This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Bent Normals

This section contains settings related to bent normals.Этот раздел содержит настройки, связанные с Bent Normals.

Bent Normal Settings

Настройки Bent Normals
Enabled Toggles ray-traced bent normals calculation on and off. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting on objects junctions.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает и выключает расчет bent normals с трассировкой лучей. Использование SSRTGI для bent normals позволяет добиться плавного окружающего освещения на стыках объектов.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Denoise Включает или отключает шумоподавление для расчета bent normals с трассировкой лучей. Этот параметр снижает шум за счет эффекта размытия.
Примечание
Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Threshold Limits ray-traced bent normals calculation in areas where SSRTGI cannot get information.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Ограничивает вычисление bent normals с трассировкой лучей в областях, где SSRTGI не может получить информацию.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Fix Overlit Areas Enables or disables light intensity correction of overlit areas for ray-traced bent normals calculation.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает или отключает коррекцию интенсивности света перекрытых областей для расчета bent normals с трассировкой лучей.
Примечание
Ray-traced bent normals calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет bent normals с трассировкой лучей доступен только при включенной технике SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()