This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::Hash class

Header: #include <UnigineHash.h>

Hash Class

Members


bool is_need_realloc ( ) #

void shrink ( ) #

Data * do_append ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

void rehash ( Counter new_capacity ) #

Arguments

  • Counter new_capacity

Iterator begin ( ) #

ConstIterator end ( ) #

Vector<Key> keys ( ) #

bool remove ( const ConstIterator & it ) #

Arguments

  • const ConstIterator & it

Counter space ( ) #

Data * do_append ( Key && key ) #

Arguments

  • Key && key

bool erase ( const ConstIterator & it ) #

Arguments

  • const ConstIterator & it

bool erase ( const Iterator & it ) #

Arguments

  • const Iterator & it

Counter round_up ( Counter v ) #

Arguments

  • Counter v

void swap ( Hash<Key, Data, HashType, Counter> & hash ) #

Arguments

  • Hash<Key, Data, HashType, Counter> & hash

Data * do_append ( HashType hash, const Key & key ) #

Arguments

  • HashType hash
  • const Key & key

void rehash_data ( Counter index ) #

Arguments

  • Counter index

Counter empty ( ) #

bool contains ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

void clear ( ) #

bool do_remove ( HashType hash, const Key & key ) #

Arguments

  • HashType hash
  • const Key & key

void getKeys ( Vector<Key> & keys ) #

Arguments

void reserve ( Counter size ) #

Arguments

  • Counter size

bool erase ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

Data ** do_find ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

void realloc ( ) #

bool remove ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

bool remove ( const Iterator & it ) #

Arguments

  • const Iterator & it

void destroy ( ) #

Counter size ( ) #

Iterator end ( ) #

ConstIterator begin ( ) #

ConstIterator find ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key

Iterator find ( const Key & key ) #

Arguments

  • const Key & key
Last update: 18.07.2019
Build: ()