This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Power Node


Description

Outputs Value to the Power-th power of the input scalars and vectors.

  • With Power > 0 it corresponds to multiplying Value by itself Power times, e.g. Value = 2, Power = 3 results in 2 x 2 x 2
  • With Power < 0 it corresponds to the inverse operation to the one described above, e.g. Value = 2, Power = -2 results in 1/(2 x 2)
  • If Power = 0 then it will always output 1 regardless of the specified input Value.

Power on multi-component data types generates an output of the same type with the operator applied per-component.

Note: Please check the following table for a complete behavior of the power operation depending on its input values.

ValuePowerResult
< 0anyNaN
> 0== 01
== 0> 00
== 0< 0Infinite
> 0< 01 / Value-Power
== 0== 0Depends on GPU (0, 1 or NaN)
Last update: 26.05.2022
Build: ()