Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::Mutex Class

Header: #include <UnigineThread.h>

This class implements a simple mutex (a synchronization object that allows one thread mutually exclusive access to a resource), based on atomic CAS. This mutex has a scoped lock.

Mutex Class

Members


static MutexPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new simple mutex.

void lock ( ) #

Locks the mutex.

void unlock ( ) #

Releases the mutex.

bool isLocked ( ) #

Returns a value indicating whether the mutex is locked.

Return value

true if the mutex is locked; otherwise, false.

void wait ( ) #

Wait for the mutex to become unlocked.
Last update: 28.11.2019