Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::ReentrantMutex Class

Header: #include <UnigineThread.h>

This class implements a mutex that can be locked multiple times by the same thread, without causing a deadlock. This mutex has the following scoped lock: ScopedReentrantLock.

ReentrantMutex Class

Members


static ReentrantMutexPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new reentrant mutex.

void lock ( ) #

Locks the mutex.
Notice
The mutex must be unlocked corresponding number of times.

void unlock ( ) #

Releases the mutex.

bool isLocked ( ) #

Returns a value indicating whether the mutex is locked.

Return value

true if the mutex is locked; otherwise, false.

void wait ( ) #

Wait for the mutex to become unlocked.
Last update: 28.11.2019