This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

NVIDIA 3D Vision Output with App3DVision Plugin

An App3DVision plugin is used to render the application onto the 1 monitor using NVIDIA 3D Vision technology. 3D Vision requires to run the application in the fullscreen mode. Windowed mode is rendered in the non-stereoscopic mode.

Notice
  • The App3DVision plugin is available only on DirectX 11 graphics API. So it can be used under Windows only.
  • This plugin cannot be used in a Qt-based application.

The App3DVision plugin requires 3D Vision-compatible monitor and graphics card, plus active shutter glasses (or red-cyan anaglyph glasses).

Launching App3DVision
#

To run your application in 3D Vision mode, make sure that it is supported by a graphics card. Stereoscopic 3D should be enabled on the driver lever:

  1. Click on the desktop with the right mouse button.
  2. Open NVIDIA Control panel.
  3. Go to Stereoscopic 3DSet up stereoscopic 3D.
  4. Click Enable stereoscopic 3D settings and follow the setup wizard.

To use the plugin, specify the extern_plugin command line option and STEREO_3D_VISION define on the application start-up:

Shell commands
main_x64d -extern_plugin "App3DVision" -extern_define STEREO_3D_VISION

Also you can create a new project with NVIDIA 3DVision support by checking the NVIDIA 3DVision stereo 3D option in the New Project tab of the UNIGINE SDK Browser.

Last update: 25.11.2020
Build: ()