Сэмпл Rain
Этот образец графа материала демонстрирует, как создать эффект капель дождя на поверхности.
Капли дождя определяются путем изменения шероховатости материала и карт нормалей, применяемых в соответствии с анимированной маской. Маска создается из текстуры смещения по времени (drops_offset) и текстуры линейного градиента (drops_bump), определяющих интенсивность каждой капли дождя.
Результат
Последнее обновление:
18.01.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter