This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Настройка проекций с помощью плагина EasyBlend

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

EasyBlend plugin allows you to render the UNIGINE-based application on multi-projector setups that are stored in the calibration files created via Scalable Display Manager and set up via EasyBlend SDK. The setup can have a complex shape, such as dome.Плагин EasyBlend позволяет отображать приложение на основе UNIGINE с настройками нескольких проекторов, которые хранятся в файлах калибровки, созданных с помощью Scalable Display Manager и настроенных с помощью EasyBlend SDK. Проекционная система может иметь сложную форму, например, купол.

Примечание
  • The plugin is available only on Windows with DirectX 11 API (DirectX runtime may need to be updated). OpenGL support is currently experimental.Плагин доступен только на Windows с DirectX 11 API (может потребоваться обновить компоненты время выполнения DirectX). Поддержка OpenGL в настоящее время является экспериментальной.
  • Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package x64 is required.Требуется Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package x64
  • DPI scaling is not supported.Масштабирование DPI не поддерживается.
  • This plugin cannot be used in a Qt-based application.Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt.

The plugin supports the fullwindow mode (when the application window is rendered without decorations).Плагин поддерживает режим fullwindow (когда окно приложения отображается без декораций).

Примечание
If you run the application in the windowed mode, the window should be non-resizable.Если вы запустите приложение в оконном режиме, окно должно иметь неизменяемый размер.

You can toggle the EasyBlend plugin via the easyblend console command:Вы можете включать и выключать плагин EasyBlend с помощью консольной команды easyblend:

  • To enable, use:Для включения используйте:

    Исходный код
    easyblend 1
  • To disable, use:Чтобы отключить, используйте:

    Исходный код
    easyblend 0

See AlsoСмотрите также#

Implementing Unigine Application with EasyBlend SupportСоздание приложения Unigine с поддержкой EasyBlend#

To use the EasyBlend plugin with UNIGINE, perform the following:Чтобы использовать плагин EasyBlend с UNIGINE, выполните следующие действия:

  1. Create a new project with EasyBlend support via UNIGINE SDK Browser: click Plugins, check the EasyBlend support (EasyBlend plugin) option in the form that opens and click OK.Создайте новый проект с поддержкой EasyBlend через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins, отметьте опцию EasyBlend support (EasyBlend plugin) в открывшейся форме и нажмите OK.

    EasyBlend Plugin on Plugins PanelПлагин EasyBlend на панели Plugins
    Примечание
    To add EasyBlend support to the existing project, in UNIGINE SDK Browser, click Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> EasyBlend support (EasyBlend plugin) -> OK. Чтобы добавить поддержку EasyBlend в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK щелкните Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> EasyBlend support (EasyBlend plugin) -> OK.
  2. Implement your application.Реализуйте логику своего приложения.
  3. Launch the EasyBlend plugin on the application start-up.Запустите плагин EasyBlend при запуске приложения.

Launching EasyBlendЗапуск EasyBlend#

To launch the plugin, specify the extern_plugin command line option on the application start-up as follows:Чтобы запустить плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения следующим образом:

Примечание
For the correct result, the screen resolution must be specified on the application start-up, and it must be the same as the one set in the *.ol file.Для правильного результата разрешение экрана должно быть указано при запуске приложения и должно быть таким же, как и в файле *.ol.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin EasyBlend -calibration_file "my.ol" -video_mode -1 -video_width 1024 -video_height 768

Here:Здесь:

  • calibration_file option specifies a path (absolute) to an *.ol calibration file that stores projection settings.Параметр calibration_file указывает путь (абсолютный) к файлу калибровки *.ol, в котором хранятся настройки проекции.

If you run the application via UNIGINE SDK Browser, specify the command-line options given above in the Customize Run Options form.Если вы запускаете приложение через UNIGINE SDK Browser, укажите параметры командной строки, указанные выше, в форме Customize Run Options.

Примечание

It is impossible to use EasyBlend with:Невозможно использовать EasyBlend с:

Последнее обновление: 08.08.2022
Build: ()