующих методы, которые можно использовать при тонкой настройке анимации:

  • Bone rotation via code with control of animation playback Вращение костей с помощью кода с управлением воспроизведением анимации
  • Additive blending of two animations Аддитивное смешивание двух анимаций
  • Linear interpolation of two animations Линейная интерполяция двух анимаций
  • Partial linear interpolation of bones, an option to change names of interpolated bones using a component property Частичная линейная интерполяция костей, возможность изменения имен интерполированных костей с помощью свойства компонента
  • Controlling frames while setting the animation playback Управление кадрами при настройке воспроизведения анимации
Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()