This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Bent Normals

This section contains settings related to bent normals.Этот раздел содержит настройки, связанные с Bent Normals.

Customizable SettingsНастраиваемые параметры#

The following settings are available when the Custom preset is selected for SSRTGI.Следующие настройки доступны, если для SSRTGI выбрана предустановка Custom.

Настраиваемые параметры Bent Normal

Bent Normal SettingsНастройки Bent Normals
Enabled value indicating if ray-traced bent normals calculation is enabled. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique (см. SSRTGIPreset) is enabled.
выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_bent_normal (API)

Threshold threshold value for the ray-traced bent normals calculation.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. SSRTGIPreset) is enabled.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_bent_normal_threshold (API)

Fix Overlit Areas value indicating if correction of overlit areas for bent normals calculation is enabled.
Примечание
  • This option may significantly affect performance, so disable it when it's not necessary.
  • Ray-traced bent normals calculation is available only when the SSRTGI technique (см. SSRTGIPreset) is enabled.
выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_bent_normal_fix_overlit_areas (API)

Последнее обновление: 02.08.2023
Build: ()